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  • 1 # 一個小宇宇

    血色玫瑰是我的第一個初始s,是我覺得打鬥動作很有打擊感的角色,本人喜歡重擊拳拳到肉的感覺。我不期望一個遊戲能做到每個角色都能平衡,但作為初始s不一定能比其他能肝到2s3s的角色強,至少有某些地方有優勢,

    機8不用說了,路路通,黑鴨記憶戰場抬了一手,紫苑深淵也是機8下位選擇並不弱。月光聯機成就、競速大受歡迎,神恩目前記憶及深淵皆有一席之地,次元擴X流必不可少,深淵強控是路人聯機打boss的優選。鬼凱BOSS及聯機中、充電、上感電黑科技,其實實在不是很想和鬼凱比。

    然後是重點!在這裡我要先建議玫瑰的幾個修改點,怕大家看不完,理由在後面補充。1.玫瑰要玩自殘的話,大招應改為扣當前血量(20%or多少這看實測無所謂)。2.點燃的傷害倍率應上調,且增加點燃的途徑(如ss改為大招打人帶點燃,而不是被打才點燃;或增加主動點燃聖痕)。3.我還是不得不提那迷之力量蒙上的黑布,還我大白肉!這是測試服的血色玫瑰,現在的我截圖都不想截。

    玫瑰要玩自殘的話,大招應改為扣當前血量(20%or多少這看實測)。原因:導致玫瑰無法有良好表現是因為啟動慢卻姨媽快!這是多麼奇葩的設定?需要爆發的戰鬥,你卻先要我充電?需要持續的戰鬥,我卻在來大姨媽?兩頭不著邊,真的要調整會偏向選擇啟動快!啟動快!啟動快!

    打個boss不僅要繫結鬼凱充電,所謂畢業欽定武器血舞的主動開都不敢開,打完一輪不出能量包還要一刀刀慢慢砍存能量,what?自帶黑人問號臉。既然來自殘流,就給我來個扣血開大,讓我一出場就能上,能活多久看我自己和隊友本事ok?紅蓮現在11w-12w度,玫瑰就別說上場了。boss戰像上面說的啟動慢,爆發期短,還有生命危險。聯機活動一樣是啟動慢的問題,我想改大招啟動機制能加強短期爆發的特點。

    點燃的傷害倍率應上調,且增加點燃的途徑(如ss改為大招打人帶點燃,而不是被打才點燃;或增加主動點燃聖痕)。原因:點燃作為debuff中最難生效的debuff,當之無愧,比流血還難上,別說雜技,能用得上的靠譜的就只有精衛槍。好,辛辛苦苦上了點燃這傷害加成竟然是固傷?74級就加433點傷害,而隔壁都是減速冰凍時空全傷加成。稍微給點誠意吧......上幾張我自己有的初始S體會一下吧......本文轉載自貼吧

  • 2 # 過江卒

    崩壞3祈願之地血色玫瑰裝備選擇解析

    武器:

    首選:神隕劍·史爾特爾(傷害最大化的武器)

    次選:鮮血之舞(在傷害不足,需要更長時間戰鬥時提供續航使用)

    軒轅劍(神隕劍的下位替代)

    赫朗格尼爾(神隕劍的下位替代)

    神隕劍·史爾特爾:

    你以為我是真紅專屬,其實是我玫瑰噠。血色玫瑰的能量難以支撐其使用鮮血之舞主動技能,神隕劍的兩個被動也都完美契合血色玫瑰。對於物理傷害與火焰元素傷害都非常高的血色玫瑰來說,全傷害加成的武器無疑是最好的,被動技能漆黑者所提升的也都是玫瑰所需求的,提升能量恢復速度的效果對於在鮮血姿態下最後一擊獲取的能量也有加成。神庭落日的加成對於長期維持在爆發狀態下的血色玫瑰基本可以說是常駐,使用時也儘量注意不要讓血色玫瑰離場後再次上場間隔超過10秒鐘,避免神庭落日被動持續時間結束。

    鮮血之舞:

    目前出現了人偶赤鳶之翼,使得血色玫瑰的續航問題得到了解決,因此血色玫瑰對於鮮血之舞的回覆依賴大幅度下降,雖然目前來說還是更適合將鮮血之舞交給其他人來發射主動,但若整體傷害較低,需要長時間作戰依舊可以選擇攜帶鮮血之舞。

    聖痕:

