在競技場,你永遠也不知道下一抓是什麼,但是你知道你接下來還有幾抓。比如說,法師/獵人的科學家在前15抓基本必抓,15-20這個位置就比較性感了,可抓可不抓,20抓以後不建議抓了(這些前提是之前沒有奧秘),而且說實話,在競技場裡,沒有科學家的時候我很少喜歡去拿法師的奧秘,除非別的都是殘疾,所以法師一定是先科學家後奧秘,這時候奧秘一定是優先映象/輪迴這種對場面有幫助的,至於獵人,奧秘還是可以先拿的,冰凍還是很厲害的奧秘,好像扯遠了,不過這個思想應該能把握,就是需要被配合的牌在後面就要少拿了,即使很強對吧,誰都知道科學家拉冰凍有多搶節奏。很多時候好卡都是一起出的,這時候就要取捨了,比如說兩個都是所謂的“必抓”卡,就比如說寒冰箭和火焰衝擊,我一定是去抓後者的,理由是法師的技能不是太怕1/1這種導致火焰衝擊卡手,下限略低一點的情況下,上限後者高得多,顯然這種單解法術不可能賺卡,那麼收益高的地方肯定在於賺節奏了,火衝的上限大概在解5/4,6/4這種,很容易搞崩對面,寒冰箭上限差很多。所以想說的,下限差不多看上限。不需要配合的質量單卡優先於依賴配合的卡。如果同一抓碰到科多和暴風雪,我大機率寧願抓個科多。理由是暴風雪需要配合,可能有人有疑問,這牌要什麼配合,但是沒呼啦或者其它aoe的暴風雪真的不厲害,大部分就是個6費奉獻,它的用處在於,冰住對面讓對面下怪呼啦賺更多或者防呼啦不敢下怪,單從打二來說真的弱,而科多踩到怪就是賺,而且基本都能踩點東西,不要配合,簡單粗暴有效。配合簡單效果爆炸的卡優於質量單卡。比如說一個法師的著火了和一張碧藍幼龍,後者基本上算是無腦可以選的一張好卡了對嗎,如果我有兩三張躍遷/蜘蛛坦克/收割機/機械雪人這類,我可能會選著火了,因為打出來不難,然後打不出來不虧,打出來對面可能要爆炸,藍龍穩是穩,好是好,不是一張能讓你建立優勢的牌。不管是構築還是競技場,一定是有整體的思路的,構築自不必說,競技場裡一套牌也要有整體考慮。選牌考慮已知的牌,選後面的牌確定一個小的方向,比如說,已經選了王者聖印銀月城傳送門,後面的牌一定是考慮4費以前站場強力的牌對嗎,雪人和2/3潛行你們會選哪個呢,一定是後一個對嗎,蛛卵和母牛你選哪個,一定是蛛卵對嗎,這時候看到小蜘蛛無腦拿沒問題,因為你有了思路,所以你回答的毫不遲疑。沒錯,抓牌有一萬種可能,誰也說不清,但是肯定要有想法。選卡照顧一下可憐的曲線,我不是說曲線不好一定不能高勝,但是不卡手是高勝的重要保障,尤其是對某些職業,比如獵人,術士。抓到最後10張的時候,當一張比較優質的好牌和一張普通的牌在一起,比如說667胖子和一張普通223/232在一起,在2費能裸上的隨從還只有兩三張,那就趕緊補補曲線啦寶貝兒,千萬別看見身材好的無腦選。各職業本身的技能不同決定了一些選牌的思路。比如說術士,除了死纏基本上所有過牌對術士都是垃圾卡,洗腳勉強算能用,過牌基本虧節奏,術士基本只要場面不怕虧卡,比如說獵人,我玩獵人就不喜歡過牌這種,快射雷象這種還行,其它的我不選,個人認為,競技場獵人不怎麼需要過牌,比如說賊,母牛和566傻子我選傻子,攻擊高踹人疼,5費6費從搶場面過渡到搶血,配合悶棍什麼的加點場攻,你就突然發現快被打死了。節奏這東西還是自己多領悟。中立:(橙卡紫卡不說了反正也抓不到)肉醬(獵人帶完全沒問題,別有歧視)變形師(上限極高,下限穩)殘陽(看下2費要足夠並且223大於232抓位便於吃隨便2費)344傻子雪人收割機黑鐵森金(身材好沒什麼說的)快遞藍龍科多(優秀戰吼)老虎新司機董大師格鬥士姐夫鐵匠(鐵匠武器職業更有用)蛛魔先知食人魔胖子諾森德母牛暴風城768海怪、法師:傳送門(2費門三費獅子的恐懼嘿嘿嘿)寒冰箭火衝火球火門呼啦寶典(法師法術還是強啊)虛靈巫師囈語魔典科學家,個人認為拿英雄之魂有時候也不錯的,有時候壓一個上去,對面232不敢下了,卡對面節奏。