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  • 1 # 乒羽體旅賽

    不會吧,人類發展都是向前的,VR技術只是現實變為虛擬,只是觀賞方面給予我們一個更具有好的體驗而已,確實會產生很多人類情感,價值,生活方式方面的改變,如在愛情觀方面可能會出現虛擬愛情現象,因為對人的情感變為虛擬存在,如運動方面不必要去旅遊即可獲得旅遊體驗,這對旅遊業發展不利,但這些不能說是對人類發展不利,而應當VR改變人類生活方式和價值取向,它為人類生活帶來更豐富的內容。

    說對人類不利,這些不能說是不利的方面吧,只能說改變人類的生活工作價值觀,我們不能說現在的價值觀對人類好,過去的價值觀對人類不好什麼的,社會向前發展的,科技只能帶來更好的生活。

  • 2 # 鍾振餘

    VR技術的發展和進步為人類認知世界打開了一扇全新的視窗。在此之前,人類大腦獲取外部資訊只能透過人體的可視、可聞、可嗅、可償、可觸等直接感官神經系統採集。並且只能由每個人親歷親為才能獲得記憶資訊的有效儲存。而當VR完全發展成熟後,人類對世界的認知將會發生顛覆性的變化,或許會引起一場新的認知革命。

    我們知道,人類出生時,DNA僅為人類的智慧發展提供潛能,每個生命個體能否成就大智慧,還需要後天的進一步智慧開發。由於生命長度有限,每個人終其一生的努力也只能學習人類文明積累中的很少一部分知識。雖然,生活在後世的人類可以直接站在前人已積累知識的肩膀上探索新的世界,但是,人類認知世界的能力會受到種種限制。我們的視資訊採集只能在可見光範圍內有效,紅外光以下的黑暗環境資訊和紫外線以上的高波段視資訊就不可能獲得。聲、嗅、味、觸的外部資訊採集範圍同樣受到神經活動能力的限制。除了資訊採集範圍的限制,人類對微納尺度的微觀世界和宇宙尺度的宏觀世界,以及超過人類可承受的超高溫、超低溫或超高壓等外部世界都不可能直接讓神經採集資訊。正因為如此,以往,人類對超出神經直接感知的知識內容,只能以抽象的邏輯思維方式予以推理和想象。科幻電影、神話故事和假設模型等都是認知外延的思維方式。可是,這些推理都不是真實的科學知識。他們對人類的認知提升作用非常有限。因此,VR完全發展成熟後正好可以彌補人類認知渠道的短缺。如果說機械延伸了人類肢體的功能、大資料擴大了大腦的記憶儲存,則VR的廣泛應用創造出了人類快速認知世界的高效渠道。

    事實上,VR技術早已在教學和科學實驗中廣泛使用。比如,火箭發動機在工作時,高溫燃燒產生的內部情況變化、原子反應堆的內部工作情況、微生物在不同環境條件下的生命活動情況。凡此種種,在VR技術條件下都可進行親歷親為的實時觀察,一改過去語言描述的抽象和不足。VR讓知識的獲取速度變得更快,認知的提升遠非以往簡單的書面閱讀所能達到的。因此,將VR的應用視為一場認知革命並不過分。

    至於少數人沉迷於虛擬世界遊戲,會否對人類帶來不利影響完全不必擔憂。科技發展本身就是一把雙刃劍。冶煉技術在造福人類的同時,也有人以此製造刀槍,相互殘殺;原子能用於發電的同時,原子彈可以讓地球毀滅。人類中的少數人走入迷途並非科技發展的錯,任何時代都有誤入歧途者。解決人類的前途問題,不能依賴技術。人類需要思考生命的意義是什麼?社會發展的終極為了什麼?

    (附註:新媒體時代,大部分人都在關注娛樂類和商業類資訊。社會很現實,VR僅侷限於虛擬。普及腦科學知識並非易事,今年以來,筆者已為悟空問答寫了近三萬字,單篇閱讀量也就幾百人。並無太大價值。故,此文為悟空問答收筆之作,在此特向關注本帳號的讀者致謝!)

  • 3 # 跳黃豆64149917

    新技術的發展總是從不成熟到成熟的一個過程,任何一項技術剛開始總是很稚嫩,存在這各種各樣的缺陷。它如果不能適應社會的發展自然會被淘汰,如果它有利於人類社會的發展,自然會被完善走向成熟,對於我們普通人不太瞭解的新技術,我們更應該持一種寬容的態度!

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