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  • 1 # Ko不是熊

    《戰神4》

    發售日期:2018年4月20日

    作為《戰神》系列的重啟之作,沒有接觸過前作的玩家也可放心食用。這一次奎爺從希臘神話一路砍到了北歐神話,還順便砍下了2018年TGA年度最佳遊戲。在我的遊戲生涯裡再也找不出第二個如此完美的遊戲——流暢戰鬥和適度解謎的無縫穿插、一鏡到底和極限畫質的頂尖技術、開放世界和線性敘事的完美結合。

    發售日期:2015年3月24日

    遊戲風格融合了維多利亞風和克蘇魯神話,完全符合老賊以往的遊戲特色——硬。Boss設計和環境烘托讓你不自覺的沉浸於宮崎英高的“魂世界”。“魂系列”遊戲由於缺少任務指引,鼓勵玩家自己探索的特性和經常讓玩家在小怪面前翻船等原因,使得普通玩家的勸退率非常高,《只狼》在首周通關率甚至不足10%,但是當你擊敗一個個Boss後,溢位螢幕的成就感不言而喻。

    發售日期:2017年2月28日

    發售前號稱史上最強畫質遊戲,關於這一點確實沒讓大家失望,雖然這個稱號不到一年就被《星戰:前線2》搶走了。一個經歷大末日後的殘破星球,上面遺留的超高科技和神秘的原始群落之間會擦出怎樣的火花?一切都等著你來探索。最近的PC版漲價風波也是傳得沸沸揚揚,雖然是60刀的遊戲品質,但是PS商城都快打折成會免了,PC國區漲價從185到295人民幣確實不該。

    發售日期:2018年9月7日

    我只能用驚豔二字形容我第一次玩《漫威蜘蛛俠》時的感覺,公式化的沙盒世界讓一部分人頗為不滿,但是我想說要不是2018年撞車《戰神4》,TGA年度最佳遊戲還未可知。扮演小蜘蛛在高樓之間擺盪,街道之中穿梭,小巷打擊犯罪,現實當中科研。作為一個懶人,我也在這款遊戲裡拿到了我為數不多的白金獎盃,足以證明它帶給玩家的暢快感和滿足感。

    發售日期:2013年6月14日(最後生還者1)

    發售日期:2020年6月19日(最後生還者2)

    轉眼間7年過去,玩家們的PS3換成了PS4,曾經的毒舌小蘿莉也成長為了獨當一面的堅強女性。雖然《最後生還者1》在2013TGA年度最佳遊戲的爭奪中敗給了《GTA5》(我好恨,真是無法抉擇的一年),但它絕對是玩家心中永遠的神作

    《最後生還者2》延續了前作的故事,鑑於剛發售不久,雖然關於它的討論已經在遊戲界激起千層浪了,但是可能還有沒有通關不想被劇透的玩家。總之遊戲性和藝術水平很高,劇情見仁見智。玩過這個系列以後不禁會問自己一句——你為了自己愛的人,願意和整個世界對抗嗎?

    發售日期:2010年2月26日(暴雨)

    發售日期:2013年10月17日(超凡雙生)

    發售日期:2018年5月25日(底特律:變人)

    由《幻象殺手》的開發商Quantic Dream開發的互動電影三部曲。由於《幻象殺手》年代比較久遠,雖然有過Remaster版,但是畫質和操作的問題就不推薦普通玩家,如果你非常感興趣,也可以在PC平臺嘗試。該廠商把動作捕捉和麵部捕捉運用得爐火純青,如果你玩遊戲時想更多的體驗劇情而不是操作,那你可不能錯過任何一部。驚險懸疑的劇情、奇幻感人的故事、未來科技的思考,量子夢一次一次的不斷突破。

    發售日期:2018年10月26日

    R星的作品是同行在參加年度遊戲評選時最不想遇到的對手,《聖安地列斯》《GTA4》《GTA5》出一部拿一部年度最佳,這絕對不是偶然,這是R星的匠心精神和一絲不苟的態度決定的。8億美元8年時間3000人,2000頁劇本50萬條的對話以及30萬個鏡頭——構成了這款達到業界新高度的遊戲。想領會1899年美國蠻荒西部最後的狂歡,至少花上100小時吧!

    發售時間:2005年12月8日——2020年1月16日

    作為半個《如龍》學家,我在現實生活中也不時的活成桐生一馬的模樣。《如龍》系列作品的發售可以追溯到PS2,該系列一共有8部正傳和6部與正傳劇情無關的外傳(外傳包含了木村拓找主演的《審判之眼》),它所有不在PS4上首發的正傳在登入PS4時都得到了高畫質復刻或重製,所以想玩的話不用太過擔心早期作品的畫質。

    每天朝九晚五的日子未免太過平淡,黑道、俠義、紋身、爾虞我詐……美女伴身紙醉金迷是日常休閒、西裝革履大街火併是家常便飯,接觸普通人一輩子也無法企及的生活,滿足你的“個人英雄主義情節”——這,就是《如龍》

    PS上的優秀遊戲還有很多,比如:《神秘海域》系列、《女神異聞錄》系列、我最喜歡的小島秀夫系列、陳星漢系列等,精品獨立遊戲也是數不勝數,將來有機會我也會給大家慢慢道來。

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