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  • 1 # 王者榮耀聯賽KPL

    要評選一個英雄要打出什麼效果能不算毒瘤?

    那這條件很容易把握呀。

    只要你的行為,無論生死,為團隊的勝利做出了關鍵性的貢獻,這就是了!

    然後就要說,怎樣的行為算是做出了“關鍵性”的貢獻?

    這是一個求取下限的問題。

    以我的獵空來說,區區8個小時,得承認,我有大概四個小時是沒貢獻的。原因主要在於我不熟悉獵空的操作,不能發揮出獵空的戰場價值。一套技能交完,熟練的玩家可以收個人頭回來了。而我恐怕只能閃到一個角落吃個血謀劃著下一輪偷襲。

    剩下四個小時,即便是我這個和新手沒差的獵空,也做出了不少貢獻。

    以獵空這個英雄的定位而言,是個機動性、爆發性、近戰、襲擾為主的英雄。只要合理運用上述屬性,經過一番練習,還是很容易能打出團隊價值的!

    即便你是一個新手獵空,看完這段,學會了,保你不坑!

    新手獵空操作跟不上,咋辦?

    操作跟不上?那好,彆著急殺人!不管什麼比賽,跟著團隊先走。不要聽別人說“獵空是個繞後英雄”你就飛沒了!記住了,繞後有繞後要做的事,如果你不知道繞後要幹什麼,或者繞後了也幹不了,那就別繞了!

    如果你去繞後還沒把該乾的事完成了,那這個隊伍就是繞後少個人,正面隊伍也少個人!這是最糟糕的!

    為了避免這種情況,你首先要知道你的獵空要做什麼!不知道繞後怎麼玩,沒關係,你先在正面跟著隊友打!如果正面有環境,比如隊伍有足夠的火力壓制和屏障保護,那你可以現在正面幫忙打傷害,觀望一番。如果有殘血能收的,你就上去收個開心,這就是最基礎的隊伍貢獻度了。順風順水,你就繼續這樣打,反正隊伍能贏,你打得越多越有利。【Rock】

    好,意外發生了!正面打不了!不知道啥原因,殺不到人了,一直死。咋辦呢?冷靜一下,看一看回放,自己死於什麼原因,死的時候敵人視角中你在哪裡?你的隊友在哪裡?你和隊友為什麼沒有形成配合?為什麼不似前面說得那樣順利?

    透過反思發現了,比如隊伍追得太深,導致前線隊友分批陣亡,敵人打過來的時候已經沒有隊友了,那被人群毆,死了不算坑。這時候回過頭來想,重回一遍這個場景,有沒可能不死呢?

    好,這時候你就解鎖的“回溯”技能!前面隊友浪死了,接著敵人上來群毆,那自然扛不住的。這就知道了,只要前排浪死了,接下來很有可能要吃一頓打,咱們先撤!只要人沒死,就比前面一波賺了!這時候,你也獲得了基礎貢獻度!

    誒,透過反思,你發現了另一個原因。雖然隊友沒有浪,抱團打還是輸了,又吃了一頓打。開始回溯場景,為啥死的?死的時候敵人視角中你在哪?你隊友在哪?為什麼沒有形成配合?或者說形成了配合為什麼還輸了?

    這是因為敵人的陣容、站位、策略比我們的好。假設如此,那你就要考慮敵人的陣容、站位、策略有什麼弱點,你去對付他們的弱點便是!

    這時候,就是你就解鎖了“繞後的時機”了!【Scissors】

    比如說對方一個黑百合無人針對,她打了不少傷害。那你獵空過去“嗨呀,找到什麼啦”。這就是基礎操作了,我們來點有難度的!

    法雞無人針對,把我們給打慘了,咋辦?

    一看隊伍,糟糕,沒有長槍,對付不了法雞,我又捨不得獵空的翹臀,尷尬。那對付不了法雞,我們就對付其他人!看一看他們還有哪個地方有弱點,我獵空有機動性,快速潛行的能力就用上了,找些個位子,看看有什麼能和法雞打出配合的英雄,過去嗨他們一下!

    比如說地上站了只路霸,他仗著血厚,一個人守一路,是個突破口。咱手頭獵空不夠強悍,單挑打不過,那看看有沒隊友配合一起打路霸?比如找個毛妹之類的騙他鉤子,你趁著路霸沒有秒殺能力的時候把輸出花花綠綠都打出來,能帶走最好,帶不走攢個大招去炸其他人也不虧!

    比如說這個路霸很謹慎,他和隊友站一起,抓不了他。那就考慮換一個目標,找一個好欺負的!

    比如……最極端的情況,對方鐵桶防禦,滴水不漏……能遇到這種敵人,說明你快趕上職業隊了!這怎麼破呢?

