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  • 1 # QQ網友td

    估計國內大部分都是一機配一盤塞爾達,用“盤”這個單位表現八零後的懷念之情。竊以為ns可能是未來主機的發展方向,移動端一直詬病的是效能問題,ns很好的平衡了這個問題,老玩家會覺得是買了一部可以輸出電視的掌機,新玩家會覺得是買主機送掌機功能,又沒有丟掉體感玩法,各方面都照顧到了,可是還是老問題,老任的機器效能往往是剛夠用水平甚至不夠用,一般只有第一方才有完全發揮性能的大作,這幾代老任主機除了老任傳統的大IP沒有幾個第三方的必玩作,秀效能的大作也與老任無緣,巫師3之類的超級作品也不可能上任氏主機,那麼老任的怎麼辦呢……儘量差異化。目前ns上發售的算大作的也就塞爾達 馬車8 arms好玩是好玩 但也看到這部主機的極限了 另外所謂派對神器 真的有人派對打遊戲嗎? 期待ns二代 把效能彌補了主機的未來形態也就這樣了吧

  • 2 # 動點科技

    作為一名任豚,點點覺得有話要說!!!下面是點點的NS上手報告~

    Nintendo Switch 評測:近乎完美的無縫遊戲體驗

    「遊戲還能這樣玩?驚了!」

    相信不少朋友在看完任天堂 Switch 的宣傳影片後,都發出了同樣的感嘆。

    Wii U 上市 4 年後,任天堂終於推出了新主機——Nintendo Switch。這臺可以說是劃時代的遊戲主機,將「無縫切換」概念帶到了我們身邊。在投影遊戲畫面至電視機的 TV 模式下,將 Switch 機身從支架上拿起,再把左右兩個 Joy-Con 手柄劃入主機本體兩側,就可以在小一號的螢幕上繼承遊戲進度——如此場景即便沒有親身經歷過,光憑想象,相信你一定也能興奮起來。

    任天堂 Switch 剛上市不久,自然地,遊戲數量在主機上市初期階段並不多。不過在一段時間的體驗過後,筆者對這臺主機的新鮮勁,並沒有過多地下降,反而是一直在不斷探索 Switch 在室內、室外、手持與投影模式等不同場景下的玩耍方式。那任天堂的這臺新主機表現如何,繼續閱讀我們的評測吧。

    硬體與續航表現

    Nintendo Switch 硬體引數

    6.2 英寸 LCD 720p 觸控式螢幕幕英偉達 Tegra X1 處理器4GB 執行記憶體32GB 內建儲存空間,支援 microCD 卡擴充套件藍芽 4.1802.11ac Wi-Fi 標準4,310mAh 鋰電池主機:一個 USB-C 介面底座:兩個 USB 2.0 介面、一個 USB 3.0 介面、一個 HDMI 介面價格:29,980 日元 / HK$ 2,340 / US$ 299.99

    Switch 採用了 6.2 英寸的螢幕,外加兩個可拆分獨立使用的手柄,整體非常輕薄。開箱時,幾名在場同事摸過 Switch 後,都表現出了一致的感覺。在這樣的重量條件下,看著無論是清晰度還是色彩表現都非常出色的螢幕,有時真的會感嘆眼前的這臺裝置還是概念產品吧。

    Joy-Con 手柄滑入主機側邊時,系統會發出咔噠一聲(是的,這個聲音被整合進了系統音效庫裡),不禁讓人回想起去年 10 月任天堂放出的首個預告影片,影片展現的手持/TV 模式流暢無縫切換的感覺,每次都讓人產生愉快舒適的感覺。當然,把手柄取下來的時候,也非常流暢、輕鬆。

    如果你想靠在椅子上舒服地對著桌子玩遊戲,撐開機身後方的支架,可以將 Switch 立在桌上,這時「switch『切換』」概念的優點就體現出來了。不過這其中不夠人性化的地方在於,支架的角度並不可調,即 Switch 只能以固定角度豎立,這就導致在某些場景下,視線無法達到最優觀看角度,玩時間長了會比較累。

