回覆列表
  • 1 # 拾部TV

    因為沒有聲音,又要營造氣氛,簡單來說,劇情需要而已,你不見耽美漫畫會出現?就是是真人電影也同理啊,熱血王道的,這些都是不可缺少的元素。要是拍個文藝片,嘶吼個毛線啊,又不是那種文藝片。無聊問題,滾

  • 2 # 紀鴻鵬喜歡仇洺洋

    娛樂麼~自然就要追求“刺激”的視覺效果。是想還有什麼比核彈的“蘑菇雲”更有代表性的“符號”現象呢?

    他們是被炸過,所以多少有些民族性“心理陰影”作祟的因素。

    但是從客觀的物理學角度來說,任何一種垂直式攻擊,只要產生的氣流符合一定引數,都是可以產生類似“蘑菇雲”的效果的~~~

    總之如果單純的從娛樂角度出發,管他合不合理呢~~~~夠爽就行了~!

  • 3 # 漫研偵探

    輸出全靠吼,就服龍珠,啥都是大場面,一不小心地球就沒了。

    就說打鬥吧,開始還有動作,後來動作沒了,只有爆炸和空氣波,最後開始只能靠場下觀眾來知道戰況,氣功炮一個比一個大,所以就夠震撼咯

  • 4 # 三禾動漫

    簡單說,動畫的表現形式還不夠鮮明,很多時候,戰鬥並不能把全部動作來做出來,有錢的就不說了,而一般基本戰鬥的時候就是渲染出那種氛圍那種氣勢,輸出全靠吼只是因為吼也是一種氣勢的形式而已,就像武俠電視劇裡面大家手上撒上灰。渲染完以後一般選用特寫或者是重複動作持續然後再切換動作,比如說刀劍對戰的時候,碰撞的一瞬間,或者像龍珠裡面對打一樣,重複的拳的對轟。

    另一方面,也說明了中國產動漫為什麼像回合制網遊一樣你打我一下我打你一下,看起來沒感覺的原因,在原畫的級別上差太多了,在理解程度上差距也太大,平時看起來比較好的,鎮魂街看過吧,就屬於另外一種常見的戰鬥型別了,就是2d切換成3d,日本動漫省經費的伎倆,被國內學過來了。然後全職高手算是戰鬥刻畫算不錯了,但是基本人設,穿的戰鬥服都辣眼睛看不下去,所以差距還是很大。

    現在大家也能理解經費燃燒的意思吧,像fate那樣的戰鬥,看起來都是錢,然後就是,國漫需要加油,別總打馬虎眼,我們都看得出來垃圾,廠家背後心裡能沒點b數嗎?想圈錢直說,我也不能把你怎麼辦,只能說,垃圾。

  • 5 # 於亞民1

    動畫有藝術價值和商業價值兩種價值。日本動畫片的商業價值高於藝術價值。它強調的是賣點。日本人好戰是天性,所以動畫片中不可避免的充斥著暴力和色情甚至是血腥的屠殺,因此日本動畫中爆炸、格鬥和用以渲染氣氛的格鬥中發出的嘶吼便成了日本動畫的大機率事件。

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