獵人:冰凍刃弩鷹角弓三寶獅子科學家結網蛛狼外婆(狼外婆和4費的土狼,老虎老王八325獅子這些加個馴獸師都蠻強,但是我又不能告訴你們無腦拿馴獸師,領會精神)長弓快射動物夥伴和第一張放狗(真不建議多拿)奧秘334那個拿了就順便拿個豹子沒毛病。騎士:動員護盾兵大保健奉獻王者聖印城管奧達曼,暴風城和穆克拉(騎士用穆克拉真還挺強),齒輪錘,魚人騎士。盜賊:刺骨背刺(三張以前的)悶棍毒藥第一張鏽水海盜,黑鐵潛藏者忍者傻子軍7,匪賊偶爾來的那麼一張驍騎兵,那個吹噓海盜,可能和很多人意見不同的一張背叛(下限其實還行,2費打個2或者3,上限高我覺得很多人有偏見,可以選選試試)暗中破壞,一兩張的刺殺。戰士:小斧子死亡之咬,一張奧金斧,血吼亂鬥777,一張斬殺,一張牙籤,426和猿猴暴亂,愚者之災第一把(不建議太多啊,真的沒血砍那麼多怪),第一張紫羅蘭法師(有幾把刀的情況下)薩滿:(說來慚愧,我薩滿玩的不好,所以…)電療大漩渦圖騰魔像477,火舅舅火爹,小爪子,雷爆閃電箭(那個3-6我實在是,個人太喜歡把什麼都算好,只要有可能不拼運氣就不拼,也導致那張牌我選了總是不敢用,檢討自己)呱火舌(一個,最多最多兩個)進化,進化之主,雷霆崖和穆克拉、暴風城,也是適合薩滿。術士:小鬼(最多3吧,賣血太多卡自己)虛空行者著魔村民,力代(一兩個),死纏,魂火,李奶奶,鎮議員,小鬼首領,暗色炸彈,地獄烈焰,一張暗影烈焰,空靈,小鬼爆破,末日xx(突然忘了是什麼名字QWQ,5費打2),大哥,地獄火,老司機一個。德魯伊:樹苗憤怒橫掃星辰墜落,豹騎士,各種德魯伊,迅猛龍,有(老虎刃牙這種)的蛇展覽館亞煞極,戰爭古樹(是不是BR有點忘記了!)88大樹偶爾一兩個,76機械野獸,烏鴉神像。牧師:恩澤,痛滅,一兩張精神控制,Nova極樂之咒,666,奧金尼,白富美炸彈,雞腿,盾,一兩張北郡,(其實偶爾騷一波拿個翻倍也還行,畢竟沉默少了)。
最後推薦大家可以去看看鬥魚裡一名叫鬥魚丶啦啦啦的主播,他每次在打競技場的時候都會介紹為什麼選那張牌。祝大家每次開包都是雙黃蛋。如有不足歡迎各位水友前來指點,喜歡的水友請點贊。
在競技場,你永遠也不知道下一抓是什麼,但是你知道你接下來還有幾抓。比如說,法師/獵人的科學家在前15抓基本必抓,15-20這個位置就比較性感了,可抓可不抓,20抓以後不建議抓了(這些前提是之前沒有奧秘),而且說實話,在競技場裡,沒有科學家的時候我很少喜歡去拿法師的奧秘,除非別的都是殘疾,所以法師一定是先科學家後奧秘,這時候奧秘一定是優先映象/輪迴這種對場面有幫助的,至於獵人,奧秘還是可以先拿的,冰凍還是很厲害的奧秘,好像扯遠了,不過這個思想應該能把握,就是需要被配合的牌在後面就要少拿了,即使很強對吧,誰都知道科學家拉冰凍有多搶節奏。很多時候好卡都是一起出的,這時候就要取捨了,比如說兩個都是所謂的“必抓”卡,就比如說寒冰箭和火焰衝擊,我一定是去抓後者的,理由是法師的技能不是太怕1/1這種導致火焰衝擊卡手,下限略低一點的情況下,上限後者高得多,顯然這種單解法術不可能賺卡,那麼收益高的地方肯定在於賺節奏了,火衝的上限大概在解5/4,6/4這種,很容易搞崩對面,寒冰箭上限差很多。所以想說的,下限差不多看上限。不需要配合的質量單卡優先於依賴配合的卡。如果同一抓碰到科多和暴風雪,我大機率寧願抓個科多。理由是暴風雪需要配合,可能有人有疑問,這牌要什麼配合,但是沒呼啦或者其它aoe的暴風雪真的不厲害,大部分就是個6費奉獻,它的用處在於,冰住對面讓對面下怪呼啦賺更多或者防呼啦不敢下怪,單從打二來說真的弱,而科多踩到怪就是賺,而且基本都能踩點東西,不要配合,簡單粗暴有效。配合簡單效果爆炸的卡優於質量單卡。比如說一個法師的著火了和一張碧藍幼龍,後者基本上算是無腦可以選的一張好卡了對嗎,如果我有兩三張躍遷/蜘蛛坦克/收割機/機械雪人這類,我可能會選著火了,因為打出來不難,然後打不出來不虧,打出來對面可能要爆炸,藍龍穩是穩,好是好,不是一張能讓你建立優勢的牌。不管是構築還是競技場,一定是有整體的思路的,構築自不必說,競技場裡一套牌也要有整體考慮。