    在 TV 模式下游玩《塞爾達傳說:荒野之息》時,Switch 全速運轉著,拿起主機後,點點注意到了輕微的風扇聲,不過 Switch 風扇的噪音相比 PS4 或者 Xbox One,還是要小許多,在日常使用時幾乎可以忽略掉。持續運行遊戲後,Switch 的發熱量也維持在可以接受的範圍內。需要一提的是,Switch 主機背部很容易被刮花,而筆者手裡這臺 Switch 的 Joy-Con 手柄的扳機鍵附近也出現了剮蹭掉漆現象。

    滿電狀態下,Switch 大約運行了兩個半小時《塞爾達傳說:荒野之息》後才沒電,不過單以 2 至 3 小時評判 Switch 的續航表現是片面的,畢竟像《塞爾達》這樣需要機器高負荷運轉的遊戲,在目前的遊戲陣容中,算是「異類」了。而其它遊戲,如《超級炸彈人 R》在 Switch 上的執行時間要超出《塞爾達》不少。

    至於在戶外為主機充電的問題,筆者使用 Anker 的一款搭載 QC 2.0 快速充電技術的移動電源給 Switch 充電,兩個小時大約給主機充進了 50% 的電力。不過以充滿電後的日常遊玩時間(2.5 小時左右)計算,用移動電源連上 Switch 時,後者的耗電速度會高於充電速度。所以如果在外玩 Switch 遇到沒電需要救急的狀況,可能就需要是一款充電電壓更高的移動電源了。值得肯定的一點是,任天堂沒有另闢標準,Switch 運用的是 USB Type C 充電介面,插入時不用在意線的正反面。還能想到的一個優點是,如果你同時又是新款 MacBook Pro 使用者,外出時只帶一根充電線就夠了。

    雖然 附帶的手柄握把並不能為 Joy-Con 手柄充電 ,但其實後者的續航能力要比想象中的強,更何況手柄與主機本體合體時,主機會自動為手柄補充電力,幾乎可以忘掉 Joy-Con 手柄還需要充電這樣的問題。

    系統與網路服務

    Switch 的系統非常簡潔,主頁明顯位置留給了遊戲封面,封面下方的主要應用程式是新聞資訊、Nintendo eShop(遊戲商店)、截圖相簿和手柄設定。值得一提的正是 Switch 的手柄設定,由於 Switch 提供了多種手柄使用方式,所以任天堂專門開設了一個設定通道,便於玩家快速切換手柄握持方式。在 TV 模式下,還支援在設定中選擇輸出解析度和 RGB 色彩範圍。

    除了基本設定,剩下的就是遊戲了,因為 Switch 沒有本地影片播放器,也(暫時)沒有 Netflix、HBO 等串流影片 App,它目前能提供給你的,就是全力運行遊戲和帶給你滿屏遊戲性的能力。

    網路服務方面,或許是部署了 CDN 加速伺服器的緣故,從 Nintendo eShop 下載遊戲時的體驗也非常順滑。任天堂在公佈 Switch 時表示,完整的網路服務(包含多人線上對戰等)將在今年秋季開放,所以至於 Switch 的網路對戰、社交和約戰等一系列體驗具體如何,得等一段時間才能知道了。

    體驗

    任天堂在釋出會上花了大量篇幅介紹 Joy-Con 手柄,著重展示了運用在其中的「黑科技」,HD 震動就是比較厲害的一個。目前將 Joy-Con 手柄震動功能發揮得最好的遊戲是任天堂官方出品的《1 2 SWITCH》,這款遊戲主打兩人、多人面對面遊玩。Joy-Con 手柄內建六軸陀螺儀和多精度震動模組,比如其中的猜木盒中玻璃球數量的遊戲,就將 HD 震動特性發揮得淋漓盡致——透過左右、上下襬動木盒(手柄),筆者甚至感覺手裡拿著的真的是一個木盒。如果你是第一次玩這個遊戲,應該會小小驚歎一下。

    刮鬍子、開旋轉密碼箱等遊戲則體現了 Joy-Con 手柄多軸感應能力,擠牛奶、乒乓球、棒球、揮劍對決則將對應真實運動的震動反饋效果做得非常逼真。有趣的是,還有一個照顧嬰兒的遊戲,遊玩時需要將手柄插回主機,根據虛擬嬰兒的動態(哭、睡覺),玩家需要作出對應的動作(輕輕搖晃、將主機放平模擬嬰兒在床上睡覺),而在此期間系統會透過你應對不同場景的時長評判最終得分。Joy-Con 手柄集成了較為先進的技術,對未來 Switch 還能模擬生活中的哪些動作,非常值得期待。

