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  • 1 # 你看到我的小熊了嗎67789831

    其實所有英雄都可以,ADC即AD CAYYR,主要是指物理輸出核心,一般由射手擔任,但並不一定非要射手,用蓋倫出輸出裝去當做ADC也可以,蓋倫出AP裝也可以,只是非主流而已。同樣拿個妖姬出個無盡和電刀打ADC位也行。所以哪個英雄都可以當ADC,也都可以出AP,只是合適不合適而已,只要你水平夠高,你拿個劫出AP照樣吊打對面。

  • 2 # 遊久電競

    1.伊澤瑞爾

    咒能高漲 被動技能

    伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會在6秒內提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。

    EZ的加成型技能,中後期遊戲可以在團戰裡一直保持5層被動。因為擁有一個50%攻擊速度的加成,所以EZ是一個有價值的ADC。

    秘術射擊【快捷鍵Q】

    伊澤瑞爾發射一枚能量彈,如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。

    消耗28/31/34/37/40法力

    冷卻6/5.5/5/4.5/4

    射程1150

    效果伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+0.6)(+0.7)物理傷害(觸發攻擊附帶效果)。如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間

    Q是一個前中期相當相當強的技能,有著高額的傷害,能夠強力的騷擾,還能減少EZ其他技能的CD。你應該儘量在這個技能一沒CD的時候就使用它並且多聯絡增加它的命中率,因為它真的就是EZ賴以為生的技能。

    精華躍動【快捷鍵W】

    伊澤瑞爾發射一道能量波,對敵方英雄造成魔法傷害。這道能量波也能增加自己和友方英雄的攻擊速度,持續5秒。

    消耗50/60/70/80/90法力

    冷卻9/9/9/9/9

    射程1000

    效果伊澤瑞爾發射一道能量波,對敵方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法傷害。這道能量波也能增加自己和友方英雄20/25/30/35/40%的攻擊速度,持續5秒。

    你也應該用這個技能來保持你的被動層數,這個技能命中多少友軍與敵人就能給你增加多少的被動層數。同時還能給己方坦克提供一個很有價值的攻擊速度加成的buff。

    奧術躍遷【快捷鍵E】

    伊澤瑞爾傳送到附近的目標區域,並向最近的敵人發射一束自動尋敵的魔法箭。

    消耗90/90/90/90/90法力

    冷卻19/17/15/13/11

    射程475

    效果伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,並向最近的敵方單位發射自動追蹤的魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75)魔法傷害。

    EZ的逃生技比其他大多數ADC的都要好。相對缺陷的是你實際上無法保證這個技能的傷害能準確的命中你想命中的敵人。

    精準彈幕【快捷鍵R】

    伊澤瑞爾進行1秒的引導,來發射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。

    消耗100/100/100法力

    冷卻80/80/80

    效果伊澤瑞爾引導1秒後向目標區域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1)(+0.9)魔法傷害。然而,每穿透一個單位後遞減10%。(最低造成30%傷害)。

    強力的全球傷害技能,同時這個技能可以作為團戰對敵人的群體爆發或者對線時對單個敵人的爆發。R是一個高風險高回報的技能,它很難命中有經驗的敵人但一旦命中就能帶來毀滅性的效果。

    我們說APEZ的可行性在於 W E R的高AP加成以及R的高AOE傷害Q技能可以減1秒的CDE技能又是個很棒的技能 能輸出 能位移,ez的所有技能都有ap加成,且除了q之外的3個技能都是魔法傷害,出了ap之後不僅可以poke,還可以打瞬間爆發秒殺敵人。可惜ez缺少清兵技能,一旦敵人推線,很難將線推出去,喪失主動權,所以出場率很低。當然有一段時間打野刀可以對小兵造成aoe的時候,中單ez因為能清兵所以出場率大大提高。  

    2.深淵巨口

    來自艾卡西亞的驚喜【被動】

      技能描述:克格莫死亡時發生連鎖反應,移動速度加快,4秒後爆炸,對周圍敵人造成 100+(25x等級) 的真實傷害。

      說明:死後記得跑向敵人,將對他們造成真實傷害。如果你覺得這次GANK已經沒有辦法逃生了,你可以嘗試回頭減速其中一個你認為能夠殺死的,然後炸死他。需要注意的是不要總嘗試去觸發這個被動,也就是死亡,但是一旦要觸發了,儘量給自己帶來收益,或者推線。

      腐蝕唾液【Q】

      被動效果:增加10 / 15 / 20 / 25 / 30%的攻擊速度。

      主動效果:克格莫拋射出一團腐蝕性的唾沫,造成60 / 110 / 160 / 210 / 260(+法術傷害*0.7)點魔法傷害,並且減少目標護甲和魔抗 5 / 10 / 15 / 20 / 25,持續4秒。