選牌考慮已知的牌,選後面的牌確定一個小的方向,比如說,已經選了王者聖印銀月城傳送門,後面的牌一定是考慮4費以前站場強力的牌對嗎,雪人和2/3潛行你們會選哪個呢,一定是後一個對嗎,蛛卵和母牛你選哪個,一定是蛛卵對嗎,這時候看到小蜘蛛無腦拿沒問題,因為你有了思路,所以你回答的毫不遲疑。沒錯,抓牌有一萬種可能,誰也說不清,但是肯定要有想法。選卡照顧一下可憐的曲線,我不是說曲線不好一定不能高勝,但是不卡手是高勝的重要保障,尤其是對某些職業,比如獵人,術士。抓到最後10張的時候,當一張比較優質的好牌和一張普通的牌在一起,比如說667胖子和一張普通223/232在一起,在2費能裸上的隨從還只有兩三張,那就趕緊補補曲線啦寶貝兒,千萬別看見身材好的無腦選。各職業本身的技能不同決定了一些選牌的思路。比如說術士,除了死纏基本上所有過牌對術士都是垃圾卡,洗腳勉強算能用,過牌基本虧節奏,術士基本只要場面不怕虧卡,比如說獵人,我玩獵人就不喜歡過牌這種,快射雷象這種還行,其它的我不選,個人認為,競技場獵人不怎麼需要過牌,比如說賊,母牛和566傻子我選傻子,攻擊高踹人疼,5費6費從搶場面過渡到搶血,配合悶棍什麼的加點場攻,你就突然發現快被打死了。節奏這東西還是自己多領悟。中立:(橙卡紫卡不說了反正也抓不到)肉醬(獵人帶完全沒問題,別有歧視)變形師(上限極高,下限穩)殘陽(看下2費要足夠並且223大於232抓位便於吃隨便2費)344傻子雪人收割機黑鐵森金(身材好沒什麼說的)快遞藍龍科多(優秀戰吼)老虎新司機董大師格鬥士姐夫鐵匠(鐵匠武器職業更有用)蛛魔先知食人魔胖子諾森德母牛暴風城768海怪、法師:傳送門(2費門三費獅子的恐懼嘿嘿嘿)寒冰箭火衝火球火門呼啦寶典(法師法術還是強啊)虛靈巫師囈語魔典科學家,個人認為拿英雄之魂有時候也不錯的,有時候壓一個上去,對面232不敢下了,卡對面節奏。獵人:冰凍刃弩鷹角弓三寶獅子科學家結網蛛狼外婆(狼外婆和4費的土狼,老虎老王八325獅子這些加個馴獸師都蠻強,但是我又不能告訴你們無腦拿馴獸師,領會精神)長弓快射動物夥伴和第一張放狗(真不建議多拿)奧秘334那個拿了就順便拿個豹子沒毛病。騎士:動員護盾兵大保健奉獻王者聖印城管奧達曼,暴風城和穆克拉(騎士用穆克拉真還挺強),齒輪錘,魚人騎士。盜賊:刺骨背刺(三張以前的)悶棍毒藥第一張鏽水海盜,黑鐵潛藏者忍者傻子軍7,匪賊偶爾來的那麼一張驍騎兵,那個吹噓海盜,可能和很多人意見不同的一張背叛(下限其實還行,2費打個2或者3,上限高我覺得很多人有偏見,可以選選試試)暗中破壞,一兩張的刺殺。戰士:小斧子死亡之咬,一張奧金斧,血吼亂鬥777,一張斬殺,一張牙籤,426和猿猴暴亂,愚者之災第一把(不建議太多啊,真的沒血砍那麼多怪),第一張紫羅蘭法師(有幾把刀的情況下)薩滿:(說來慚愧,我薩滿玩的不好,所以…)電療大漩渦圖騰魔像477,火舅舅火爹,小爪子,雷爆閃電箭(那個3-6我實在是,個人太喜歡把什麼都算好,只要有可能不拼運氣就不拼,也導致那張牌我選了總是不敢用,檢討自己)呱火舌(一個,最多最多兩個)進化,進化之主,雷霆崖和穆克拉、暴風城,也是適合薩滿。術士:小鬼(最多3吧,賣血太多卡自己)虛空行者著魔村民,力代(一兩個),死纏,魂火,李奶奶,鎮議員,小鬼首領,暗色炸彈,地獄烈焰,一張暗影烈焰,空靈,小鬼爆破,末日xx(突然忘了是什麼名字QWQ,5費打2),大哥,地獄火,老司機一個。德魯伊:樹苗憤怒橫掃星辰墜落,豹騎士,各種德魯伊,迅猛龍,有(老虎刃牙這種)的蛇展覽館亞煞極,戰爭古樹(是不是BR有點忘記了!)88大樹偶爾一兩個,76機械野獸,烏鴉神像。牧師:恩澤,痛滅,一兩張精神控制,Nova極樂之咒,666,奧金尼,白富美炸彈,雞腿,盾,一兩張北郡,(其實偶爾騷一波拿個翻倍也還行,畢竟沉默少了)。
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