    不過,如果你拿著 Switch 進行長時間的單人遊戲,手臂還是會感覺有些酸脹,儘管一開始拿起時,你會感覺它非常輕薄。

    Switch 的音效表現很出色,遊戲中遇到物體從一段至另一端移動時,能明顯感受到環繞效果。點點在工作日下午的咖啡廳拿出機器玩了一個多小時《塞爾達傳說:荒野之息》,周圍較嘈雜的環境也並沒有給遊戲音效體驗帶來太大影響,人物對白都還聽得比較清楚。

    TV 模式下,當 Switch 與底座接觸後,畫面並不會瞬間顯示在電視螢幕上,而是稍有幾秒延遲,而一旦反過來操作,體驗就真的會非常流暢,電視畫面幾乎是零延遲迴到 Switch 主機本體的螢幕上。想象一下你在客廳拿起 Switch,隨後躺在臥室裡繼續在《塞爾達傳說:荒野之息》的世界中探索,那感覺是多麼的棒。就這一點來說,入手 Switch 絕對值。

    不過目前的問題是,Switch 機能畢竟還是受到硬體與主機空間的限制,所以遊戲時的掉幀、延遲現象還是存在的,比如在《塞爾達傳說:荒野之息》中操作主角 Link 走到某些複雜場景時,遊戲畫面會出現卡頓情況。

    結語

    任天堂將「切換」概念透過二合一遊戲主機 Switch 帶到了現實生活中,從這一點來說,任天堂是成功的。不過目前遊戲數量和種類還是太少,也許當你入手後並不能從中找到適合你自己的那份歡樂——其實這個問題很容易解決,只需要再等幾個月,或者一年,等遊戲種類豐富起來,留給消費者的選擇自然也會變多。

    如果你是 PS4 或 Xbox One 玩家,同時又追求遊戲的視覺觀感,那或許 Switch 並不適合你(但不管怎麼說還是得體驗過才知道……)。Switch 非常適合朋友、家人之間一起面對面玩耍(《1 2 SWITCH》就是很好的例子),如果你平日裡留給遊戲的時間不多,那麼可以試著透過 Switch 和朋友、伴侶或子女一同增進友誼、培養感情。

    任天堂 Switch 無論是從畫面還是遊戲方式的可探索性上來說,都要比 Wii U 領先不少。雖然存在一些問題,但我們還是應該理性地面對,同時應該留給任天堂一些最佳化、探索下去的時間。

    以上~

  • 3 # 超能網

    這個遊戲機最讓我印象深刻的一點是有一次聚會時,Switch玩家們都是玩的聯機遊戲,所以各種打鬧,死了的、虐了別人的、玩得菜抱怨的、玩得好洋洋得意的、詢問其他隊友情況的等等,聲音此起彼伏,有時候玩了入了神,所有人都沉默了,真的感覺氣氛非常好;還有一些玩家玩格鬥遊戲的,可以一起切磋較量,磨練格鬥技巧;偶爾玩會體感遊戲,還能鍛鍊一下身體,非常好。

    不過一次我們玩的場子也有PS4男玩家在這裡玩(因為場子裡有提供電視,有PS4玩家帶主機過來玩了),玩的時怪物獵人,看著那個玩家好像玩得聽入迷的,我們在旁邊吵鬧完全不予以理會,只是安靜地看著電視玩,而旁邊它還帶著一個女伴,那個女伴就坐在他旁邊靜靜看著,有時候自己玩一會手機。當時,我才發現Switch跟PS4的差別是這麼的大,同樣作為次世代主機,一個只是讓一個玩家遊玩(當然PS4上還是有雙人/多人遊戲的),一個是可以多人聚會遊玩,聽著好像確實很不一樣哦,不過真的經歷了才發現完全是兩個世界。

    所以,我認為任天堂Switch的推出真的跟之前次世代主機帶給玩家的體驗是非常不同的,從定位家用機跟掌機兼顧,到主打多人聚會及推出多種多人體感遊戲和多人聯機遊戲,都是為了玩家能夠更好地聯絡在一起,完全已經超出了一臺遊戲機所應該帶給我們的價值了。

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