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1 # 貝塔看電影
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2 # 川普遊戲解說
眾所周知,麻將門電影裡的人不僅以超自然的力量打麻將,而且把爐石傳奇打得很好。因此,我將向你們介紹新手壁爐戰鬥機的策略。殺戮:可以說,這是士兵離開戰場最暴力的方式之一。他們可以與各種戰爭配合,如監督者的咆哮,如跟隨者的交流,當他們看到一個大人物時,他們就會殺死並解決它。小斧頭:事實上,這張牌有它的名字,但是每個人都稱它為小斧頭,這是戰鬥機中最小的武器傷害。在早期,它非常有用,特別是對於現在飛遍天空的機械卡。遮蔽塊:士兵實際上是一個非常適合後期的職業。為什麼?因為裝甲可以堆疊,現在有可以增加裝甲英雄的戰爭咆哮,這將在後面提到。Maidservant:六費依然是個不錯的數字,但也可以加5護甲,建議該牌組可以拿一,或者很有效。但如果是快速進攻,你可以考慮把那個位置拿出來。傻瓜:因為這張卡的負面影響。所以我通常稱他為傻瓜。他身體很好,但是他太隨便了。他可以拿去按場地。對手會害怕。Harvester:可以說,無論哪種牌組都會帶一個機械跟隨器,基本上已經取代了麥田,還有一個機械雪人很好,4/5費也會送出零件。7淤泥:因為死去的語言中有一點奇怪和嘲弄,所以許多卡片組也可以裝備,無論是佔據場地還是保護自己的血量,它更有用。
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3 # 我有沉默和溫柔
樓主說的是現在天梯裡的戰士,還是巫妖王冒險模式九職業裡的薩滿和騎士關卡?
如果是第一個問題,天梯裡的戰士,現階段都是中慢速,奇數戰,無限戰,或是機械克蘇恩戰。前兩種,用剽竊賊或是換家德這些和疲勞相關的騷套路比較好打。而機械克蘇恩戰,需要用快攻搶死他,奇數賊,奇數騎,亡語獵都還不錯。
至於巫妖王冒險模式九職業挑戰,除了戰士那一關可以卡一個嘲諷bug,剩餘職業都用魚人卡組過,低價高效,多試幾次,糊了的話,不到10費就解決戰鬥了。
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4 # 不想裝逼的龍王修羅
用戰士打巫妖王要用大哥戰,畢竟巫妖王有100甲,場攻不夠的話根本打不穿所以優用大哥,給巫妖王無限壓力### 吊錘巫妖哇
# 職業:戰士
# 模式:狂野模式
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# 1x (1) 盾牌猛擊
# 2x (2) 亡者之牌
# 2x (2) 戰路
# 2x (2) 斬殺
# 1x (2) 武器計劃
# 2x (3) 盾牌格擋
# 2x (5) 絕命亂鬥
# 2x (6) 寶石魔像
# 2x (6) 尋求組隊
# 2x (6) 未鑑定的盾牌
# 1x (7) 白銀先鋒
# 1x (8) 克爾蘇加德
# 1x (8) 地塑師伊普
# 1x (8) 巫妖王
# 1x (8) 炎魔之王拉格納羅斯
# 1x (9) 歐克哈特大師
# 1x (9) 砰砰飛艇
# 2x (9) 貪睡巨龍
# 2x (9) 馴龍師
# 1x (10) 亞煞極
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還有就是要苟活過前期,後期就是我們的天下
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5 # 遊戲非正常測評
爐石這個遊戲已經玩了好多好多好多年。就送他的遊戲策劃方面,還有美工方面都做得不錯。如果要玩戰士的話,我推薦。多充錢。多買卡包兒。如果想和我一起玩的話可以告訴我一聲。
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6 # 乆飛亂剪
