回覆列表
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1 # 東城雨下
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2 # 不愛穿底褲
起源版本可以看成是和大轉移一樣功能,大轉移之前DNF已經進入了一個相對來說疲軟的時期,老玩家佔比嚴重的同時對於新玩家的難度和親和度都比較低,這個時候就需要給玩家制作一個更為和合理和便捷的遊戲環境(比如老版本的一些地圖升級的便利性和新版本地圖升級便利性的對比),這是其一。
第二點,去掉一些已經逐漸失效的佔用資源的功能,比如死亡之塔之類,相對目前升級要求來說提供的經驗值確實不足了,絕望之塔的ss改過一次目前可以自選,但是週期仍然過長和最終獲得的回報不成正比所以也會被淘汰掉。最佳化老的功能,對於buff新增專門的換裝欄等一系列便利的設定,使得新手玩家也可以迅速掌握換裝這個在之前版本比較繁瑣的設定。
第三點,推出新的故事情節推進整個背景發展。長時間停留在一個版本使得玩家們對於當前版本的內容較熟悉,久而久之失去了新鮮味,新的版本更迭可以讓所有的玩家繼續探索和發現新的元素。新老玩家的隔閡感也會降低,對於同一版本的認知度會同步。
我是一個dnf9年老玩家。一個一個版本的變遷。給我們的歲月留下了抹不掉的痕跡。
如果沒記錯的話起源的上一版本是大轉移。我個人感覺起源版本是最符合60版本影子的。當人們在大轉移版本招找到路的時候。找不到npc時候。起源版本煥然一新的出現在我們的眼球。快看還是那個赫頓瑪爾。快看還是那個人npc,他們回來了。
最終我給起源的定義是一個能找到自己60級版本影子的版本。能找到很多年前自己和小夥伴一起遊戲快感的一個版本。很有回憶價值。
以上是我個人的觀點。如果有哪個不足的地方希望大家多多見諒。(本回答只針對版本的開始。不包括以後職業的變更以及100級的版本等各方面)