這個遊戲也體現一些戰術問題,陸戰的話,首先在遊戲開始時候要擺放好陣型,步兵,騎兵,炮兵,的隊伍位置擺放好,首先是遊戲開始時候,炮兵能夠盡最大力量之源,儘可能的多消滅對方敵人,而且佈置合理,攻和防守是不一樣的。
舉個例子
比如打義大利的戰術,義大利地區多以森林和山區為主,所以此戰術作為森林和山地地區的戰術標準,要考慮兵力配置。
騎兵在森林區域的肉搏能力會大幅度的下降,所以說在部隊配比上面,炮兵和步兵的比例加大。
步兵:炮兵:騎兵比例保持為4:2:1即可;即一隻10只部隊的兵團(包含將軍,將軍作為騎兵),步兵為5到6隊,炮兵2到3隊,騎兵1到2隊
步兵三分之二作為攻擊肉搏兵團,三分之一作為護衛炮兵,以及吸引對方炮兵火力,炮兵則是作為攻擊敵方步兵衝鋒的主力,多使用散彈攻擊,儘可能給步兵有力的支援。
騎兵主要任務則是偷襲敵方步兵團的後方,剿滅炮兵,追擊殘兵,擾亂對方陣營。
將軍建議放置在安全位置,避免被敵軍的炮火覆蓋;不要小瞧對方的火炮,如果你倒黴的話,敵軍的火炮可能一下子就把你的將軍轟死,一旦將軍死了,對於你的戰鬥將非常的不利;基本來說,如果這隻部隊的將軍被打死了,士氣會下降的非常的快。將軍的激勵要善用一旦部隊在肉搏時候士氣下降要速速前去使用激勵,效果非常好。
在進入到肉搏狀態,一定要點下面的肉搏模式切換,否則你的部隊會很快潰散,而且後面跟進的部隊也必須切換至肉搏模式,不要進行射擊,否則你的部隊會被誤傷。
兵力配比要合理是很重要的。
主要是對於大炮的應用,因為論步兵的實力,各國實力不同,你操作再好也是徒勞。比如法國計程車氣就是非常高,其他國家很難硬剛,而大炮的霰彈是對敵軍打擊最大的武器了
這個遊戲也體現一些戰術問題,陸戰的話,首先在遊戲開始時候要擺放好陣型,步兵,騎兵,炮兵,的隊伍位置擺放好,首先是遊戲開始時候,炮兵能夠盡最大力量之源,儘可能的多消滅對方敵人,而且佈置合理,攻和防守是不一樣的。
舉個例子
比如打義大利的戰術,義大利地區多以森林和山區為主,所以此戰術作為森林和山地地區的戰術標準,要考慮兵力配置。
騎兵在森林區域的肉搏能力會大幅度的下降,所以說在部隊配比上面,炮兵和步兵的比例加大。
步兵:炮兵:騎兵比例保持為4:2:1即可;即一隻10只部隊的兵團(包含將軍,將軍作為騎兵),步兵為5到6隊,炮兵2到3隊,騎兵1到2隊
步兵三分之二作為攻擊肉搏兵團,三分之一作為護衛炮兵,以及吸引對方炮兵火力,炮兵則是作為攻擊敵方步兵衝鋒的主力,多使用散彈攻擊,儘可能給步兵有力的支援。
騎兵主要任務則是偷襲敵方步兵團的後方,剿滅炮兵,追擊殘兵,擾亂對方陣營。
將軍建議放置在安全位置,避免被敵軍的炮火覆蓋;不要小瞧對方的火炮,如果你倒黴的話,敵軍的火炮可能一下子就把你的將軍轟死,一旦將軍死了,對於你的戰鬥將非常的不利;基本來說,如果這隻部隊的將軍被打死了,士氣會下降的非常的快。將軍的激勵要善用一旦部隊在肉搏時候士氣下降要速速前去使用激勵,效果非常好。
在進入到肉搏狀態,一定要點下面的肉搏模式切換,否則你的部隊會很快潰散,而且後面跟進的部隊也必須切換至肉搏模式,不要進行射擊,否則你的部隊會被誤傷。
兵力配比要合理是很重要的。