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簡單點。每次畫人眼睛畫不好,請各位大神幫忙
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  • 1 # 輕微課網校

    有關眼睛的練習的參考素材,這樣看起來會不會有點恐怖,但是練習還是要做的,轉需! 作者畫師しる(redjuice)原來是一名技工,透過堅持不懈的自學成了大觸,PS、SAI和Painter都用得得心應手!說不定你也可以哦~~

  • 2 # 言戈一夕

    想要畫好眼睛,最重要的就是要把握眼睛的結構,眼睛與整體的關係。畫眼睛要記住一點:在具有較好深入刻畫的區域性的能力的前提下,還要很好地把握住畫面的整體關係。

      眉毛:表現眼睛還應包括眉毛和眶上緣及與鼻根、鼻樑的關係。眉毛由眉頭、眉峰和眉梢組成,眉頭到眉峰的長度大約為眉長的2 /3 , 眉峰到眉梢的長度為1/3 。眉頭到眉峰部分的眉毛向斜上方生長, 眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生長。

      眼球:呈球體,嵌在眼眶內,其表面溼潤, 反射光線強烈,往往會在上面形成一個高光。高光點的位置依據主光源方向決定。黑眼珠隨透視角度的變化變成透視不同的橢圓,正面最為完整,全側最小而癟。

      眼瞼:眼瞼又分上眼瞼和下眼瞼, 它們分上下兩部分包裹著眼球, 呈圓弧狀。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技術表現的階段。

      正面眼睛在刻畫時要注意到的結構

      1.仔細比較下邊三幅圖就會發現:儘管物件眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形體的影響,正好長在眉弓的背光和受光面上,所以在表現時要把這種由於形體的轉折所產生的深淺變化。

      2.受眉弓形體的影響,眉弓底面是一個往裡轉的暗面,運用“ 重掐上、中間透氣、輕掐下”的處理手法。此外,眉頭部位的眉毛是往斜上方生長的,而眉梢則是往斜下方生長的。具體表現:在眉頭部位“ 挑” 出幾根重的眉毛;中間由於受光要畫得含蓄些;到了顳線的轉折處再畫出些眉毛。

      半側面眼睛在考試中會經常碰到(下圖)

      1.和正面角度眼部相比, 半側面眼部的高光會整體向外眼角一側偏移。

      2.眉弓在上眼皮上的投影會接近眉弓下緣,不過在塑造時還是要按照“重掐上、中間透氣、輕掐下” 的表現規律進行處理。

      3.變化最明顯的黑眼球和瞳孔的形狀,從正面的圓形變成了半側面的橢圓形。不過,眼部的塑造規律還是一成不變的,比如眉毛在眉頭和眉梢部位的生長方向不同;上下眼皮一圈的方圓、虛實和深淺等變化;上下眼皮在內外眼角處的穿插關係;上下眼皮在橫向和縱向上由於明暗的深淺形成的“球體”的感覺等。

      側面眼睛的表現規律(下圖)

      1.在側面表現眼睛時,我們都會花較多的時間刻畫近處的眼睛,而遠處眼睛會被弱化處理,可弱化並不代表可以馬虎。如圖,遠處眉毛在哪裡虛、哪裡實以及眼球與眼皮的穿插關係都要交代清楚。遠處眼睛上眼皮受光線的影響所形成的深淺變化非常明確,很好地加強了遠處眼睛的體積感。並且,上眼皮最靠前的部分要亮於後轉的上方和下方。

      2.遠處眼睛的穿插關係不能忽視。遠處眼睛眉弓上下緣與上眼皮之間的穿插會形成一個窄小的灰面,而這個灰面在真人眼部非常模糊,很容易會被我們忽視。

      3.眉毛隨著眉弓的形體轉折而呈現深淺變化,眉毛和眼睫毛往外翹起來的質感要表現生動。

      4.黑眼珠在側面的角度要稍微畫扁一些, 而且並不一定會畫出高光。

      正側面眼睛刻畫要點(下圖)

      1.上下眼皮是附著在眼球上的, 一定要畫出上下眼皮包裹著眼球的感覺。

      2.上眼皮在下眼皮上的投影不能忽視,並且投影形狀的方圓、虛實、深淺等變化也要交代清楚。

      眼部常被忽視的區域性塑造(下圖)

      1.從右圖中眼部示意圖可以看出, 眼睛的輪廓線不是一條簡單的弧線,它還具有微妙的轉折、虛實和方圓等變化。

      2.不能將眼皮的厚度處理成一條線, 要像圖中那樣表現出左右的深淺變化。同時,下眼皮的頂面會形成一條很窄的受光面, 並且該受光面從前到後也會有明度上的深淺變

      3.頂側光時,黑眼球的上方通常都會比下方略重,而且黑眼球的外圈不能用黑線勾死,注意其虛實和深淺等變化。

      4.瞳孔最黑,刻畫時一定要黑下去。

      5.根據光源確定眼睛高光的形狀:如果光源為管燈,那高光的形狀會是一個長條狀;如果光源為燈泡,那高光的形狀會是一個圓點;如果光源為窗外自然光,那高光就可能會是一個窗戶的形狀。另外,如果高光是一個長條狀,也不能將其畫成直的,它的形狀要隨著眼球的球體轉折而發生變化。同時,高光還存在一定的強弱變化。

