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  • 1 # MasterYuL

    以我個人身邊為例,大學玩了兩年,人還是蠻多的,大學畢業後,開始工作了就各忙各的,刷任務的都很少了,而且爐石成本很高,不花錢就需要花時間去玩,而且一年三個版本,追起來很吃力。而新手剛入坑則需要花大量錢去補充舊版本的卡包,成本很高,普通氪金玩家很難接受,導致爐石現在的處境很尷尬

  • 2 # 馬克Chen

    本人入爐石傳說整五年,上過三次傳說,每月穩定低保,五年來零氪金,每天做任務,週末能多玩一會。至於是否再走下坡路,這個要看每個人的想法,畢竟是卡牌遊戲,即便是更新卡牌,但是玩法基本不變,所以導致老玩家有些厭倦。但爐石傳說畢竟是暴雪這樣的大公司出品,製作團隊強大,不僅增加了戰棋模式,而且在即將到來的鳳凰年中也更新了很多內容,比如全新職業加入,還有開包機制等等,這都是對新老玩家的一波福利。所以我認為爐石傳說絕對是目前難得的好遊戲,謝謝採納!

  • 3 # 寵物小精靈專家

    爐石傳說不得不說是線上回合制卡牌遊戲中的一個奇蹟,優異的遊戲機制以及豐富的對局趣味性使其成為了能夠通吃全年齡段,甚至各國玩家的卡牌遊戲。不過,爐石雖然具備如此高的熱度,但是玩家對其的爭議聲可是從來沒有減少過,近段時間甚至有愈演愈烈的趨勢,目前爐石傳說的營收空間也是越來越狹小,以至於暴雪需要重新推出付費的冒險模式。這不免讓很多玩家感慨道,這款經久不衰的經典遊戲可能也在走下坡路了。

    那麼,爐石傳說究竟是什麼時候開始出現這樣的狀況的呢?提出這個討論的貼主覺得應該是在榮譽室出現之後,隨著女王,寒光智者等大量優質經典卡牌的退役,爐石整體的版本疊替速度就逐漸開始大幅加快了,微氪,零氪金玩家漸漸更不上游戲更新的步伐了;再加上設計師那句“經典卡永不退環境!”的宣言的破裂,使得爐石口碑和遊戲性都開始大幅下降。

    此外,回覆區還有一個特立獨行的觀點,這位玩家認為爐石傳說的運營機制從一開始就沒有被規劃好。從設計師那幾條“經典卡永不退環境”,“野性成長永遠不會削弱”的人生格言中就可看出,暴雪對於爐石運營的戰略眼光是非常狹窄的,甚至於推出這款遊戲的時候就沒有想到舊卡牌會壓制新卡牌設計空間的問題,以至於其後兩年才匆匆決策出了退環境機制;反觀上世紀推出的萬智牌,在第二年就上線了退環境機制,並且這個機制還成為了所有集換式卡牌遊戲的續命丸,長遠的戰略規劃也使得萬智牌成為了一顆幾十年不曾衰老的常青樹。

    大家覺得爐石傳說的衰退是因為什麼原因呢

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