看什麼形態法師對什麼形態戰士:
目前這個版本有 法師: 火妖法 冰法, 宇宙法。 戰士:龍站, 防戰(土豪戰),打臉戰(海盜戰), 奴隸戰(基本沒有)
首先:冰法打戰士(防戰,龍戰,海盜戰)都不好打
主流法師: 火妖法 打土豪戰(防戰),龍戰:看火妖法糊不糊,雙水元素會更好打
火妖法打海盜戰處於優勢:雙1費玻璃可以擋兩次進攻
針對防戰士的法師:1麥迪文宇宙法, 2全大哥隨從法(大螺絲,女王,655,麥迪文,雙火門,大哥多到戰士解不過來)。 本人用戰士上了兩次傳說,親測,這種非主流法師最難打
最後:冷門戰士 奴隸戰: 法師帶呼啦就好打了。
綜上所訴: 火妖法看臉能搶死戰士。
麥迪文宇宙法打戰士勝率最高(這是真的,我戰士輸過好幾次這種法師了)。
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7 # 細雨輕聲
打戰士要賊手順,獵人手順,或者糯米卡組,或者機克德,打不過就加入的話內戰會很難受,控制薩也是靠拖疲勞,現版本otk幾乎絕跡,戰士的確讓人頭疼
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最近玩得比較多的一套卡組是魔塊園,打法上看是很傳統的動物園型別的術士,我想從快攻術士的角度談談狂野的戰士對局,來管窺一下如今狂野戰士的強度。
狂野的戰士對局大致分為兩類,快攻式的海盜體系+迦克體系的戰士,以及打防守的奇數戰和無限戰。
海盜體系和迦克體系的戰士非常棘手,其最具有威脅性的爆發點在於前期海盜帕奇斯+空中悍匪與其它低費海盜卡的聯動,1費打出最高6費的效果,一旦不能完美處理這個場面,對手接下來2費跳幣或者3費的南海船長就可以蹭掉術士不少的血量,隨後再上刀+刀BUFF解掉術士的站場隨從,術士站不住場,還不得不用技能補充資源,基本也就走遠了。
海盜體系的第二個爆發點在於死亡之咬+恐怖海盜的聯動,這套展開在後手3費跳幣時最為恐怖,這意味著術士下一回合只有4費去處理這個場面,在前期沒有蛋和跟班鋪場、手中也沒有災禍的情況下,是天崩的預兆。
攜帶迦克體系的戰士擁有第三套爆發點:廢墟之子的強力返場。尤其是被迦克BUFF過的廢墟之子(有些套牌會帶犀牛之神,比迦克BUFF的返場能力更為恐怖),一定要提前備好處理手段,否則對手配合祈求卡+武器+迦克技能很有可能翻盤。
快攻戰士其實還有兩種,是防守反擊式的開炮戰,還有加入炸彈體系的戰士,但是數量實在不多,前者非常好應對,後者的爆發點則與海盜體系或迦克體系相同。
打防守的戰士是我最喜歡的對局,因為不用去思考對面具有威脅性的爆發點,而是隻需防止對面完美處理自己的爆發點。術士對這個對局的勝率非常誇張,因為打防守型的戰士,我們有充裕的時間和水晶,在將對手的解牌熟讀於心的情況下能把展開的每波爆發點的損失降到最小,提前做好應對。
例如奇數戰的解牌有王八卸甲、超級對撞器、亂鬥、憤怒之災禍、盾猛,無限戰則會攜帶魚死網破、戰路、斬殺,而魔塊園可以製造出一波一波不大又不小的場面,蛋+魔塊的亡語體系和力代+殘酷集結的爆發體系能讓對手一旦斷解就猝死(我最近組的一套宇宙園還有姐夫提供的爆發)。
從曾經玩過的其它術法牧套牌的對局來看:奧秘法對這種戰士算是難打的對局,搶臉戰術完全沒用,可能搶死無限戰而對奇數戰則完全不行;偶數術贏面一般,看手氣(看是否前期的巨人能給足壓力,不過一般奇數戰都會留盾猛);宇宙法和宇宙牧贏面偏大,看中期壓力的施予和後期資源的博弈(防竊魂者等);偶數宇宙術因為擁有姐夫的爆發,贏面較大;大哥牧、魔塊術、奇蹟法、宇宙奇蹟法、機克術對上這種戰士則都是優勢對局,要麼擁有難纏的站場體系,要麼擁有強力的終結手段;至暗術看臉,胡了無敵。
這樣看來,結論很明顯:要看體系。在這個沒有明確爆發點和卡牌間小康波就很難生存的狂野環境下,海盜體系和迦克體系的戰士還是混得風生水起的,而以防守作為主要目的的戰士面對的艱難對局則相對多一些。
以上結論具有主觀色彩且片面,僅供參考~