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1 # 耒耒去去
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2 # 胡夫子Ht
好多圓潤、流線、稜角抽象的是城市多功能乘用車,而不是真正意義上的越野車。只是民間把這兩種比較類似的車型統稱為越野車而已。但真正的越野車,一般採用非承載式車身,越野效能輪胎,分時或全時四驅,具備上述三種條件的,絕大多數都是稜角分明款式。
好多圓潤、流線、稜角抽象的是城市多功能乘用車,而不是真正意義上的越野車。只是民間把這兩種比較類似的車型統稱為越野車而已。但真正的越野車,一般採用非承載式車身,越野效能輪胎,分時或全時四驅,具備上述三種條件的,絕大多數都是稜角分明款式。
從源頭上說,越野族大多喜歡挑戰極限,富有很強個體性,不願歸屬於普通群體,內心多追求刺激和攻擊性,多要求越野車外型顯得稜角分明和富有攻擊性,這往往被越野族內心想象成戰勝各種越野困難的利器,用以展示自己戰無不勝的鮮明個性。但問題是真正越野車買家人數所佔汽車消費總人數比例很小,撐不起越野車的消費群。廠家用越野車內在強勁效能留住越野玩家同時,不能不努力吸引對越野有一定興趣,卻又沒那麼多時間精力金錢等"偽″越野迷,手段也就只有外觀了,讓外觀不那麼過分張牙舞爪,相對溫順柔和能吸引更多普通人,廠家商家骨子裡需要這個,不然只能自己玩完,如Pajero、路虎、Wrangler、陸巡、patrol,都很陽剛,但並不偏激尖刻太過攻擊性,外型設計師應該都早有考慮。或者設計師們不約而同地認為,陽剛而不尖刻、敦厚但不雍懶,才是戰勝險阻所向無敵堅持到底的利器。實戰所用寶劍,陽剛、直率、鋒利、簡潔,肯定沒有電子遊戲世界裡的各種花裡胡哨、賣弄風情、張牙舞爪,這些東西只能給實戰帶耒自損,而不是破敵,因為這分散了自身優勢力量和著力點,還特易被對方抓住弱點,輕易招惹是非。如果搞得極端符合不少越野人喜歡的稜角分明個性張揚,但總銷量上不去,只有明顯提高該車單價確保總體營利。但問題是價格過高的話,真越野迷不買帳,外觀太過極端價格還高,普通人不買帳,兩相夾擊,結果悲哀,有點預見能力的越野車廠商敢那樣玩?與此相反的一個例子是,普通SUV廠商為了更大銷量,把自己車裝扮成、說成越野能力很強,滿足"偽"越野車迷們,把外觀搞得很另類很屌絲,如憤怒小鳥般的名爵銳騰,真越野迷沒吸引耒,因其越野能力肯定不如專業級,普通人倒被嚇跑了一大半!但作為中國產普通SUV汽車,銳騰的質量僅值月銷量三、四千臺?!錯誤的外觀定位,讓這車最後只迎合了極端標新立異甚至憤世疾俗的憤青群體,能有多大銷量?早被上市之初的外觀定格了,改款有些調整,卻錯過了對手較少的成長期,在高手如林的成熟期,還有幾個記得銳騰?至少路上沒見著幾輛。沒有足夠銷量,廠商各種成本怎麼回籠?各方利潤到哪兒抽取?新增或擴大再生產如何實現?最後,要實現外觀的各種個性化,只剩改裝一條路。有且願出足夠多的錢,想咋改就咋改,改完拿到僻靜地方去玩,躲開交警就行。