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有什麼意義?我個人不太喜歡這類的,感覺除了看完有損心情並不使我開心或者學到什麼。
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  • 1 # -13374521

    回答之前先對題主露出一個老司機般的猥笑(ಡωಡ)

    致鬱向在我的認知中是觀眾大佬先進的精神文化需求與製作公司落後的常規向生產力之間矛盾衝突,進而轉變獵奇向的產物(雖然現在已經轉變常規),所以說致鬱向本身就是為了震撼觀眾而出現的,也註定了其在實際上的不可操作性。這可能是題主感覺不到意義的原因之一。

    致鬱系作品表現為無法逃脫掌控或永遠生活在重壓之下,除非選擇結束自己的生命讓自己解脫然而還有無數像你一樣的人,或者在付出了不可想象的沉痛代價後終於在黎明到來之際閉上了眼睛等等類似的情節,表達了對社會/人性/戰爭/XX的批判。

    不過受限於載體本身,其能體現的實際教育意義是很有限的。但在業界這個奇葩與人才交融的大缸,總會有作品兼顧兩頭做出典範、擺出銷量、贏得口碑、封為神作,從而引起大量模仿,但多數作品自身情節與製作水平並不足以撐起完整的架構,畫虎不成反類犬,名為致鬱實為喂屎的作品層出不窮。這可能是題主感到沒有意義的原因之二。

    以上,是我基於動漫總結出來,至於galgame,很不幸我在當年懵懂之時接觸了一部屎作,對我幼小的心靈造成了創傷,是我避免成為沉迷ACGN的死宅(感恩感恩)

  • 2 # 漫漫漫小賤

    講道理無數的神作都是在“致鬱”中誕生的,而且能引發人深思的作品也很多都是令人悲傷的作品。可以比較一下公認的神作:EVA、攻殼機動隊、死亡筆記、大劍、魔法少女小圓等,包括著名指令碼家老虛也是最為擅長寫比較致鬱的故事。當然也有那些就是非常正面積極的作品鋼之鍊金術師這類。

    我覺得致鬱系的作品更能引發更為深刻觀念。比如EVA中,凌波麗的死亡後來卻知道了她的真實身份,明日香的人格崩壞,真嗣的懦弱由一系列的人物關係中引出靈魂這一主題。再比如魔法少女小圓曉美焰的無數次輪迴和學姐的死亡,最後小圓成為神但卻沒人在記得小圓。

    毫無疑問的角色的死亡是最能讓故事引起衝突性的最好方法,讓觀眾覺得:“臥槽,我喜歡的角色就這麼死啦?”然後這個角色因為什麼而死,死亡之後又會引發什麼事情則是使故事走向神作和糞作的區別。

    為什麼有人喜歡致鬱系作品而有的人不喜歡,這也和有的人喜歡蘋果有人喜歡香蕉一樣,有人是蘿莉控有人是御姐控……有的人嚮往美好,喜歡美好的事物,喜歡角色幸福的生活下去。則有人卻討厭這種美好,認為這種劇情太過平淡,毫無新意,正義永遠能戰勝邪惡,主角永遠有不死光環和嘴炮技能。

    看《冰菓》時候其中就有非常明顯的代表角色,有一個拍攝密室殺人案的劇情時候,折木最後將故事的發生人變成了拍攝的人,而千反田卻說總是有哪裡不對,原來其原本的故事根本就沒有人死亡。推薦大家看一下這段的劇情。

    我覺得確實有比較典型的美好主義和殘缺主義,有的人卻是非常喜歡故事走向一個美好的結局,但是一個密室殺人案的故事最後一個人都沒死豈不是在搞笑……

    所以再回到為什麼神作大多是致鬱系作品,故事的展開、角色的塑造、立意的深刻必然要有絕對的衝突點。就算是熱血向的鋼煉其中也有人體煉成、合成獸這種致鬱的橋段,鋼煉就是透過這種毫無人性的人體煉成,被父親親手將自己的女兒煉成合成獸這樣的劇情告訴觀眾,這種做法是錯誤的,也告訴主角,完美的突出的主角的個性。

