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  • 1 # 豌豆射手的一天

    說到反恐精英我們就從cs正式版說起,在2000年的時候第一版本反恐精英1.0就已經提供下載了,而那時候此遊戲的開發公司對反恐精英抱有很高期望,雖然遊戲的效果不錯,但是因為細節方面幾乎沒做,所以沒有得到很多反響,一年後反恐精英便推出1.1的版本,在此版本中加入了第六人稱視角又稱為“上帝視角”我相信玩過這類遊戲的不少小夥伴曾經用這個視角跑遍地圖的每一個角落。在2001年9月的時候,推出了1.3版本,而這個版本是不少玩家都非常喜歡的一個版本,因為該公司不僅在遊戲中加入了麥克風系統,並且人物還能連續跳躍,正是因為這個版本的出現,在未來不少FPS遊戲裡都加入了連跳的功能。但是1.3這個版本是反恐精英發展史上的特殊時期,緊隨其後便推出了1.4這個版本,在1.4這個版本里可謂是對FPS遊戲的一種革新,最主要的是改善了動作以及傷害判定,並且修復了當時在遊戲裡出現的BUG。直到推出1.5版本,正是這個版本將反恐精英推入了FPS遊戲的巔峰時期,而且這正是此遊戲公司所要達成的目標一致,之後隨著電競職業化的到來,出現了許多成績不菲的戰隊。他們的價值被商家看中並且支援這些戰隊比賽。最為出名的恐怕是瑞典的SK戰隊,世界CS便進入了SK王朝時代,直到現在沒有任何一支隊伍能夠複製SK戰隊的統治力。在1.6推出的時候可以說是反恐精英最大的敗筆之處,雖然是對cs1.5進行了最佳化,但是當時國內幾乎沒有玩家接觸正版,因為cs1.6必須透過steam平臺才能進行遊戲。而正是這個原因導致cs1.6沒有發展起來,所以不少玩家依然迴歸在cs1.5

    零點行動作為當時全球期待度最高的FPS之一從公佈的那天起,就勾起了玩家的無限瑕想。遊戲中的玩家作為特種部隊的一員冒著生命危險去營救平民,這使原來玩cs1.5的玩家能更好的融合進零點行動的世界中。隨後推出了一款名為cs起源的遊戲,雖然進行了最佳化,但是可玩性卻沒有cs火熱。

    隨著網路大潮的來臨,南韓一家遊戲公司推出了高仿cs的遊戲,名為穿越火線,一經發布就收穫滿滿,而在開發者的努力下以CS為基礎推出了反恐精靈OL,並且還推出了更為潮流新鮮的玩法大災變以及殭屍模式,正式這兩個模式下,吸粉無數,讓CSOL霸佔世界第一的FPS寶座。

    反恐精英系列遊戲無疑是成功的並且每一部作品都走不出“經典”的陰影,直到2012年玩家期待已久的CSGO全球攻勢正式釋出,並且還加入了偏向於真實世界的原理,比如後坐力,開鏡模糊,反作用力等,使更多的玩家進入了全球攻勢。

    還記得正是受CS的影響,大街小巷就會賣出玩具槍,而我們總喜歡分成兩組一邊特種兵,一邊匪徒進行對戰,這兩幫小夥子滿街亂跑,子彈亂飛,這可能就是不少玩家心目中最深的場景了吧,可能就是因為這些原因CS系列的遊戲才這麼火熱。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《海賊王》中單挑最強屬於百獸凱多,為什麼一出場要把他描素了這麼強悍?