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  • 1 # 獵遊君Mars

    因為這一系列每一部作品所包含的核心都是主角的成長,而信條並不是一開始就在主角心中出現的,而且在這樣一個成長的過程中被感悟出來的。同時,主角並非瑪麗蘇人設,他們如普通人一樣有喜怒哀樂,並且同樣會犯錯。

    幾乎所有主角在故事一開始都不是刺客,也不知道信條是啥。在一系列劇情後主角才慢慢知道何為信條,以及刺客組織追求的是什麼。但是故事的巧妙之處在於它一般不會僅僅於此戛然而止,在隨後的故事中主角會產生自身的一個理念,這個理念會與既定的信條相一致、目的一致但方法論不同甚至完全相悖,這就促使主角產生自己獨立的行為方式,其最終追隨的或許並不是教條本身,而且自我的理念。透過這種模式會讓人感到主角是活生生的人而非僅僅完成任務的工具。

    其次是人物的劇情是一個螺旋式上升的過程,絕大多數主角並不是在劇情開始就有為人類大義獻身的高度,他們個性迥異,有的貪財,有的頑劣,有的目的單純,而且他們的故事大多比較接地氣,有復仇、尋求財富、保護族人、找尋家人、懲惡揚善等等。但是故事的結局卻不僅僅在於簡單的以復仇成功或是大富大貴等收尾。故事模式來說往往在主角個人的劇情發展中代入經典的刺聖鬥爭,介入主角的成長過程,最終讓主角的思想有了提升,這個過程是曲折的。

    主角可能在結局沒有找到自己開頭所追求的東西,甚至失去了自己原本擁有的人事物,但是這個過程本身是值得深思的。由於主角的故事與其成長相關,在如此得失成敗與起起落落中,他們才能真正得以成長。倘若劇情如靜水一樣,主角又如何能得以成長呢?

    主角的故事並不僅僅在主角本身,配角的塑造也是提升整個故事的關鍵所在。本系列一個值得吐槽的劇情就是一般會將部分塑造半個主線的配角推翻,為整個劇情帶來悲劇色彩,除梟雄一作外所有作品都有配角都領過便當,雖然被玩家詬病,但是這確實是遊戲、包括影視劇管用的劇情手法,而且喜劇並不是該系列的合理結尾。倘若二代中E叔家族沒有被陷害,他又該怎樣從公子哥形象蛻變為刺客呢?倘若愛德華的眾多朋友們最終都存活下來,他又何必在歸鄉後成為刺客呢?倘若康某人父親健在,村子也被成功保護起來,那麼他的信條可謂到此為止了,這能夠讓人產生多深的印象呢?

    配角領便當就是為了推動主角的發展,這是讓人感動且能令人代入劇情的方法。

    最後是電影級的劇情效果運用自如,在越來越新的作品中,你可以發展配樂、結尾用鏡、劇情內呼應等手法越來越明顯,當然這也是相對優秀的品質,相比大表哥的電影手法肯定有所不足,但是對於它的故事而言是足夠的。

    如此,人物真實性,劇情上升性,悲劇色彩的代入,這就是能讓你感受其主線劇情的動人之處的要素。

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