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版權,英雄,模式之類的?
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  • 1 # 雪後初晴m

    dota2跟dota出自一個公司,dota是採用魔獸時期的版本以及畫風去做的,而dota2是全新的設計,介面和人物畫風都有不同,不過英雄的話名字倒是希望的,技能也沒有改變,依舊是moba玩法。

  • 2 # 解說小G

    dota 像是學生時代的初戀, dota2就像是現在身邊的摯愛,幸好現在的摯愛就是當初的初戀。

    dota2的出現我認為是保證dota這個遊戲能夠繼續存在下去的關鍵,最核心的就是創造了一個基於dota2的可持續發展的生態圈。

    一個遊戲廠商如果不能從某款遊戲中賺到錢,那麼這款遊戲即使不被放棄也一定會被忽視,至少不再會有大量的更新。 試想現在War3已經退出了電競平臺,而關於War3的更新補丁也就永遠停留在了那個版本。由於War3不更新,冰蛙對DotA的很多想法受到引擎等技術問題的限制無法實現。如此冰蛙只能做一些小改動,無法新增新的遊戲內容,也不能改善遊戲體驗。更重要的是,冰蛙對DotA的維護是。。。不收錢的。

    當你在對戰平臺上打DotA的時候,你是充值買了小秘書,而不是付費給冰蛙獲得地圖的使用權。這樣冰蛙遲早有一天會做不下去,那時候DotA就要和War3一樣退出歷史舞臺了。假如沒有dota2,那麼DotA退出歷史舞臺的那一天就是很多玩家心碎的日子。

    好在,我們有dota2。

    dota2是Valve出資僱傭了原來DotA的幾個主創,加上自身強大的美工以及程式設計,基於起源引擎創作出來的遊戲。應該說dota2骨子裡就是DotA,它畫面更好,因為脫離了War3平臺而變得更容易更新以及新增新內容。再加上dota2是免費遊戲,有了充足的玩家群體遊戲才能有好的發展。

    第一點應該提的是Valve在不影響遊戲平衡性的情況下做出了飾品系統,並且也向使用者社群開放了設計飾品的許可權(基於steam創意工坊)。Valve選取優秀的飾品將其包裝後向玩家出售,所得利潤和設計者以及dota2的開發人員分享。這一點基本保障了dota2這個遊戲背後的程式設計師和美工們能夠繼續創作新的內容。

    因此我們也看到了dota2的畫面逐漸進步,各式各樣的活動(萬聖節,春節活動,包括現在在進行的神諭合約等等)極大的豐富了遊戲體驗。

    第二,dota2相比DotA對新手玩家要友好很多,技能按鍵的統一化(老玩家依然可以選擇DotA的鍵位),商店選單的簡化,快速購買功能,買錯東西10秒能可以全額退款,合成的物品因為誤操作也可以在10秒內分解,再加上新手教學任務,人機練習以及基於steam平臺的出裝加點指南(指南可以在遊戲中直接使用,貌似國服這方面還沒跟上)還有官方推薦出裝(雖然有些推薦是坑),應該看得出Valve在吸收新玩家方面是花過心思的。試想如果是在DotA中,有哪個玩家可以搞定9個商店的合成?有哪個玩家可以第一次就弄明白按鍵佈局?現在很多玩家不必十年前,耐心相對差了很多,可能稍微受點挫折一兩盤就再也不想玩了。

    第三,Valve作為開發商的誠意。Valve在歐美幾個遊戲廠商中算是比較特別的一個。他們不貪心,出的遊戲即使不是免費也不會漫天要價,相比育碧EA動視暴雪等出遊戲動不動要你五六十美元,Valve出遊戲幾乎沒有超過30美元。再來,Valve非常看重對玩家群體的感受,也非常相信玩家的選擇。Valve相信玩家,所以才會放出SDK讓玩家去自己開發Mod飾品等等內容,才會有Steam創意工坊這樣的平臺。

    這裡舉一個EA的反例,去年冬天《戰地4》釋出,遊戲內部bug橫飛,各種最佳化不給力,主機版還有輸入延遲等極度破壞遊戲體驗的問題。玩家對此感到不滿,大量的投訴郵件塞滿了EA以及製作組DICE的郵箱。當時(包括我)其實對這款遊戲還是有信心的,如果EA和DICE能夠好好審視自己的作品認真出補丁還是有救的。然而EA和DICE那極度傲慢的態度卻讓很多人失望了,DICE表示那不是最佳化不好而是玩家電腦配置渣(貌似現在育碧的《刺客信條:大革命》也是這樣),輸入延遲是為了保證玩家的主機不會燒壞等等。在這時候我就解除安裝了戰地4並再也沒有碰過它,直到現在也是。

    這個問題不會發生在Valve身上,因為玩家的反饋總能及時的得到迴應。前段時間dota2出現了一個bug(具體為某些信使模型無法顯示),只過了兩天修復的補丁就更新,steam上和http://dota2.com官網都貼出了更新說明。Valve一向的作風讓我對dota2的未來充滿了信心。

    總結,dota2和DotA最大的區別應該在於一個是蓬勃向上發展生存環境良好的遊戲,而另一個是在淘汰邊緣徘徊生存環境堪憂的遊戲。

  • 3 # 神羊舞蹈

    DOTA最初是魔獸爭霸3地圖編輯器做的一個RPG地圖,如同3C,TD,生存大挑戰等等一樣。再經歷了數十個版本更新後,在冰蛙Icefrog的努力下,逐漸成為最受歡迎的WAR3地圖。隨著時間的推移,舊的war3地圖機制逐漸成為繼續更新的瓶頸。於是冰蛙開始和暴雪談合作,打算用新的引擎製作一款獨立的DOTA遊戲。可惜短視的暴雪當時並不看好此類遊戲模式,態度傲慢的暴雪提出了苛刻的要求,無奈冰蛙只能另起爐灶和VAlue合作開發Dota2 。這段空白期,就給了DOTA另一位前期製作人羊刀可乘之機,於是號稱“DOTA原班人馬打造”的LOL橫空出,並且在騰訊的強力運營下,一舉成為網咖霸屏遊戲。等到DOTA2出爐,LOL已經十分流行。加之全新人設美工機制等,一部分老玩家繼續逗留在D1。完美的運營和騰訊也是差之千里。DOTA2在國內的影響力始終被LOL壓制。後悔萬分的暴雪這時再推出的風暴英雄,也沒什麼卵用了。

  • 4 # 擴容s12k

    dota只有一個,不管是1還是2!!

    有什麼關係?一樣的設定你說有什麼關係,只不過2出來後,更新都放在2,經過長年累月的更新,區別就是一點半點。

    但是還是那句話,就算10年不玩,有些東西沒改的依舊沒改。

    剛剛回來打dota2。骷髏王除了多了兩個骷髏,技能還一樣,t技能依舊是8秒!

    什麼都沒有變!!?

    問這話的人有多無聊

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