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1 # 反攻正常人
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2 # 17173遊戲網
嗶哥第一個反應就是:這不就是《守望先鋒》嗎?
嗶哥一開始也質疑《槍火遊俠》——
這貨真不是跟風出來的嗎?不是騰訊版的守望先鋒嗎?
但是嗶哥的口頭禪一直是“說話要真,三觀要正”,
作為玩了OW一年的老玩家,今天嗶哥就來和大家捋一捋證據,
看看到底誰是誰的“爸爸”!
首先,很多玩家覺得《槍火》抄《守望》的證據是:
《槍火》比《守望》晚了9個月釋出,而且很多英雄都很相似!
嗶哥認為:《槍火》的部分英雄技能,可能參考了《守望》。
但是,嗶哥同時也查到一個讓人驚了個呆的證據——
《槍火》的不少英雄,是早於《守望》推出的!
比如和D.VA很像的“吵吵先生”,以及和小美很像的“伊薇”。
↑↑注意時間,IGN的這段試玩釋出於2015年8月
而D.VA的釋出時間,比《槍火》晚了3個月!
同樣的,“小美”也是在2015年11月才首次公開!
不僅如此,嗶哥還發現一個重要的線索——
《槍火遊俠》的開發商Hi-Rez,早在2010年就推出過一款同類的遊戲——《Global Agenda》(全球計劃)。
只是很遺憾,《全球計劃》並沒有火起來。
於是Hi-Rez又花了幾年,以《全球計劃》為模板,做出了《槍火遊俠》。
難道Hi-Rez是坐時光機到未來“抄”《守望先鋒》的?顯然不可能。
所以,到底是誰在模仿誰呢?
嗶哥繼續搜尋資料後終於發現,
不管OW、槍火遊俠、還是全球計劃,都有個共同的“爸爸”——
↑↑2007年推出的《軍團要塞2》中,就出現了護送載具的玩法
實際上,《槍火遊俠》開發商早就在IGN的採訪中公開表示:
《槍火遊俠》脫胎於《全球計劃》,它是《全球計劃》的奇幻版。
《槍火遊俠》中有超過80種技能設定,源自《全球計劃》。
嗶哥想說,這兩位大神說的都沒毛病。
天下游戲,基本上都有個相互借鑑的過程。
就好比《守望先鋒》同樣也是源自《軍團要塞2》。
再往前追溯,《軍團要塞2》的前作《軍團要塞》,則是源自《半條命》,與CS同宗!
↑↑V社的《半條命》
現在火的不要不要的LOL,也是脫胎於DOTA,而DOTA則是脫胎於WAR3。
如果只是因為傳承了玩法就說“抄”,
那恐怕世界上99%的遊戲都得扣上“抄襲”的帽子。
或許《萬智牌》還要吐槽一句:爐石火了,我說啥了嗎?
↑↑《萬智牌》遊戲介面
退一萬步說,就算英雄和玩法類似,
《槍火遊俠》在核心繫統設定上與OW也有截然不同之處。
嗶哥總結了以下三點——
首先,《守望先鋒》是FPS,而《槍火遊俠》是MOBA+FPS。
雖然《槍火》和《守望》的英雄都分為肉盾、輸出、輔助,
但是玩過《守望》的都知道,很多時候個人實力的重要性大於團隊配合,
一個英雄玩的不爽,還能隨時換。
而《槍火》就不一樣了。它的陣容一旦確定,就不可更換。
而且英雄定位的劃分更明顯,更需要團隊穩紮穩打,做好配合。
此外,《守望》經常被吐槽的一個點是:英雄玩法太單一,沒有成長性。
《槍火遊俠》針對這個痛點,加入了類似天賦點的卡牌機制。
↑↑比如“吸血護符”,可以讓你邊打邊回血,就問你6不6。
以及兩者結合的“推車+佔點模式”(佔領護送)。
有人可能要吐槽了:這幾種玩法大家都很熟悉了,簡直平平無奇。
但是!你可能不知道,《槍火遊俠》曾經推出過不少趣味玩法。
或許在未來的版本中,這些有趣的模式還會“重出江湖”。
寫了這麼多,剛剛嗶哥身邊的同事過來看了一眼,說了句讓我十分沮喪的話:
“你寫這麼多有啥用呢?
該噴的人還是會噴,他們只是不喜歡背後的公司。
要是換成他們喜歡的公司,他們跪舔都來不及!”
嗶哥認為,《槍火遊俠》毫無疑問作為《守望先鋒》的競品出現的。
特別是如今《守望先鋒》的月活躍使用者依然保持在1440萬(比絕地求生還高),
作為國內最大的遊戲公司,騰訊也必然是希望透過代理這款遊戲,和暴雪來一次“正面剛”。
遊戲圈裡競爭無處不在。作為玩家,選擇適合自己的遊戲就行了。
如果真的想客觀比較,請先親自試試遊戲再來說話!
只是因為個人好惡就亂噴,這樣公正嗎?
但不論如何,對於《槍火》和《守望》互撕的玩家,嗶哥只想說一句話:
本是同根生,相煎何太急!
你對這兩款遊戲怎麼看?
。
。。
。。。
。。。。
。。。。。
。。。。。。
何太急:???關我啥事?
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3 # 241109540
目前看來槍火遊俠就是個弟弟,啥啥都不行那種,不過經歷了lol逆襲dota2這種事之後,也不能說百分百沒機會,機會大概1%都不到。ow都有點涼涼的感覺了。同類型產品估計也起不來了。
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4 # 不二曦
只花了198還能玩這麼長時間,並且熱愛度不減,遊戲體驗自然良好的,騰訊沒有一款遊戲能做到,
我會一直 堅守這份熱愛,
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5 # 濃香苦咖啡188
槍火遊俠是何物?又是一個出來蹭熱度的過客,拜託先活到守望先鋒的壽命後再說好麼?blz出品的wow,有多少說超越的對比的,結果呢?都消失在了歷史的塵埃,連wow壽命的零頭都沒活夠就沒了,如果樓主不是槍火先鋒的拖,那就讓新人先去守望先鋒體驗下全球的遊戲水平,再說國內一個新上的遊戲,而我本人經常會說一句話,****是啥,拜託先活一年好麼?
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不造哇,沒玩過。
不過,對於遊戲,朋友介紹我玩一些,什麼畫面好,公平,沒有掛,細節用心,不坑錢的,我就超級討厭了!就喜歡那些免費的套路,充錢會變強,會狂拽酷炫的,不然,每個月發工資後,買車買房又買不起,那麼多錢又不知道怎麼花。。。。。。
個人對於那些吃團隊啊,要合作啊,有信仰啊,超級超級超級反感 !大爺我是拿錢來買開心的,不是要向遊戲低頭的人。錢我有,但是要一刀九十九,單人五殺六殺七八殺,一人橫推,所向披靡,才能顯出我滴英雄氣概。一句話,我用滑鼠打不過你,老子用錢砸死你,這樣的遊戲,就充滿人性化。
什麼畫面風景,我呸!還情節?我呸!競技?我呸!感覺玩那些遊戲高人一等的樣子,我就要山寨別人的!然後改成簡單,無腦玩的!玩遊戲還有什麼自豪感,分三六九等,現實是多自卑啊!最好是還有外掛可以買,飛天遁地,一桶武林,唯我獨尊,才是我輩遊戲娛樂的王者風範。
好了,如果有醬紫的遊戲,請多介紹給我。我選!