      眼部表現步驟的要點分析(下圖)

      1.眼珠的朝向要一致,虹膜的位置要左右對比觀察,同時要留意眼白部分會有面積大小的變化。

      2.眉弓的轉折用清晰柔和的明暗交界線表現出來,適當交代出眉毛的走向。

      3.透過表現上、下眼瞼和眼袋來體現眼球體積。

      4.兩個虹膜因為前後位置的關係,要加強近處虹膜的色調,遠處虹膜做虛化處理,形成對比。

      眼部的性別特徵(下圖)

      男性物件:男性眉弓的骨骼轉折面清晰,體塊方而有力, 有明確的稜角和轉折。眉毛多濃密、粗黑, 無明確的形狀。眼皮圓中帶方, 少睫毛。

      女性物件:女性眉骨起伏平緩, 沒有強烈的體塊轉折和明暗對比。眉毛多為淡、疏、細, 經修飾多成宛如柳葉的形。眼神清晰,給人明亮的感覺。

      眼部的年齡特徵(下圖)

      中年物件:中年人眼神清晰,明亮,高光明確。肌肉貼合骨骼和眼球, 有較少皺紋。下眼袋明顯,面積增大,皺紋隨眼輪匝肌生長方向頒密集。

      老年物件:老年人眼神含糊,不清晰,無明確高光。肌肉鬆弛,失去彈性,骨骼體塊明顯。眼皮鬆弛、浮腫,起伏轉折較多。眉弓、眼球、顴骨的穿插結構清晰明確,暗部色調較重。

      眼部的角度特徵(下圖)

      1 ) 正面俯視角度眼部表現規律:俯視角度的眼部眉毛、眉弓上部增大, 底部減小或消失。上眼瞼面積增大, 底部消失。下眼瞼的厚度增加。

      2 ) 正面仰視角度眼部表現規律:該角度眼部眉毛、眉弓底面的高度增加, 眼睛的高度壓縮,上眼瞼的厚度增加。下眼瞼的弧度減小, 眼窩的面積增大。

      3 ) 半側面角度眼部表現規律:雙眼產生明顯透視變化, 近大遠小, 遠處眼睛部分被鼻樑遮擋。黑眼珠透視壓縮, 呈長形橢圓狀。在表現上要注意上下眼瞼的形狀變化, 注意兩個眼角連線的斜度變化。遠、近眼角的空間處理要到位, 注意眼角的明暗和厚度的微妙變化。

      4 ) 全側面角度眼部表現規律:全側面的眼球突出,只能看到一隻眼睛的半個面。黑眼珠只能看到側面很小一部分,基本呈線狀。眉骨與上眼皮最突出,眼部有明顯的凹凸起伏。上眼皮靠外,覆蓋大部分眼球。下眼皮靠內,托住小部分眼球。

      1.眼部結構及其刻畫要點分析

      眼球、上眼臉、眼眶和淚阜是眼部的重要組成部分。眼球成球體,嵌在凹陷的眼眶內,眼球突出的部分由上、下眼臉包裹。眼部還要與眉毛一同表現,眉毛的形狀要與眼部相呼應,這都影響這物件的表情。

      2.眼部造型規律

      刻畫物件眼部有兩點需要大家特別注意,一是塑造出眼部的體積感,二是把握物件的眼神。眼部總的造型可以理解為一個嵌在眼窩中的球體,要想塑造出球體的體積感就必須吧上下眼皮串聯起來表現。而且,上眼皮用筆的方向要與眼輪匝肌的走向一致,如此用筆也可在視覺上加強眼睛的球體感。此外,應注意觀察上下眼皮的開合程度。

      3.3/4側面角度眼部寫生步驟

      步驟一:切形。將眼部的形體轉折部位用重線卡出來,注意線的輕重關係。

      步驟二:鋪基本明暗關係。明白黑眼球的黑白灰關層次。眼窩深陷,是眼部調子較重的部位之一。在畫眉毛時要配合眼部造型的特點。

      步驟三:深入刻畫。加強眼部邊緣線,注意整個外形不能畫死。內外眼角厚度明顯,不能忽視。

      步驟四:調整完成。調整眼部整體的明暗關係,交代清楚形體的穿插關係。調整眼袋的調子,不能太重。層次要有虛實變化,不能太死。

      要點:很多學生經常把3/4側面的眼部畫成正面,原因是沒有注意到眼部左右兩邊的側面隨著透視關係發生的大小變化。仔細觀察、善於對比形體是造型準確的根本,注意找準上下眼臉的最凸點。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問大神們,家用公用各半,奧德賽、艾力紳、GL8如何選?