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  • 1 # 在弦中看世界

    有好有壞,這得一分為二的看。

    存在即合理,作為中國電競歷史來看,太像中國近代奧運史了,從晚清留著辮子,到08北京登頂。這個過程積累沉澱了多少華人的努力。

    電競也是一樣。記憶中人皇SKY拿了魔獸爭霸的世界冠軍後,各個遊戲中國電競都在逐步飛躍。作為體育為國爭光,無可厚非。

    但任何事情都是矛盾對立的,遊戲對於教育來說,的確影響太大。

    尤其對於青少年,對於那些三觀還沒有健全的兒童來說,弊是遠大於利的。為什麼要說三觀呢?如果你只是學習之餘放鬆一樣,這樣當鼓勵,但如果你完全沉浸,不可自拔。沒有控制力和自制力。這樣對以後人生道路影響是很大的。

    當然也有很多遊戲為生的職業選手,但能出來的出頭也屈指可數,遊戲可以玩,但最好是當做成長的調劑品,而不是必須品。

    還是那句話 小玩怡情,大玩傷身。

  • 2 # 蜘蛛俠電競

    首先我們先不區分好事還是壞事。

    我覺得,這是一個必然的趨勢。任何一個行業,最終都會有所謂的“行業精英”。遊戲玩家會成為職業選手。而近年遊戲發展迅速,2018年的英雄聯盟亞運會已經上升到國家榮譽;上海魔都這兩年也在打造全球電競都是逐漸走向規範化、職業化。

    面對越來越多的廣泛玩家,做成一個市場化的方式,不僅可以得到年輕人的追捧和喜愛,同時也會為很多一系列的比如手辦、廣告、門票等方式獲得一大批資本企業投資,可以有效的去運作。

    總而言之目前全世界對遊戲都是一種開放的態度,如果不去打造好的環境,捨棄讓國外去做,會丟失很多機會。

    同時,遊戲對兒童影響壞是巨大的,所以做好防沉迷系統也是遊戲市場需要做的。

    只要適度、適當的前提下,沒有什麼不好的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我有一個朋友被關在看守所大半年了,我可以去看守所探望他嗎?