      範圍:625 耗藍:60

      說明:使用該技能攻速加成是一直存在的,所以可以選擇這個技能先手。

      生化彈幕【W】

      克格莫8秒內的射程增加:130 / 150 / 170 / 190 / 210 ,並且他的攻擊能夠對目標造成額外的魔法傷害(對野怪最多增加100點),傷害值相當於目標最大生命值的 2 / 3 / 4 / 5 / 6% (+法術傷害*0.1)。

      耗藍:50

      說明:QR是不享受該技能的射程增加,只有普通攻擊有加成。當你攻速疊起來的時候,該技能的作用會變得非常大。在線上騷擾對手的效果也不錯。

      虛空淤泥【E】

      克格莫拋射出一團特殊的分泌物,對它所經過的敵人造成傷害:60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法術傷害*0.7)。

      另外它會留下一條能夠減慢敵人20 / 28 / 36 / 44 / 52%速度的路徑,持續4秒。

      耗藍:80 / 90 / 100 / 110 / 120

      說明:一個不錯的先手技能,也能作為逃生的用途。不需要總是使用這個技能,並且記得開了W後,平A要比這個還遠。

      活體大炮【R】

      克格莫發射一枚射程極遠的活體炮彈。在短暫的延遲後,炮彈將著陸,若命中目標的話,會將目標的位置暴露4秒,並對目標造成 80 / 120 / 160 點魔法傷害(+AP加成*0.3、+AD加成*0.5)(對英雄將造成150%的額外傷害)。

      在6秒內連續使用活體大炮的話,會消耗額外40 / 40 / 40點魔法值(最多額外消耗200點)。射程:1200 / 1500 / 1800

      耗藍:40

      說明:該技能能造成小範圍的AOE傷害。這個技能釋放得好壞是勝利的關鍵,不過這個技能並不是最主力的輸出方式。

      大嘴的全身技能也是ap加成,由於e技能跟r技能長距離的存在,使得大嘴在6級後能在非常安全的距離poke敵人,爆發也是不錯的。缺陷則是耗藍太高,需要裝備支撐傷害以及藍量

    3.麥林炮手

    瞄準射擊[ 被動 ]

    崔絲塔娜的射程隨等級提升(+9/lvl)(+153/18級)

    ad炮娘透過被動是一個強大的存在,後期十分強大,Q技能在放風箏的同時提高了輸出。

    急速射擊[ Q ]

    提升崔斯塔娜30 / 45 / 60 / 75 / 90%的攻擊速度,持續7秒。

    冷卻時間:20 / 20 / 20 / 20 / 20 秒

    施法消耗:80 / 80 / 80 / 80 / 80 點魔法值

    火箭跳躍[ W ]

    崔斯塔娜朝地面開火,將她推進目標區域,著陸後會對周圍敵人造成70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+法術傷害*0.8)點魔法傷害和持續2.5秒的60%的減速效果。火箭跳躍將會在你完成一次擊殺或助攻後重新冷卻。

    冷卻時間:22 / 20 / 18 / 16 / 14 秒

    施法消耗:80 / 80 / 80 / 80 / 80 點魔法

    爆炸火花[ E ]

    被動效果:當爆炸射擊處於可施放狀態時,被崔斯塔娜殺死的敵人將產生爆炸,並對周圍的敵人造成110 / 140 / 170 / 200 / 230點魔法傷害。主動效果: 爆炸射擊會撕裂目標,使任何形式的治療對其產生的效果以及生命恢復速度降低50%,並且每秒造成25(+法術傷害*0.1)點的魔法傷害。持續5 / 5 / 5 / 5 / 5秒。

    冷卻時間:16 / 16 / 16 / 16 / 16 秒

    施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 點魔法值

    毀滅射擊[ R ]

    崔斯塔娜將一枚巨大的加農炮彈裝入她的武器,並將其射向一個敵人,造成300 / 400 / 500 (+法術傷害*1.5)點魔法傷害並將目標擊退600 / 800 / 1000碼。

