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  • 1 # 果殼影片

    文:郵菜菜

    很多年前,“超級馬里奧”,以及各種運動、模擬類遊戲的興起,向我們證明了不需要精心設計的劇情,遊戲也可以表現得很出色。獨立開發者甚至可以更進一步,證明獨立遊戲也可以比肩3A大作。

    那玩遊戲還需要劇情嗎?

    當然是...需要的。

    還有很大一部分玩家,仍然偏愛情節複雜,行動範圍更廣,角色豐滿,不再非黑即白的遊戲。這從前不久科隆國際遊戲展訪客當天,排在“Life Is Strange:Before The Storm”前的隊伍長度就能看出來,和之前以動作射擊為主要賣點的“命運2”不相上下。

    在美國,已經有製作者已經開始聘用有名的電視編劇來參與創作遊戲情節。

    但坦白說,電視劇的劇情跟遊戲中還不太一樣。因為遊戲中,編劇並不能完全控制玩家的劇情走向,所以在創作的過程中,必須保證不管在哪一條線下,故事都足夠精彩。

    遊戲裡的女主角叫Max Caufield,18歲,攝影學生。她有一個最好的朋友,勇敢的Chole。

    有一天,Max發現自己預見了一場可怕的災難,突如其來的龍捲風席捲了整個城市。

    但幸運的是,她發現自己還擁有倒回時間的能力。

    這樣的設定就意味著,玩家將能夠後續更改自己的之前的選擇,並重新做決定。

    透過這種機制,這款遊戲為遊戲學(ludology )和敘述學(narratology)長久以來的爭論找到了一個解決方案。

    其中游戲學認為遊戲性最重要,而敘述學則認為是故事情節是讓一個遊戲更為成功的關鍵。

    來自Digitale Spielekultur Foundation的Carolin Wendt相信,當故事性和遊戲性同時兼具的時候,這當然是個優秀的遊戲,能夠打動玩家的遊戲,而有些時候,故事是沒法和遊戲主題並駕齊驅的。“不過《奇異人生》就解決了這個問題。遊戲主角有回溯時間的能力,這既是出色的遊戲機制,又同時是遊戲劇情的重要部分。“

    9月1日,《奇異人生》的前傳,《奇異人生:風暴前夕》發售。這個遊戲講述了Chloe故事……但這次沒有時間旅行,而是給“情感”留足了空間。 遊戲的作者就像其目標市場一樣,是20歲到35歲之間的成年人。

    對此,《勿忘我》開發團隊的Beauverger說:“我相信現在有更成熟的玩家:85%的玩家都是大人,只有15%在18歲以下。 針對成年人的遊戲現在也可以賣的很好。”

    Beauverger認為,這是是電子遊戲積極的發展。 “當然可以開發複雜的故事——電影,書籍和漫畫,但是對於影片遊戲來說,人們一直說這只是為孩子們的娛樂,但這根本不是真的。”

    《勿忘我》團隊新開發的遊戲“吸血鬼”(Vampyr)將於11月釋出,是一款複雜的角色扮演遊戲。Stéphane Beauverger說:“開發60個可信賴的多層次角色是一個很大的挑戰。 “我還要向哥特文學的經典致敬——德古拉、弗蘭肯斯坦、洛夫洛夫的夢幻般的恐怖故事......”

    “吸血鬼”設定在1918年,陰沉的倫敦。此時西班牙流感正在擴散,人人自危。主角Jonathan Reid是一名已經變身為吸血鬼的醫生,他正面臨一場兩難的選擇:到底是應該喝人血還是拯救他們?

    這是一個劇情與遊戲性結合的好例子。

    與此類似的還有《聖殿春秋》:它由Ken Follett的暢銷書改編。遊戲的德國開發商Daedalic Entertainment專門從事製作故事性極強的遊戲。

    原著作者並沒有參與到遊戲的開發中,但開發商Daedalic的敘述作家瓦倫蒂娜·塔默說:“作者對我們說,‘我知道如何寫小說,而你們知道如何玩遊戲,我卻不知道 ,所以我不會干預’。這給了我們很多創造性的自由。”

    這意味著遊戲的編劇們必須先找到故事的核心場景,接著建立他們的順序,並重寫透過遊戲引匯出的對話和新文字。 “我們改變了很多,但都是為了保持整個故事真實的本質,”Tamer說。 “儘管如此,整個故事也是互動的,玩家的決定影響了遊戲。”

    遊戲無疑是有極大吸引力的,因為它是互動的,能提供超越經典故事敘述的“可能性”。 Carolin Wendt認為相比其他形式的故事講述,遊戲的巨大優勢在於透過“環境講故事”

    比如《輻射》系列。

    “你走過了一間房子,但如果你不注意的話,你可能只會瞭解一半的故事,因為牆上還有隱藏的資訊——玩家們需要主動去找尋。”溫特說。

    瓦倫蒂娜·塔默(Valentina Tamer)也認為,有著優秀故事的遊戲正在取得進展:“射擊遊戲現在都在增加更多的故事情節,冒險遊戲中的故事正在變得更加深入與可觸控,我們正處於一個階段,人們意識到故事可以以不同的方式被講述——對,就是電子遊戲。這個領域有很大的潛力。”

  • 2 # peqwpd

    我覺得兩種都必不可少,不過對於一些特殊遊戲,如同只有劇情的文字遊戲,以及只有純操作的動作遊戲,也無非不可了,主要還是對型別上的選擇了。 騎馬與砍殺:這是大名鼎鼎騎馬與砍殺了,相傳最初的版本是一對夫妻做出來的,這突然的膜拜感是怎麼回事,儘管是一款老遊戲了,但是大家都知道,超多MOD非常的不能錯過,尤其是中世紀的版本,據說第二代已經研製了好幾年了等死我了。 Planet Explorer:遊戲中描述了一位穿越宇宙的冒險家,墜落在了一個外星球生,隨後你成為了這裡的異類,所幸他們並未開發靈智不然第一天就被抓起來做人體試驗了吧,一款與外星人生活在一起的沙盒遊戲。Genital Jousting:中文名字是一個很有意思的名字”生殖器,與騎槍比武“遊戲設立在了一個大草原上,看了英文的解釋就知道,在遊戲的基本模式中玩家控制了一條與名字非常相似的一款遊戲非常的魔性,魔性到了不能再魔性的地步了,打一個分數的話大概是一百分,滿分真的但不推薦去晚,看看就好了。

  • 3 # lbajjm

    這個還是注意看什麼型別了,如同射擊遊戲或者是動作遊戲畫面做到渣到要死卻強行的新增劇情說是好那我可不接受,遊戲總是按型別來分類,而不像動漫一樣好與壞劃分的這麼清晰。 《Broforce》:突然想推薦這一款遊戲了,一個劇情和操作的結合,遊戲中大量的技能和 強力的武器設定,人物角色包含了大量的好萊塢電影,在指揮官的智慧下,一起對抗全窮的自由實力的組成,實屬一款不可多得的遊戲。 《我還活著》:遊戲背景設定在了災難過後男主踏上了尋找加入的一個過程,在這個過程中無論是遇到的路人還是主線劇情,配合上簡單上手缺有難度的一個動作冒險的經典遊戲,非常難得的一款劇情和動作聯合到極致的一款遊戲,從平凡中體會到一絲的震撼是這部遊戲的精髓。

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