    繞後不成,那就改騷擾吧!【Paper】

    騷擾和繞後不同,繞後的目的是要切實收拾掉敵人,由你自己打出突破口!騷擾則不一樣,因為敵人防禦非常牢固,你無法打出突破口,你要做的不是打出突破口(因為你打不出),而是鬆動敵人的防禦!

    透過較長時間的非致命性攻擊,保持一個相對安全的距離,告知敵人“我在這呢”的資訊。讓敵人知道附近有獵空,整不好什麼時候就會丟個快遞什麼的。讓敵人分出心思來對付你的獵空。

    假如敵人來了個路霸對付你,那敵人正面就少個路霸。假如敵人來了個麥克雷,那正面就少個麥克雷。不管來了誰,這鐵桶防禦就不再鐵了!你的獵空不管槍法好不好,總之先拖住這個來抓你的傢伙,並且把這個資訊反饋給其他隊友,讓隊友方面嘗試打正面!

    到此為止,不管正面打沒打贏,你的獵空都沒有任何瑕疵!

    在Rock中,你參與了正面補傷害,這是有意義的!

    在Scissors中,你或你和隊友配合收拾了一個落單的敵人,為正面團戰創造了人數優勢。

    在Paper中,你引開了一個敵人來對付你,鬆動了鐵桶防禦,為隊友減輕了壓力。

    如果P方案中,你的操作成功,卻並未鬆掉敵人的防禦,那隻能讓你的其他隊友也參與騷擾,爭取帶走敵人更多的防禦類資源,讓你們的正面有更高的機率打穿防禦。

    毫無疑問,在上述邏輯的基礎上,你的操作越是靈動、越是煩人、越是有力,對敵人的威脅就越大,隊伍越容易獲勝。但即便你的操作不靈動、不煩人、不有力,基於上述邏輯,你也一點不會坑!因為你在任何階段,都完成了對團隊而言的必要操作!

    你沒有在不該繞後的時候去繞後。你沒有在不該騷擾的時候去騷擾。你也沒有在不該抱團的時候瞎抱團。你做到了根據敵人的臨場情況用最好的策略去對付。任何一種操作,哪怕你都沒打出傷害、擊殺金牌,你都發揮出了不小於1/6的團隊價值。這就“好隊友”。

    在熟練了這種應對思路之後,你就可以繼續提升自己的操作水平,讓自己能夠更加的CARRY。你的下限已經不坑了,那麼你此後付出的每一點努力都是直接增加隊伍獲勝的機率!

    這裡非常重要強調一點!

    獵空是輸出英雄沒錯,但擊殺和傷害量真的不是目的!這倆資料金牌對勝利沒有任何正面意義!

    隊伍裡,獵空可以擔任主輸出,也可擔任副輸出,若是副輸出,你沒有任何亮眼資料也不礙事,因為你只是負責幫忙!但你若是擔任主輸出,那就必須要持有幾個對應的金牌,不然這活就真的沒人幹了。

    資料金牌,只在對應職階的英雄手上才有現實意義(但也不是決定勝負的意義)。比如戰術安排是所有人掩護莫伊拉打輸出,那其他人可以全部選支援或者重灌型別,給足莫伊拉傷害、生存能力、機動性等,讓莫姨可以肆無忌憚地瘋狂抽吸……吸乾一個是一個,比賽照樣可以贏。就比如——

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    坑不坑,強不強的差異,不是在於你擊殺了多少敵人,也不是在於你打出了多少有效的傷害,而是在於你所做的事,是否是隊伍所需要的!

    若是未能擊穿敵方裝甲,嚴肅點說就是未能刮花敵方塗漆,那傷害和擊殺資料根本毫無意義。打不下節點,任何資料都與0無異!只要你的操作、行為為擊穿裝甲(或刮花塗漆)、打下戰術節點起到了重要作用,那你的資料再低,都不能撼動你的團隊價值!

    獵空擊殺多少人就能必勝嗎?

    不,不存在的!只要戰術節點沒拿下,敵人的戰術核心不被破壞,就永遠無法獲勝!

    但是獵空鬆動了敵人的鐵桶防禦,讓隊友的火力能夠侵徹敵人的裝甲,殺傷敵人的有生力量,破壞敵人的戰術核心,這就可以切實收穫勝利!

  • 2 # 在下江流兒

    4300分 專玩c位玩家很高興為你解答這個問題!首先拋開段位問題~獵空這個英雄!當我們玩的時候要明白在團戰當中起到什麼樣的作用,要發揮怎樣的效果?你不可能拿這個獵空衝到團戰去打一個T對吧!獵空作為一名刺客進入團戰要優先解決兩個奶位,這樣對方團戰就會缺少治療而瓦解!獵空一定要靈活!

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