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1 # 纖維解說
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2 # 阿諾遊戲領域原創
穿越火線這款遊戲前途我感覺如果官方敢做一定會有人迴流
第一,活動劃分,所有玩家將劃分為遊戲投資制度理出相應的獎勵機制。很簡單,沒花錢的有沒花錢該得到的獎勵,但是花了錢的,具體說花了多少錢的那麼就理應給氪金玩家超過貧民玩家的獎勵制度,要有投資區別劃分讓老玩家不要失望。現在源系列武器是貧民玩家的福音,但卻是氪金玩家的眼淚,導致大部分玩家退遊不在迴歸,雖然有大量的召喚老玩家迴歸的活動發放獎勵,但是效率顯然不大。第二,武器更新問題。現在明顯出現了列如:三禁,四禁等標語,難道真的是因為玩家有英雄級武器太吝嗇了?當然不是,cop小鋼炮.EVO.斯太爾讓沙鷹.湯姆遜烈龍跌下神壇。但是,evo.斯太爾在生化模式裡使用的話無可厚非,爆破模式裡建議官方削弱為MP7的彈道或者其他衝鋒槍系列的彈道,這樣才有絕對的公平性,而cop小鋼炮作為狙擊手保命神器其射速遠高於沙鷹,手速快一秒8至10發子彈,這點早就不是沙鷹能比的這跟讓狙擊手難對付而現在的爆破模式狙擊太多了,新年廣場為重點
第四,毫無懸念就是外掛了。透視是最常見最難舉報的一種,尤其是不值錢的小號開掛簡直屢見不鮮,舉報反饋猶如石沉大海根本看不見結果,官方也毫無動靜
以上四點官方要是肯做的話這個遊戲發展還是有前景的,如果還像現在這樣的話永遠上不了牌面,現在還是和平精英等遊戲的火熱。我感覺穿越火線有些岌岌可危了
在我個人看來,穿越火線主要分三個階段。
1.出火麒麟等一系列神器之前。
那個時候也有要點券買的槍和道具,但是大部分人拿的也是m4a1-s或者ak47-a那樣手感好一點,沒有嚴重影響遊戲平衡性的槍,人物最受歡迎的也就是獵狐者。那個時候cf是真的能夠帶給我們樂趣。團隊競技,個人競技,生化模式幽靈模式。那個時候最喜歡的就是在守望之城拿著awm和基友對狙。對了,還有dalao們都喜歡的爆破模式,那裡面an94就是神器。那時候的穿越火線真的帶給了我太多美好的回憶。
2.火麒麟,各種x龍武器。有時候玩著遊戲左邊就有提示尊貴的玩家進入遊戲(我也忘了怎麼說的了,大概就是這個意思)先不說平衡性的問題,在戰場上端著一把冒著煙金燦燦的武器真的不會瞬間出戲嗎?而且最讓玩家們不滿意的,難道不是騰訊的這種吃相嗎?當然這也延續了他們的一貫作風:衝錢就能變強,所以就有大批的老玩家脫坑了。
當然了,其實也不僅僅是因為錢。因為隨著時間的流逝,玩家們遲早會對這個遊戲失去興趣。再加上國內玩家不斷接觸到更優秀的外國的射擊遊戲,穿越火線也一樣會失去吸引力。所以在我看來,也許tx是想在最後撈一筆,榨取這個遊戲的最後剩餘價值。
3.大約就是火線幣系統,各種活動送槍什麼的吧。也就是現在的穿越火線。不要說是什麼吸引老玩家迴歸,你玩過了戰地和使命召喚或者是拆遷6之後還願意回來玩這個畫面粗製濫造平衡性巨差的遊戲嗎?反正我寧願在1戰裡打一發子彈拉一下槍栓,也不願意在穿越火線裡用冒藍火的加特林噠噠噠。現在的穿越火線,已經不是騰訊盈利的工具了。玩家數量流失,口碑那麼差,就連武器也是送送送。但是玩家數量也沒有少到要關服。所以這麼運營,可能也只是騰訊為了不讓這個遊戲死掉出的最後一份力吧。而給老玩家的,也就是偶爾能夠上游戲打一局運輸船,生化金字塔尋找情懷的地方了。