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  • 1 # 遊戲小空空

    融合火影系列的相關技術和鳥山明的畫風來展現出新的遊戲畫面。

    用角色們的表情來細緻地表現出在激烈的戰鬥中角色感情的起伏。

    本作不是開放世界,原因在於本作專注於劇情的體驗。

    本作除了講述七龍珠Z故事外,還有各種支線故事等,包含了粉絲們喜歡的一些要素。

    《龍珠Z:卡卡羅特》預計將於2020年初發售,登陸PS4/Xbox One/STEAM,繁體中文版也將同步發售

  • 2 # AGamer

    《龍珠Z卡卡羅特》這作的質量還是非常不錯的!

    像《龍珠》這種戰鬥向的熱血作品最適合的遊戲型別是格鬥,從FC紅白機時期開始,歷代主機、掌機、街機都不會缺少《龍珠》題材的格鬥遊戲,本次的《龍珠Z卡卡羅特》是時隔多年的一款RPG角色扮演型別的遊戲,這讓不少玩家感覺非常有新鮮感。

    由於是RPG型別,因此流程上還是會比較長的,據訊息稱《龍珠Z卡卡羅特》的流程時間在80~100小時,所以還是比較耐玩的。

  • 3 # 侃侃不上山

    剛剛完成《龍珠Z:卡卡羅特》的白金盃,想來對這個問題還是可以講幾句的。

    劇情演繹方面,遊戲前三個篇章完美再現了漫畫劇情。孫悟空的第一次變身超賽,孫悟飯與沙魯的對波等名場面製作精良,都讓人感覺熱血沸騰。但在魔人布歐篇,劇情進行了不少改動,在孫悟飯的校園日常和天下第一武道會階段為了更適合遊戲進行大量刪改並使用PPT過場,讓人不禁想起CyberConnect2在《火影忍者:究極風暴4》中的偷工減料。

    與眾所周知、熱血澎湃的主線劇情不同,遊戲中支線任務的劇情可謂是別出心裁,笑點不斷。倒地不起的雅木茶、被基紐特戰隊荼毒的孫悟飯等粉絲們耳熟能詳的梗經官方之手,在支線任務中大放異彩,讓原本重複單調的支線任務變得更為有趣,其中不少還可以看到官方為此後以DLC形式上線的《龍珠超》部分劇情所做的鋪墊。難怪官方在後續的免費更新中加入時光機,不僅是滿足部分收集癖玩家的強迫症 也是給那些因為忙著衝主線而錯過支線任務的玩家一個從另一個角度體驗龍珠世界的機會。

    更多內容可以看一下我剛釋出的評測,總體來說,《龍珠Z:卡卡羅特》是一部不錯的漫改遊戲,遊戲中Z大全的設定,使得即使是此前從未接觸龍珠的玩家也可以全面瞭解龍珠世界和人物關係,不過開放世界的設定有點大而空,地圖切換時讀盤時間過長,影響遊玩體驗。遊戲在二週目部分,在消滅了一群狂化的敵人和100級BOSS米拉後,除了日常就沒有什麼其他內容可以玩,所以在達成白金後,我便選擇了解除安裝,為其他遊戲騰點硬碟空間,待之後DLC上線再來體驗。

  • 4 # 宮城仙道

    個人評分給在8.2分/10分吧,通關甚至白金後重新審視這款遊戲,不少缺點就暴露了, 優點是原畫非常切近原作,畫風好,打鬥足夠激情,地圖還算自由。 重點說下缺點:

    1、人造人篇&布歐篇很多橋段刪除,尤其魔人布歐篇給人感覺比較趕工(當然過場動畫質量依舊剛剛的)。 人造人篇:大特回到未來後的結局沒有交待。 魔人布歐篇刪的更多,包括:天下第一武道會除界王神主線外全部刪除(預選賽拳擊測試、特南克斯&孫悟天 VS 18號、特南克斯 VS 孫悟天、克林離開武道會的時候18號沒有表示擔心、18號故意輸給撒旦)。 沒有胖瘦兩版悟天克斯。 沒有孫悟空&貝吉塔在布歐體內的敘述。 最後結局小布歐沒有轉世成歐布(漫畫是孫悟空帶著歐布去修煉了)。

    2、通關後還有差不多10多個支線任務可以做,有些比較有意思,比如:阿拉蕾客串任務、萬能膠囊公司武道會(雅木茶&貝吉塔的尷尬組合)、單純的兩人(和死亡後還未轉世的小布歐再打一架)。但白金之後,除了繼續打狂暴化敵人和玩玩小遊戲,其他就沒什麼可玩的了…也沒有二週目設定,其實我一個不成熟的想法是可以加入定期舉辦“天下第一武道會”的活動之類的。

    3、不能操作悟天克斯、貝吉特、人造人18號(遊戲裡是電腦操控的輔助角色),悟天克斯只能維持30分鐘也就算了,後邊兩個不能操控我覺得比較可惜。

    綜上所述遊戲比較還原原著,但布歐篇刪減較多,一週目體驗較好,而白金後目前來看沒有其他可玩的,二週目樂趣直接減半。目前遊戲價格偏高也是事實,可等打骨折時再入。

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