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  • 1 # 系統之家OSHOME

    COD遊戲設計就那樣,解析雖然顯示設定是100,但實際100的解析是更低一些,我初步目測解析調到200視覺上才感覺能接受。

  • 2 # 搞笑億哥

    戰役畫質設定(劇情模式):能開多高開多高。

    建意:

    4K解析度

    HDR:開

    光線追蹤:開

    特效:全面拉滿

    遊戲之前,請確保你的配置至少達到如下:

    I5 6代,或AMD 銳龍2600

    GTX1060 6G或AMD RX580

    16G記憶體

    FOV(視野範圍):拉滿

    解析度:等同顯示裝置,

    重新整理率:有144重新整理率的請開啟144重新整理率,有多高的開多高的重新整理率

    解析度:100% 等同顯示裝置

    SDR色彩空間:顯示器用2.2,第一個,第二個是給電視用的

    材質解析度:(就是貼圖的低或高啦),如果解析度是2K或4K這裡開一般就行,1080開一般如果覺得模糊可以升一檔,前停是你配置夠用

    材質篩選器各向異性:一般就行了,【這個就是你歪著看和正著看,細節會稍有區別,沒啥大用】

    粒子品質:低【沒啥吊用還影響視野的特效,就是爆炸的火花是不是更炫酷那種】子彈痕跡:啟用吧【就是子彈打牆上是不是有彈孔,關就是沒有,對偵數啥的沒影響,就佔不到1M的視訊記憶體而已】

    細分曲面:預設就好【就是模型看著是不是有狗牙,建意預設就好,關了的話,你看著手中的槍一堆狗牙不會很舒服的】

    陰影貼圖解析度:一般【關就沒影子了,影子還是有點用處的,低或高就是影子的精細度,低有狗牙高沒有,這個沒啥影響,一般就好了,誰沒事老盯著影子看】

    快取點陰影:停用【用額外視訊記憶體預載陰影】

    快取太陽陰影:停用【同上】

    粒子光線:一般【和上面那個粒子品質一樣,是給爆炸之流用的,開高就是爆炸起來更炫酷,emm顯示卡的香味,沒啥吊用的東西】

    DirectX光線追蹤:光追啦吧裡一大堆人開不了的東西【多人關,戰役開,就是更真實的光線效果,在多人裡敵人在陰影裡會導致看不清楚,而且大部份地圖開不開都一個樣,反到極吃顯示卡】

    環境遮蔽:停用【就是玻璃啥的會不會反光,如果有人躲窗玻璃後可能看不清或看不見】

    螢幕空間反射(SSR):一般就行,配置不太好可關【就是你的人影在水面、玻璃、鏡子等等上的影像反射,和太陽照出來的那個影子不是一個】

    自定義偵率上限:最高和你的顯示裝置持平,然後重新整理率,也就是偵數不會超過你設定的最高偵數,但你設的最高偵超過顯示器的重新整理刷,那最高只能到顯示器的重新整理率那,,,就是你設定多出來的部份是無效的。

    建意:無限制。

    反鋸齒:就是抗狗牙,對偵數影響極大,高解析度開SMAA 1X,1080也建意這個,感覺狗牙多可以升一檔,但偵數會暴降(如果配置不高的話)

    影深:關

    電影效果強度:反鋸齒開SMAA 1X ,將此項拉滿,會抵消低抗狗牙下出現狗牙多的情況。

    世界動態模糊:關

    武器動態模糊:關

    底片顆粒:歸0,就是畫面有沒有小顆粒。

  • 3 # 會灰的小浣熊

    我是一機雙屏,1080玩fps,其他都在4K螢幕上。不過玩cod竟然解析度必須要調整到4K才不糊(1080顯示器拉到200),為什麼呀

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