回覆列表
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1 # 蟹農
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2 # 那個豬豬你還好嗎
多數遊戲分為低端、中端、高階三種局。
但第五人格有四種:低端(一二階)、中端(三四階)、高階(五階)和頂尖(六階),屠夫想要贏就必須有超越對局人類意識的能力,我看到無論在那裡(不止貼吧)都有人喜歡那人榜屠榜上的勝率和星數說事,以此來證明人類or屠夫在此版本的強弱。
我們不難發現,即使是人類很強的版本,屠榜的屠夫星星數也能跟人榜持平或多一些(第一賽季人類太強不做討論),還是那句話:屠夫想要贏就必須要有超越對局人類意識的能力,這句話對任何段位的任何屠夫都適用,由於屠夫使用的難度和技能機制不同,要求的意識也不大一樣,但有一件事是一定的:屠夫和人類相比,同樣從中端進入高階,屠夫比人要難很多,相信很多屠皇都有體會,一旦跨過某個階段的“坎”排位就輕鬆多了。
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3 # 自閉之子
我認為確實人屠平衡,求生者的強勢,其實是四黑隊的出現,求生者的目的是修機,溜鬼,監管者目的則是干擾,抓人,對監管者來說,干擾更重要,但是求生者四黑隊可以爆點,讓監管者靠近不了遺產機,如果強行靠近,會被已經被捉住的求生者掙脫下來,又要花時間抓了
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4 # 星星之火黑狼王
這個嘛 其實都很平衡 求生者如果沒有失誤就是求生.贏 求生有失誤監管找到了就可能是平局 如果有很大的失誤就是監管贏 監管也是一樣
總之一句話:求生配合或玩得好就是求生者贏 監管抓住機會就是監管贏 互相失誤可能是平局 求生(監管)有很大的失誤 就是對方贏
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5 # 洛川澄湛丶
平衡性方面,第五人格現在是低階屠夫強,高階屠夫意識不夠,很容易被暴打。
因為低階,萌新們不會背地圖,不會牽制,不會對付監管者的各種技能,所以,低階屠夫很容易贏。
高階,人類都會背地圖,知道每個監管者如何應付,而且也會打配合,有節奏,只要開局一溜能牽制,基本就能贏。而監管者就是要打破人類的這種節奏,需要更加清晰的思路,意識。
平衡性方面,不知道題主說的是求生者偏強還是監管者偏強
我反而感覺監管者如果沒有騷操作完全是剛不過求生者
開局少說也有兩人修機(豬隊友除外)
哪怕一人倒地,兩人起碼一臺機開完了(秒倒地不算)
剩下三人每人一臺,屠夫收屍,又是三臺,只剩一臺
這個時候,又倒一個,兩人一起修機最後開大門,拉個平局,穩
也就是說,按照最基礎最正常的的遊戲流程,屠夫沒有幾把刷子,最多最多打個平局。
屠夫如果不能縮短第一刀和第二刀的時間(這就是技術問題,什麼隔板刀啊隔窗刀啊抽刀啊怎麼震懾啊反繞求生者啊)這些技巧跟求生者無腦修機比,屠夫很明顯很累
而且要從頭玩到尾,要麼贏要麼輸
求生者中如果有人涼了,還可以有隊友拉個平局什麼的(就像我前面說的那樣)
所以屠夫玩家少了很多
所以這個遊戲有了人機隊友。