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  • 1 # 哪有什麼不行的

    對大作來說,是一種趨勢,但也不一定,可能是半開放,比如無主之地3,他偏離了現在大作的真實,和自由,但是一樣很有趣味,也有自己的特色,不過大部分主流大作,還是高自由度的開放世界,荒野大鏢客2,刺客信條起源,包括以後的2077,都是很大,自由度也有,但是這是玩家的追求迫使他們改變的,其實也不一定非要如此,但是廠家要是想再發現符合玩家口味的特色,來做出3a大作,已經很難了,連使命召喚都開始走向了戰地模式,大地圖高自由度,好像成為了主流,無主之地3這種大作已經很少了。

  • 2 # 遊戲小小笙

    我感覺開放世界遊戲的確是未來遊戲趨勢,但是不會壟斷別的遊戲型別。

    將來精品開放世界遊戲會越來越多,現在一些高評價遊戲很多都是開放世界,當然線性遊戲也是存在好遊戲的。比如戰神,美末,都是高質量Ip

    開放世界相比線性遊戲的開發難度也是更大的,這不單單指技術上的難度,還有遊戲的設計難度,如果遊戲策劃沒把各種任務劇情豐富性提高,會顯得遊戲世界非常的空洞。

    巫師3之所以那麼火就是因為他的遊戲世界非常生動,你可以殺掉海盜後在他的船上看到一封信,上面寫著他寫給家人,幹完這票就回家。也可以透過支線瞭解一個愛情故事,有悲涼的,有感人的,讓玩家彷彿來到了一個另一個世界。

    而遊戲的未來方向我一直覺得是讓玩家彷彿進了另一個世界,感受另一片人生。

    在未來可能帶上一個進入虛擬世界的頭盔,你就能進入一個活靈活現的遊戲世界,在那裡自由的冒險。

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