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例如《陰陽師》、《戰艦少女》這種需要耗費大量時間肝的遊戲,甚至是《崩壞3》這種動作遊戲。手機是否真的是最合適的平臺?這些遊戲在網頁上推出難道不是更好的選擇嗎?
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回覆列表
  • 1 # bush0618

    我有一個朋友做遊戲的,他和我說現在做手機遊戲比pc遊戲掙錢多的多。原因就是手機遊戲玩家願意砸錢。其實想想就知道了,手機隨身帶身上,每天玩遊戲的時間多,坐車、地鐵、躺在床上睡覺前都可以,網頁遊戲需要坐在電腦前,玩的時間自然就少了。

  • 2 # 東島之王_原

    戰艦少女R模仿自艦隊collection ,就是網頁遊戲,到現在只有公測的安卓端和獨立的PSV 版,對於快節奏的生活來說這樣的遊戲體驗不是很好,況且艦R不太需要操作,做成端遊或者網頁遊戲浪費,曾經有大佬用艦R的公告掛VPN 玩過艦C,說明遊戲本身需要的硬體根本不高(是個瀏覽器就行),說明其實手機或者pad 才是這類遊戲最佳的平臺

  • 3 # 狼叔說遊戲

    首先題主疑惑點在於兩款遊戲,分別是《陰陽師》和《戰艦少女》。那麼我們就具體到這兩款遊戲,來說一下在你的眼裡,它們為什麼“沒有”推出網頁版。

    先說一下《戰艦少女》吧,熟悉日本網頁遊戲的玩家都會知道一款遊戲叫《艦隊collection》,也就是大家習慣說的“艦娘”。“艦娘”本身就是基於日本DMM運營平臺的網頁遊戲,在全球範圍走紅之後,出現了很多的仿製遊戲,《戰艦少女》就是眾多的仿製遊戲之一。

    仿製這方面我們先不說,要說的是《戰艦少女》的自身遊戲定位。畢竟在網頁端《艦隊collection》已經是天下無敵,到了現在全球使用者超過了450萬,一般頁遊能有這數字的零頭都可以高呼萬歲了。

    所以,本身就是簡化版的《艦隊collection》的《戰艦少女》想在網頁端和對手爭個高低,那就是以卵擊石。必然會輸的仗沒人會去打,而在當時《艦隊collection》並沒有手機端,這也正是《戰艦少女》可以站穩腳跟的地方。

    簡單點說,《戰艦少女》不選擇網頁端的原因很簡單,四個字——“敵軍太強”,不過另一邊《陰陽師》原因則完全不同。

    《陰陽師》作為一款中國產遊戲,初步上線時國內頁遊風口已過,手遊正是火熱的時候,所以沒有開發網頁端理所應當。但是當這款遊戲到了其他地域之後,情況就會發生改變。

    就在8月,同樣是日本DMM已經公佈,將會在自身旗下網頁遊戲平臺運營日服《陰陽師》,作為大量擁有網頁使用者的DMM,這無疑是一種為了迎合旗下受眾的行為。

    說到底,一款遊戲是不是要開發網頁端要考慮很多問題,簡單點說的話,只要做到競品少且有人玩,那麼開發網頁端也就一切OK了。

  • 4 # 小司馬

    安卓平臺你可以拿安卓模擬器。另網路頁遊戲開發局限性較大。並且隨時隨地的你可以拿著手機玩,但是你不可能隨時隨地抱個電腦玩吧?讓你選擇透過網頁玩遊戲的原因是因為遊戲費時間的話,我想更多的人寧願花時間在手機上玩遊戲也不願意在網頁上玩。畢竟精品的網頁遊戲實在太少。

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