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2的劇情和遊戲性真的很差嗎? 機核網是否真的恰爛錢? 遊戲為表演服務?玩家給編劇玩?
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  • 1 # 遊戲百物語

    本文含有大量劇透,如果你不想買了請直接看我下面說的,如果你還想體驗一下復仇的“空虛感”,請退出本文。

    首先說《最後生還者2》代的劇情為啥就那麼爛。

    1.為什麼說《最後生還者2》的劇情爛

    一代說了什麼故事,一代說了一個愛的故事,愛可以壓倒一切,這在末世背景下顯得尤為珍貴,與人性險惡對比之下,愛這東西顯得尤為珍貴。也更容易讓人產生溫馨的感覺,尤其是一代結尾的時候,喬爾的內心活動,對艾莉的愛可以壓倒一切,致使喬爾為了艾莉殺出重圍。這一切都是在20多個小時的鋪墊裡水到渠成,感情是逐漸升溫的,讓玩家緩慢的共情在裡面的。

    而二代呢?說的是恨,吞噬一切的恨,你受仇恨驅使,這仇恨必將反噬一切你美好的東西。

    在二代的開頭,喬爾在感染者的包圍下救出了艾比,艾比呢,反身背刺喬爾,並且用Golf球杆虐殺了喬爾,這就是編劇不計一切成本最大成本上激發玩家恨意的手段,按理來說這樣的手段在遊戲的演出效果上來看應該是很高明的手段。但是前提是要給玩家時間去跟艾比共情,做到玩家能夠理解艾比才能達到這樣的效果。但是很顯然,編劇給玩家的時間不夠,只是交代了為什麼艾比要殺喬爾,這無疑是遠遠不夠的。這樣就造成很多人覺得喬爾死的很冤,一方面在一代裡的精神主角被虐殺這一事件本身就讓人不舒服,一方面編劇這種不計成本的激發恨意,也是敗筆。

    再說遊戲劇情節奏設計,既然不計成本的突出恨意,那麼隨之而來的應該是爽快的復仇才對,但是,編劇認為,恨唯有愛可以化解,於是有了長篇大論的艾比視角,在艾比視角里編劇企圖讓玩家認為艾比也是一個重情重義的角色,但是太過誇張的劇情反而激怒了玩家,顯然當前玩家最需要的是發洩自己的憤怒,自己的恨,而不是聽編劇長篇大論說愛是怎麼樣的,說到底激發恨意,而不設定情緒的發洩口也是編劇的敗筆。

    再說到遊戲性,頑皮狗是業界頂尖的工作室,遊戲演出效果和設計都屬於行業裡頂尖了。唯一的瑕疵就是敵人太多,尤其是頑皮狗的戰鬥Ai是很強的,這也給玩家造成了很大的困擾,造成了急於復仇的玩家和不能急於攻打的敵人組合,這樣一來玩家恨的情緒只會越來高漲。

    很難的敵人應該為最後的復仇助興,越高難度的復仇越可以讓我們獲得救贖感和完成使命的成就感。可是編劇認為恨就是要用愛來感化,但顯然遊戲劇情裡的愛不夠,但編劇認為這足夠了,就造成了艾莉謎一樣的靈魂昇華,轉而放過了自己的殺父仇人,造成很生硬的感覺。我接受不了這種沒來由的靈魂昇華。

    2.機核網恰爛錢

    機核網的事兒,怎麼說呢,他恰不恰爛錢這事不好說,但是確實是吹的太過了,這遊戲的劇情實在是槽點太多,龍馬還吹的天下第一,作為一個遊戲評測媒體這波估計讓很多人心都涼了。不注重實際的評測,報喜不報憂,害怕得罪遊戲公司,這確實是違背遊戲評測媒體應有的使命。

    3.遊戲為表演服務。

    這話說的對,最後生還者作為一個劇情向遊戲,最為重要的就是演出效果,遊戲性,畫面,音樂,都要為劇情服務,最後生存者2這次的口碑爆破不就是因為編劇沒寫好劇本造成的嘛?

    但編劇更應該為了玩家服務,而不是自顧自的在那自嗨。既然是續作應當遵循一代的世界觀和價值觀,如果他還叫《最後生還者2》那麼這波地誰來洗也洗不乾淨。

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