    有失去才能有得到,致鬱系作品往往透過讓觀眾一次一次的陷入絕望之中告訴你一個充滿希望的故事,這可能很多人挖掘不到,正所謂有光才有影,有絕望才有希望。老虛也說過:我是在地獄深處呼喚著愛的戰士。即表明其作品本身雖然黑深殘,雖然致鬱,但是想要表達的思想卻是美好的。所有人都忘記了小圓,但她卻拯救了一個世界。Fate中切嗣失去了一切,最後和士郎安度晚年。

    個人也是一個致鬱系忠實愛好者,也喜歡搞笑的動漫開心一下,但更多的還是希望在動漫作品中可以看到更為深刻的東西。無可爭議的也確實只有某些讓人致鬱的東西才能有更加震撼的劇情。

  • 3 # 奇蹟MU覺醒

    人們喜歡致鬱的內容,是因為悲劇其實都太過真實,而人們在接受這個悲劇的同時,也能夠體會到自己不曾接觸過的情感,這才是人們享受致鬱的原因。

    而對於致鬱向的遊戲,玩家喜歡的其實更多地在於劇本以及人物形象。現在的galgame大多處於簡單化的狀態,簡單的劇情,簡單的人物塑造,連推動劇情走向的選擇題都被無腦化,當然galgame原本就是用來社保的,這樣似乎也沒有什麼毛病。

    但是致鬱向galgame的方向並不在於社保,而是在於劇本與人物特色的體驗。如《沙耶之歌》與《君與彼女與彼女之戀》,光是看劇情就會發現,其實它們能夠時常被提起的原因,更多是建立在噁心畫面上的優秀劇情與帶給人們的轉換視角後對於人生的思考。

    《沙耶之歌》這個世界充斥著血肉、粘液、腐爛和惡臭,男主在失去正常的感知後,全世界都變成了肉塊,唯一正常的,就是眼前的這個少女沙耶。沙耶的出現讓男主角離開了孤獨的地獄,不再一個人在痛苦地掙扎,看著對方的笑容,逐漸有了繼續活下去的勇氣。然而沙耶是隻"怪物",人類的社會總是不願意接受與自己認知外的異物,最後無論選擇了什麼,社會利益與個人衝突,終歸只有悲劇,所以無論在哪一條路,沙耶還是會消失,但是很明白的一點,就是他們都是因為愛。

    而《君與彼女與彼女之戀》走的卻是另外一種線路。正因為我們在玩galgame時,總是喜歡先攻略這個,再攻略那個,卻從未意識到,這些都是對於上一段感情的背叛。所以當我們選擇了美雪,再次回頭想要攻略葵時,作為角色的男主會被美雪殺害,而美雪也會脫離遊戲直接與玩家對話。而這一切其實都是galgame角色的控訴,即使只是在遊戲,感情出軌也是不被接受的。

    但其實就算不是致鬱的作品,我也認為這些劇情有勝於無。就像我最近玩的一款遊戲,其中一位boss的一生也是過得相當無奈。原本並非魔族的冰後,只因為被魔王看上她那絕世的容顏,被強迫要求結合,但心高氣傲的冰後不願跟從,結果自然是悲慘的。

    她遭受魔王的詛咒導致身體異化,而她的父親拜隆耗費了十年的時間,正準備為她淨化,卻又被魔王偷襲。魔王藉機控制了冰後身體,殺死了百隆,但也因為他自身的入侵,與冰後用於淨化的正氣衝突,受到了巨大的衝擊。

    當然受到魔氣的影響,還沒有完全恢復的冰後失去了理智,甚至開始派兵追殺自己的丈夫,而我們作為玩家,自然是被託付瞭解放冰後的任務。在冰後死去的最後一刻,傳來的只有一聲感謝。

    玩了《奇蹟MU:覺醒》這段劇情之後,給我更多的是在遊戲中能夠感受到戰爭帶來的傷害,而遊戲中還有多種此類的劇情,單單的劇情描述就足夠讓遊戲豐滿起來,能夠讓玩家體會到未曾體驗過的心情,我想這應該就是致鬱向劇情能夠帶來的樂趣吧!

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