    冷卻時間:60 / 60 / 60 秒

    施法消耗:140 / 140 / 140 點魔法值

    ap炮娘W.E技能的ap加成使之爆發能力十分強大,但是一套技能輸出後存在輸出空白期,但是隻要利用走A也一樣可以和主流AP爭霸

    4.狂暴之星

    忍法!雷縛印:【被動技能,無快捷鍵。】

    凱南的技能會對敵人施加一層印記。當敵人身上的印記達到3層時,就會被暈眩,與此同時,凱南會恢復25點能量值。在7秒之內施展兩次的話,暈眩效果會衰減。

    使用心得:這個技能是凱南的核心技能,正是這個控制技能的存在讓凱南是一個非常好的團戰英雄。基本上團戰的時候一套技能全中的話對方絕對會被眩暈。

    奧義!千鳥:【快鍵鍵:Q】

    凱南向目標區域投擲手裡劍,對第一個目標造成傷害並附加【忍法!雷縛印】。

    使用心得:手裡劍這個技能基本上是一個消耗技能,在前期的時候依靠走位可以很好的風箏對手。這個技能的射程非常遠,並且可以用來探草叢。打中對方後有音效。

    奧義!電刃:【快鍵鍵:W】

    凱南連續攻擊附加額外傷害並對目標造成一層印記,主動釋放會對所有帶有印記的敵人造成閃電傷害,並額外附加一層印記。

    使用心得:玩AD凱南的時候建議主升級這個技能,配合E技能可以很快的清線,在團戰的時候這個技能也不錯。這個技能可以配合印記來消耗對手,

    奧義!雷鎧:【快鍵鍵:E】

    凱南變身為球形閃電數秒,高速移動並可以穿越單位。對所有碰到的敵人造成傷害併疊加一層印記。碰到敵人後回覆一定能量。

    使用心得:這個技能讓他在對抗一些腿短的英雄時候非常有優勢,順便說一下凱南依靠被動和這個技能上單的時候基本上可以很好的壓制鍊金。

    秘奧義!萬雷天牢引:【快鍵鍵:R】

    凱南召喚出一團風暴,會隨機對周圍的敵方英雄造成魔法傷害。

    使用心得:團戰神器,在團戰的時候開啟E衝動對方人群中開R。

    其實凱南這個英雄不是常規的ADC,但在有一段時間會見到有人用凱南打AD因為凱南本身的技能控制. 3層閃電印記後會眩暈目標 本身技能就很容易疊加到3層 尤其是開大之後 可以說是一個大團控(而且還是硬控) 但是本身技能耗能量又比較高 所以讓人聯想到使用本身攻擊平A 並且靠技能附帶的眩暈來擊垮對手 所以誕生了AD凱南,只不過不像傳統AD有時那麼強勢

    5.卡牌大師

    灌鉛骰子灌鉛骰子

      友方英雄在殺死一個單位後,會獲得額外的2g。

      解析:這個技能沒什麼過多解釋。有人說給的錢太少云云。其實可以說依靠這個被動,你每次回家可以比對面多帶2個眼。這就足夠了吧?

      萬能牌萬能牌

      扔出三張卡牌,對它們沿途的敵人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法術傷害*0.65)點魔法傷害。

      冷卻時間:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒。施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100點魔法值。射程:1000

      解析:Q技能是卡牌POKE能力的一個體現,優點是較短CD、超遠距離;缺點則是AP加成稍低、範圍較小、彈道速度較慢。

      這裡要說明Q技能的射程非常遠,可以超視距攻擊敵人,所以就需要很強的意識來判斷對方在哪裡並攻擊。

      並且我建議儘可能的不要讓對方看到你,不要為了所謂的判斷對方位置而去尋找敵人位置,並且當你看到對方時對方也能看到你並提前擁有警惕心理等等。

      該技能是需要一定時間練習的。它的彈道分為三個,雖然射程極遠,但是有效範圍很小,並且旁邊兩道彈道是沒有指向的,所以對於新手來說Q技能是僅次於W切牌的一個難點。

      並且該技能的戰前騷擾能力極強,對手忙於走位時很容易出現失誤。

      另外值得一提的是,在中期只要你的經濟不是太過落後,那麼你的Q技能可以直接收掉遠端小兵,並用W紅牌收掉剩下的近戰小兵。

      選牌選牌

      施放後將開始洗牌,再次施放將選擇你想要的牌, 來強化你的下一次攻擊。

      藍牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的額外傷害,併為崔斯特恢復藍牌65%所造成傷害的魔法量。

      紅牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的額外傷害,令他的攻擊能對目標周圍的單位造成傷害與30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移動減速效果。

      黃牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的額外傷害,並且能夠暈眩目標1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。

      冷卻時間:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒。施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100點魔法值