    首選:泰勒斯上+泰勒斯中+蒼玄下(在敵人有高額點燃抗時則選擇樂師下/牛頓下)

    備選:赤鳶上、普朗克上、莎士比亞中、丹朱中、丹朱下、愛因斯坦下

    泰勒斯上+泰勒斯中+蒼玄下:

    泰勒斯上與泰勒斯中的單件素質都非常優秀,能夠提供極高的全傷加成、火傷加成、火焰易傷,由於血色玫瑰開啟必殺技後攻擊均為蓄力攻擊,兩件套在鮮血姿態下也能觸發,50%的傷害加成觸發之後進入灼熱狀態,鮮血姿態下的攻擊都能受到灼熱狀態的30%全傷害加成,血色玫瑰的傷害主要集中在開啟必殺技掛上點燃的6秒,攜帶泰勒斯上中+蒼玄下能夠讓前6秒的傷害最大化。

  • 3 # 凌塵的世界

    崩壞3血色玫瑰值得培養嗎

    開大後擁有在全形色中數一數二的高倍率,一輪攻擊的總傷害接近常態下的三倍,註定玫瑰打傷害必定在鮮血姿態下。

    每次開啟鮮血姿態時,會產生格擋一次攻擊的護盾,在格擋一次之前,玫瑰處於無敵狀態,深淵的流血,火弓的火圈,矩陣的火環之類的間接傷害都無法對玫瑰造成傷害。並且鮮血姿態下受到全傷害降低40%,免疫眩暈、麻痺、凍結狀態。

    另一個核心技能為“燃燒之血”

