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  • 1 # 獵遊君Mars

    這個遊戲總的來說門檻也比較低。打了七把排位,又研究了一下商城跟戰術系統,說一下大概的感受和這個遊戲的優勢劣勢。

    1.作為手遊,畫面風格上,跟我玩過的幾個同類手遊(鐵鏽,機械)相比,這個遊戲的場面做的很足,建模也還…至少不是一坨同色畫素點,看的過去。畫面風格有點類似紅警(當然只是有點)。總得來說這一塊是沒問題的。

    2. 問題來了:打排位不能改陣營是怎麼神仙操作?可能是想把它做成像RPG一樣不同角色不同任務系統裝備技能系統什麼的?反正我目前是還沒有發現這個設定的目的,倒是我一開始在微信二區開了個號 選了盟軍,氪了個首衝,然後排位發現第一波點永遠到的的沒反抗軍快,後續一直到中期正面我可能會比較硬,但是這機動性實在是讓人絕望。個人習慣吧,我還是想機動性高一點有容錯率,但就是改不了陣營。很自閉,只好又去微信四區創一個號,重新開始玩,又氪一個首衝。倒不是說一塊錢是什麼事,但就是這個設定,確確實實給我帶來了不好的遊戲同意。

    3.關於操作和遊戲機制。遊戲用補給站收益遞減這個機制,好處在於經濟方面操作簡單,問題也在於經濟方面操作太簡單,拉不開經濟差。一點經濟差沒有,所謂rts和皇室戰爭又有什麼區別呢。沒有看不起皇室的意思,只是覺得不同遊戲應該有不同的特點,rts不打正面,干擾對方發育打經濟差應該是一個思路。具體我覺得鐵鏽這一塊就還不錯,既有資源收集器又有資源製造儀。

    3.5.遊戲其他操作量還算合理,無非是埋雷排雷架坦克收坦克造兵屯兵合兵。建築血量有點太高導致打前期強攻很難實現,基本都要拖倒後期核彈互相噁心,30分鐘往上走,真就是電量行動?

    4.關於對局。我看到的基本所有長評論都會說,為什麼一定是3v3?真就是拼哪邊法華人少唄,不止一次隊友主力一沒就投,吃一個核彈就投,甚至第一個點沒搶到就投?投降懲罰微不足道。你3v3搞社交屬性沒問題,那也不能就直接不開1v1排位匹配啊。公平決鬥有這麼難?

    5.改裝與戰術系統。人都要恰飯,經濟利益第一,我也懂 。但如果不是掙塊錢快速跑路,能不能稍稍公平一些?我並不反對氪金變強這個東西,但是不是應該有個度?氪金大佬的藥跟戰術基本上碾壓式的存在,平民玩家在開局就是絕對劣勢,這是不是就沒什麼意思了?平民玩家少了,大佬沒了秀優越的物件,還會留下來嗎?改裝系統目前見到的比較少,暫時不做評價。

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