得益於BIS裝的普及,魔獸世界懷舊服中玩家都更加願意去追求極致屬性,比如近戰在保證命中的情況下,追求暴擊和攻強,而遠端則會無腦堆法強,這也導致玩家角色的屬性越來越高,與此同時副本難度也越來越低,而今天暴雪又釋出了最新的藍貼打算調整懷舊服中的附魔機制,該機制被調整之後,玩家角色的實力也將再次提升。
魔獸世界懷舊服祖爾格拉布開放之後,很多玩家都第一時間把聲望提升到了崇拜,並獲得了ZG肩膀附魔,然而當這部分玩家使用了ZG肩膀附魔之後卻發現肩膀附魔的屬性並沒有被完美的作用於角色,比如上面這位盜賊玩家,在使用自帶30攻強的阿拉希肩膀的時候,祖爾格拉布的肩膀附魔便無效了,在攻強加成上僅僅有阿拉希肩膀的18敏捷(1敏捷=1AP)和裝備的30攻強加成,這顯然是一個BUG。
暴雪在今天釋出的藍貼中終於對ZG肩膀附魔的問題進行了修復,而修復之後玩家在使用ZG肩膀附魔的時候就可以正常疊加了,當然僅僅一個附魔的修復顯然不會能算上大幅提升,真正對玩家角色影響最大的還是最後一條,移除部分附魔佔用的BUFF位置。
雖然在魔獸世界懷舊服中極品裝備對玩家角色的提升非常大,但是真正能讓玩家角色變得強大的還是各種各樣的世界BUFF和小型BUFF,一名擁有滿BUFF的角色即便是穿著一身藍綠裝備也可以打的沒有BUFF的畢業角色無比鬱悶。而按照之前的機制,頭部和腿部的附魔會佔用角色的BUFF位置,不過玩家是看不到的,只是在機制方面隱藏佔用的,這就導致玩家少了兩個BUFF位置,修復之後玩家則可以多獲得兩個BUFF位置。
當然,2個BUFF位置對於普通玩家來說並沒有太多的意義,畢竟絕大部分玩家在打副本的時候都不可能拿到滿BUFF,但是這個調整對競速團還說卻是意義重大的,多了2個BUFF位置對角色的提升絕對不是“+2”這件簡單,畢竟很多BUFF都是有成長性的,比如龍頭BUFF的暴擊加成,只要不達到暴擊閾值,裝備越好,暴擊效果也越顯著,可見隨著玩家裝備的提升,BUFF的收益也會越來越大。
得益於BIS裝的普及,魔獸世界懷舊服中玩家都更加願意去追求極致屬性,比如近戰在保證命中的情況下,追求暴擊和攻強,而遠端則會無腦堆法強,這也導致玩家角色的屬性越來越高,與此同時副本難度也越來越低,而今天暴雪又釋出了最新的藍貼打算調整懷舊服中的附魔機制,該機制被調整之後,玩家角色的實力也將再次提升。
ZG肩膀附魔BUG被修復魔獸世界懷舊服祖爾格拉布開放之後,很多玩家都第一時間把聲望提升到了崇拜,並獲得了ZG肩膀附魔,然而當這部分玩家使用了ZG肩膀附魔之後卻發現肩膀附魔的屬性並沒有被完美的作用於角色,比如上面這位盜賊玩家,在使用自帶30攻強的阿拉希肩膀的時候,祖爾格拉布的肩膀附魔便無效了,在攻強加成上僅僅有阿拉希肩膀的18敏捷(1敏捷=1AP)和裝備的30攻強加成,這顯然是一個BUG。
暴雪在今天釋出的藍貼中終於對ZG肩膀附魔的問題進行了修復,而修復之後玩家在使用ZG肩膀附魔的時候就可以正常疊加了,當然僅僅一個附魔的修復顯然不會能算上大幅提升,真正對玩家角色影響最大的還是最後一條,移除部分附魔佔用的BUFF位置。
附魔佔用的BUFF位置被取消雖然在魔獸世界懷舊服中極品裝備對玩家角色的提升非常大,但是真正能讓玩家角色變得強大的還是各種各樣的世界BUFF和小型BUFF,一名擁有滿BUFF的角色即便是穿著一身藍綠裝備也可以打的沒有BUFF的畢業角色無比鬱悶。而按照之前的機制,頭部和腿部的附魔會佔用角色的BUFF位置,不過玩家是看不到的,只是在機制方面隱藏佔用的,這就導致玩家少了兩個BUFF位置,修復之後玩家則可以多獲得兩個BUFF位置。
當然,2個BUFF位置對於普通玩家來說並沒有太多的意義,畢竟絕大部分玩家在打副本的時候都不可能拿到滿BUFF,但是這個調整對競速團還說卻是意義重大的,多了2個BUFF位置對角色的提升絕對不是“+2”這件簡單,畢竟很多BUFF都是有成長性的,比如龍頭BUFF的暴擊加成,只要不達到暴擊閾值,裝備越好,暴擊效果也越顯著,可見隨著玩家裝備的提升,BUFF的收益也會越來越大。