    這個技能是玫瑰最為重要的傷害技能,普攻/鮮血姿態攻擊擊中點燃敵人額外造成1000點火焰元素傷害。

    玫瑰點滿技能後開啟必殺技一套攻擊能夠觸發12次這個被動,也就是12000點火焰元素傷害。

    對於一般的S玫瑰來說,12000點火焰元素大約折算為1200%倍率,將火傷倍率從2270%提高到3470%,大約提升了52%的火傷總倍率。

    玫瑰目前記憶表現不佳也與BOSS高點燃抗性導致這個核心加傷無法觸發有關。

    輸出手法與小技巧

    玫瑰的輸出手法十分簡單粗暴,開大狂按普攻即可。

    常態下多利用閃避旋斬(按下閃避鍵後按攻擊鍵)後的節奏光圈直接打出蓄力更快打出SP開大,同時閃避旋斬有機率點燃敵人也讓常態下的傷害不會太低。

    必殺技靠近敵人開啟會使敵人點燃。要使玫瑰自己觸發點燃應貼近敵人開大;若是隊友已經附加了長時間點燃則應遠離敵人開大,避免覆蓋掉之前的點燃。

    鮮血之舞如果將敵人捲走,則可以利用閃避旋斬(按下閃避鍵後按攻擊鍵)追上敵人後開啟必殺技,鮮血之舞的血狂狀態可以維持1套完整的攻擊後再攻擊3下。

    攻擊時按住方向鍵可以更好的讓你打中想打的目標。

    如果想盡快回復SP的話可以選擇轉2圈就砸地。

    單S情況,點燃在無抗性的情況下只能維持1套完整的攻擊,開大第一套儘量就不要去閃避了。

    總結:對於萌新來說還是值得一肝,光衝著姬子阿姐這漂亮的服裝就不虧啊,而且目前應該還能勉強夠到T2的地板,對於萌新度過前期來說還是沒問題的。

    崩壞3血色玫瑰搭配陣容

    推薦搭配

    隊伍搭配

    血色玫瑰 聖女(遊俠) 凱旋

    裝備配置

    聖女(遊俠) 精衛槍 牛頓下 其他暫不做要求

    凱旋 姬子上(暫未出) 其他暫不做要求

    血色

    1.日炎 普朗克上 中 伏羲下

    2.軒轅劍 普朗克上下 莎娃中

    思路簡介

    血色玫瑰單核+雙輔助,依賴血色大招輸出,裝備搭配全輸出加成類。

    使用策略

    1.凱旋開大 聖女開大 開精衛 血色(軒轅劍兩次主動)開大瘋狂輸出

    2.遊俠(群怪黑洞)開精衛凱旋開大 玫瑰開大瘋狂輸出

    首先說明的是遊戲傷害加成機制,目前公認傷害作用機制為

    裝備方面

    物傷 元傷 全傷 攻速加成 同類相加,異類相乘,角色技能附帶的各類傷害加成與裝備對應基本一致(暴擊暴傷加成暫不納入)。

    特例

    看到這裡大家對各傷害加成應該有明確認識了,依據木桶原理和同類傷害加成疊加收益遞減。所以裝備搭配原則應該是全傷和攻速對輸出提升明顯,及各類加成兼備,效果為佳。

    因具體傷害提升數值隨角色及裝備等級變化,且對隊伍及裝備構建影響較小,不具體羅列。

    ps:物傷是物理傷害簡稱,元傷是元素傷害簡稱,全傷是全傷害簡稱

    血色玫瑰角色簡析

    無裝備時s級大招物傷元傷比例約11:9(視作全程破甲狀態),ss級未做計算(元傷佔比提高)。

    自身技能擁有的傷害加成

    全傷加成(隊長技血色舞曲)

    燃燒附傷(被動技能燃燒之血 火元素傷害)

    物傷加成(大招子技能鮮血輪舞)

    元傷加成(ss級大招子技能鮮血詛咒)

    暴擊加成(ss級大招子技能鮮血詛咒)

    攻速加成(大招子技能鮮血爆發)

    燃燒傷害(燃燒主要提供debuff,不吃多數傷害加成,不疊加,輸出傷害佔比低,不展開分析)

    裝備簡析

    聖痕

    當前公認上位聖痕為豔后 普朗克 女媧,均為全傷加成。豔后上限制條件為破甲狀態及有護甲目標(boss無效),普朗克限制條件為血量。對於極限輸出而言普朗克更佳,且有sss聖女輔助救命,增加容錯率。女媧條件限制為燃燒及cd,在高攻速下增益較低,但可看做獨立加成。

    中位聖痕可選沙娃 葉卡 普朗克 女媧。女媧與葉卡限制條件分別為40連擊和102連擊,慢熱型,考慮啟動時間在內時實際dps加成較低,應用場景受限。推薦:1.普朗克物傷加成,無限制條件,有副作用,搭配日炎伏羲下時較強。2莎娃,搭配軒轅劍及普朗克下時較好。

    下位聖痕普朗克 阿提拉 女媧 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用為減移速,血色開大+聖女開大後實際收益較低。阿提拉限制條件30連擊,物傷提升,有啟動時間。女媧燃燒傷害及時間提升,有精衛條件下較為雞肋。伏羲在中位聖痕為物傷加成時使用收益更大。推薦:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他聖痕只加成混傷中的部分傷害。2.伏羲下,中位普朗克時的最佳選擇。

    武器

    電鋸 依賴主動爆發,大招流不考慮

    日炎 元素傷害加成(點燃有精衛)

    軒轅劍 附加火傷7秒(兩次主動)

    武器選擇方面並沒有太多需要說明的這遊戲武器設計只有兩個思路,專用武器及通用武器。

    血色配裝綜合分析

    1.日炎 普朗克上 中 伏羲下

    元素傷害 全傷害 物理傷害加成兼備,無攻速加成,各類加成相對均衡,整體輸出可觀。

    2.軒轅劍/日炎 普朗克上下 莎娃中

    全傷害 元素傷害加成,無物傷加成,攻速加成,附帶火傷額外加成。

    軒轅劍啟動較慢,日炎在莎娃伏羲配裝下加成收益較低。普朗克兩件套防打斷。

    隊伍構建思路

    聖女作用主要為精衛槍提供12秒燃燒buff,牛頓下單體獨立全傷加成,大招攻速 傷害提升及回血,被動虛弱物傷加成。sss聖女可救命,提升容錯率,適合玩極限。

    凱旋作用主要為姬子聖痕上暴擊加成,大招物傷提升,回血(s)。

    備用遊俠 對比聖女優勢黑洞聚怪 三色隊額外加傷,劣勢無聖女大招攻速加成被動虛弱加成。

    另追求極限輸出時需要控血,回血有優有劣。

    隊友選擇 玫瑰全傷提升,鬼凱充電寶,山吹暴擊加成,聖女元素加傷。首推玫瑰。

    制約極限輸出的問題

    血色大招時間限制,血線控制,啟動時間。

    還有一個問題是場景應對及怪物處理。單挑boss自然不用多說,怪多和怪物種類多的情況下複雜性大大提高,對聚怪需求更高。

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