      解析:W技能是看一個卡牌玩的是否合格的必要指標。 其獨特的洗牌模式是其他英雄所沒有的,三種不同牌如何搭配、使用也考驗著每一個卡牌玩家的思路和技巧以及臨場發揮。

      W技能分為三種類型的卡牌:其中藍牌適合補刀、回藍、並在攻擊時提供最高的傷害(對塔有效),但缺點則是單體、無控制。

      紅牌則是一個AOE技能,傷害次於藍牌,對於清線有很強的能力,並在針對對手積成一團是有非常棒的效果。而黃牌則是一個單體技能,傷害最低,但擁有一個眩暈效果,適合GANK以及打團時用於控制對方核心英雄。

      這裡需要說明,團戰中的W釋放是要看自身和對手的情況,有時一張藍牌不比一張黃牌差;一張紅牌不一定不黃牌好到哪等等。比如你缺藍的時候,藍牌效果比你黃牌帶來收益要好。

      並且該技能的切牌機制很獨特,很多玩家常常因為無法切到想要的牌而懊惱。

      這裡對於新手我建議可以人機練習,並利用藍後是紅、紅後是黃、黃後是藍的這種方法練習——如你要藍牌,那麼當黃牌出現時你就要準備好按W了。這種方法適合大多數剛接觸卡牌的玩家。

      當熟悉以後切牌便會容易很多了,並且多多練習掌握節奏以後就可以一心二用,幹其他事的同時兼顧切牌等等。

      卡牌騙術卡牌騙術

      被動效果: 崔斯特每攻擊3下,第4下攻擊就會附帶55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法術傷害*0.4)的額外傷害值。另外,崔斯特的攻擊速度將提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,並且冷卻時間將減少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %

      解析:這是一個BUFF類技能,很棒的一個技能。該技能分為兩種狀態:一個是額外傷害,一個是屬性加成。

      其中額外傷害可以看成一個同等級W藍牌的傷害,沒有任何附帶效果。並且該額外傷害可以和卡牌自身W、耀光系列裝備疊加。

      所以理論上卡牌W的最高傷害是配合E、耀光用藍牌來打出。對線期如果你打的較為激進,喜歡和對手換血。那麼你需要儘可能有E被動時與對方換血,這樣你會有很大的優勢,前期E的傷害還是很可觀的。

      第二則是屬性加成:加攻速、減CD。加攻速的屬性有人或許會說一個法師要攻速有什麼用?卡牌和其他法師相比有少許不同,不同在卡牌的技能W與他的普攻息息相關,E技能的額外傷害效果也要普攻支援。

      所以有一定攻速下對卡牌收益還是很不錯的,另外攻速高了以後普攻的攻擊動作前置會快很多,這點也是需要考慮。

      而減CD屬性不用過多解釋吧?對於法師來說減CD屬性是可以和法強、法穿屬性並列的。而這個屬性也是為什麼大多數卡牌玩家不堆減CD裝備原因,因為配合天賦、和藍藥、BUFF很容易達到35%以上。

      命運命運

      所有的敵方英雄(包括潛行的英雄)將被暴露6 / 8 / 10 秒。當命運被啟用時,崔斯特可以傳送到地圖上5500的射程任意區域。

      冷卻時間:150 / 135 / 120 秒。施法消耗:150 / 125 / 100 點魔法值

      解析:卡牌的大招是卡牌的特色技能,也是將其定位為支援型英雄的重要一點。該技能也分為兩部分:一個是顯示對方英雄的BUFF,一個是在一定時間內的傳送技能。

      第一個顯示對方英雄位置的BUFF對於敵方英雄來說是一個DEBUFF,這個BUFF是可以被女妖面紗、夢魘的W、輪子媽的E技能格擋;也可以用淨化、水銀飾帶解除。

      但關於那些無法被選中的英雄我沒有測試,這裡希望有達人解答。 此外這個BUFF是直接施加到對方英雄身上的,所以介紹裡也很明確的說明包括潛行英雄均可被顯現。

      第二個則是在卡牌使用大招後的一段時間內可以再次釋放此技能,傳送到5500碼以內的任意區域。一段時間是指的敵方英雄暴露的那個時間內。

      這部分便是卡牌支援能力的體現,在中期到中後期的這段時間裡,卡牌利用此技能可以很容易的和隊友配合,從人數相同的局面變成多打少的局面、也可以從少打多變成勢均力敵甚至再高一籌。

      雖然該支援能力很強,傳送地點只要範圍允許都是任意選擇,但是切入不要傳送目標地點與隊友太過遠,身為一個法師自身還是很脆弱的,過分遠離隊友,很容易被提前集火,支援能力不僅無法體現了反而降低己方士氣甚至支援你的隊友反而被反殺。

    卡牌打AD位和凱南的原因是一樣的,黃牌的控制,紅牌和Q技能的清兵能力,都是可觀的,有人說AD卡牌不行,因為沒有位移,可是其實沒有位移的ADC是很多的,不能因為一個沒有位移就否定某種東西對吧

