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  • 1 # ZJ柚稚

    我覺得吧以下是我的意見 在雲頂之弈模式登陸《英雄聯盟》之後,很多之前對它不屑一顧的玩家在體驗過遊戲之後,紛紛發出了“真香”的聲音。然而,還是有一大部分的玩家並不願意去玩這個模式?1.運氣

    即使雲頂之弈有技術成分的存在,但是歸根結底,它還是一個非常看運氣的模式,這是最無解的難題。爆出裝備的質量和數量,以及英雄等級都直接影響到對局的勝負。六貴族陣容就差一個天使摸不到,刷光了幾十塊錢存款都沒有,這樣的對局就是讓神超這樣的大神玩家來打都不一定能贏。我打怪全是金幣,對手打怪裝備跟下雨一樣,有無數玩家因為自己運氣太差而感到絕望。

    2.平衡性

    雲頂之弈的平衡性問題,是另一個玩家們不喜歡它的原因。在上線初期,極地遊俠、狂野雙龍和約德爾人等陣容百花齊放,讓很多玩家沉醉其中。然而隨著版本的不斷更新,拳頭真正讓雲頂之弈做到了“一代補丁一代神”。從六法到惡魔,在從拉麵熊到虛空鬥法,天梯玩家們為了上分只能無腦選擇最強勢的陣容羈絆。當一個對局當中8個人陣容完全一樣的時候,這遊戲還有什麼樂趣可言?

    3.沒操作不刺激

    對於喜歡秀技術的玩家們來說,平淡到只能在搶英雄和裝備的時候拼手速的雲頂之弈,實在讓他們不敢恭維。沒有了華麗的反殺,沒有了1VN的刺激,沒有了“pentakill”的激情,雲頂之弈在這些玩家眼中就只剩下了枯燥與乏味。

    4.土豪不爽

    小編覺得在很多土豪玩家的心裡,雲頂之弈不能顯示我的土豪身份!在英雄聯盟RMB戰士的眼中,勝負無所謂,操作沒關係,但是我的面板一定要比對手的好看!收集各種各樣的面板是我的愛好!那麼雲頂之弈呢?我們只能夠在進入遊戲開始的小小英雄介面,才能夠看到一絲土豪的氣息。進入遊戲之後呢?不好意思完全看不出來。連秀面板都做不到,也難怪土豪玩家們會不喜歡玩雲頂之弈了。

    5.不能帶妹 估計這個原因最為致命,情侶無法在這個模式裡“秀”恩愛,除非像刀塔霸業那樣開一個雙人模式,那麼情侶們就能雙排,相信這個改動會讓雲頂之弈帶來更多新玩家。

  • 2 # MaleTaca

    1.運氣

    即使雲頂之弈有技術成分的存在,但是歸根結底,它還是一個非常看運氣的模式,這是最無解的難題。爆出裝備的質量和數量,以及英雄等級都直接影響到對局的勝負。六貴族陣容就差一個天使摸不到,刷光了幾十塊錢存款都沒有,這樣的對局就是讓神超這樣的大神玩家來打都不一定能贏。我打怪全是金幣,對手打怪裝備跟下雨一樣,有無數玩家因為自己運氣太差而感到絕望。

    2.平衡性

    雲頂之弈的平衡性問題,是另一個玩家們不喜歡它的原因。在上線初期,極地遊俠、狂野雙龍和約德爾人等陣容百花齊放,讓很多玩家沉醉其中。然而隨著版本的不斷更新,拳頭真正讓雲頂之弈做到了“一代補丁一代神”。從六法到惡魔,在從拉麵熊到虛空鬥法,天梯玩家們為了上分只能無腦選擇最強勢的陣容羈絆。當一個對局當中8個人陣容完全一樣的時候,這遊戲還有什麼樂趣可言?

    3.沒操作不刺激

    對於喜歡秀技術的玩家們來說,平淡到只能在搶英雄和裝備的時候拼手速的雲頂之弈,實在讓他們不敢恭維。沒有了華麗的反殺,沒有了1VN的刺激,沒有了“pentakill”的激情,雲頂之弈在這些玩家眼中就只剩下了枯燥與乏味。

    4.土豪不爽

    在很多土豪玩家的心裡,雲頂之弈不能顯示我的土豪身份!在英雄聯盟RMB戰士的眼中,勝負無所謂,操作沒關係,但是我的面板一定要比對手的好看!收集各種各樣的面板是我的愛好!那麼雲頂之弈呢?我們只能夠在進入遊戲開始的小小英雄介面,才能夠看到一絲土豪的氣息。進入遊戲之後呢?不好意思完全看不出來。連秀面板都做不到,也難怪土豪玩家們會不喜歡玩雲頂之弈了。

    5.不能帶妹

  • 3 # 電競知奇事

    因為雲頂之弈這個遊戲最大的問題在於,目前“以娛樂為主要目的的玩家群體”和“結構依然偏重競技的玩法體系”之間存在著難以調和的矛盾,再加上平衡性的問題一直客觀存在

    首先,雲頂之弈這個遊戲的性質是什麼?它本質上是英雄聯盟的衍生產物

    就像dota自走棋,讓dota2的線上人數重回巔峰,難道是靠著他吸引了一大堆新玩家?不是的!他吸引的事那些曾經深愛dota,但是因為版本更迭,工作壓力等原因暫時離開了這個遊戲的玩家,他們仍然喜歡著那些英雄,只是沒有精力去進行一場一場的天梯競賽,所以選擇了這個遊戲,裡面英雄熟悉,上手簡單,也不需要手速和太高熟練度,對於那些“非競技玩家”友好,所以才能一炮而火

    雲頂之弈也是同理,對他來說最重要體量最大的客戶群體,是那群“曾經很喜歡lol,但是因為各種原因不願意花很多時間打正經排位,更願意玩一些娛樂模式的玩家”,跟極地大亂斗的玩家有很多重合,而對於這樣的玩家來講,一個模式好不好玩,更重要的是“玩法多元化”“趣味性”這類因素

    但可以看到前面有些回答說“有些人不喜歡玩是因為不知道什麼叫發牌員給什麼玩什麼”這正是問題所在,這種思路就是典型的“競技型”思想,也就是玩什麼不重要,反正是為了贏,“娛樂型”玩法則是“版本強弱差距不大,你玩強勢版本,我玩我的本命版本也有的打”

    而云頂之弈目前的機制,如“強勢陣容碾壓弱勢陣容”“不同陣容成型難度和強度不成正比”“裝備隨機性過大”等,都是迫使玩家採用競技型玩法去玩這個遊戲,如果採用娛樂型打法去打,會被很早出局失去遊戲體驗

    舉個簡單的例子,

    偏重娛樂型的模式,應該是各種陣容百花齊放,並且成型難度類似的陣容強度也相近,裝備爆率會有差異但大體相近,這是對娛樂型玩家友好的狀態,但目前的雲頂之弈顯然不是,一個主要目標客戶群應該是娛樂型玩家的遊戲,玩法體系卻是競技友好型,這顯然會影響玩家的觀感

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