    6.賞金獵人

    【被動 厄運的眷顧】

      新被動:厄運的眷顧 被動的能力確實非常強大。

      現當賞金切換目標時將獲得額外傷害獎勵。對小兵的傷害減半。

      被動技能可以從生命偷取中獲益。

      對目標造成額外傷害時延長黑槍射擊持續時間。

      評價:透過切換目標來不斷造成高額傷害。讓賞金的對線期變得更加舒服。AQA的耗血也更加有效,爆發更高,比原本有些雞肋的被動大步流星更加優秀。

    被動造成的額外傷害可觀

    【W 大步流星】

    被動:未在戰鬥狀態5秒鐘後,獲得25點固定移速,再過5秒後提升60/70/80/90/100。

      保留原主動效果,但持續時間從6秒減少至3秒

      主動:啟用後的攻速獎勵從 20/30/40/50/60% 提升至 60/75/90/105/120%

      被動觸發額外傷害時提升主動效果1秒持續時間,如果目標是英雄則提高2秒。

      評價:把原本的被動移到了W上。攻擊速度獲得了壓倒性的爆發提升。即使只有1級,也擁有60%的加成。在新賽季攻速裝幾乎全面削弱的情況下。賞金恐怕會成為和大嘴,金克絲(機槍)小炮之後又一個超級攻速英雄。被動觸發傷害延長持續時間,團戰裡的作用非常巨大。利用颶風多次觸發被動,會大大節省賞金的輸出時間。

    【E 槍林彈雨】

    法力值消耗:80

       冷卻時間:14秒

       厄運小姐朝空中發射出成百上千顆子彈,0.5秒後子彈如驟雨般擊打到目的地,在2秒的持續時間裡造成共90/145/200/255/310(+0.8)魔法傷害,並使被命中的敵人減速40/45/50/55/60%。

    【R 彈幕時間】

    法力值消耗:100

      冷卻時間:120秒

      厄運小姐向前方錐形地帶掃射出持續3秒的強力彈幕,每波造成(+X)(+Y)的物理傷害(總共12/14/16波,總持續時間不變)。

      R可以造成暴擊,傷害為120%。

      彈幕時間可以暴擊,並且隨著等級提升會發射更多彈幕。

    其實照我個人理解,賞金出AP的唯一傷害就在於E技能的傷害,以至於在前段時間有很長一段時間會偶爾看見有人打賞金輔助出AP,E技能的減速及魔法傷害,無論是騷擾對面還是打傷害都是很不錯的

  • 3 # 源氏拔刀瞭解一下

    卡牌出AP大家都知道 支援打團都可以 打AD出攻速和暴擊裝 主E副W 利用E的被動打人賊痛 一個黃牌定住脆皮 黃牌結束 人也就沒有了 第一件就出颶風 可以的 1300場老卡牌

  • 4 # 逐鹿遊戲頻道

    這樣的英雄有很多,大概有以下幾個作為代表,簡單說一下。

    候選英雄:凱南

    凱南,俗稱“電耗子”,技能為法術加成,有一段時間,凱南在下路很火,一度擔任ADC的位置,而且效果也很好。候選英雄:璐璐

    璐璐是一個法師性的輔助,因為皮格斯的幫助,平A傷害很高,如果去打ADC,也是可以的。候選英雄:麥林炮手

    小炮的w有很高的法術傷害,在之前可以說發育比較不錯的中單小炮一個w上去,脆皮一般非死即殘。候選英雄:英雄投彈手

    飛機在最近很多情況下以中單出現,但是純ap的飛機,傷害也不低,眾所周知,飛機技能的法術加成並不低,飛機出鞋子一般都是法穿鞋,以幫助打出更高的傷害。候選英雄:提莫

    提莫在大多數情況下都是法術出裝,但是如果安排到下路一樣也可以打ADC,只不過效果不如法師好,畢竟都是法術加成。候選英雄:EZ

    EZ的傷害有法術也有物理,既能在下路擔當ADC,也能在中路擔當中單法師,大招的ap傷害很高,如果是法師的話,poke效果更強一些。

  • 5 # 電商風向區

    1、卡莎

    卡莎的技能是雙加成的,平A也附帶法術傷害。現在ap卡莎也有很多人在玩。

    2、ez

    ap裝的ez靠的就是w傷害爆炸,不過這樣的ez一般打中單比較多。

    3、女槍

    女槍輔助有段時間很流行,主e消耗,出的ap裝

    4、卡牌

    其實卡牌可以出攻速流,也可以中單玩純ap

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在城市裡不買房會怎樣?