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現在很多國家都在研究量子科技和人類永生,這讓我想起了《刀劍神域》、《劍俠情緣》、《虛擬革命》這幾部動漫、電視劇和電影,你們說,這樣讓人的意識就能進入虛擬世界的遊戲能發明出來嗎?我就有這種希望,最好是能自由連結和切斷意識與本體的聯絡,這樣人的意識就能憑藉虛擬身體在遊戲世界裡永生啦!類似的遊戲設定最好做成半頭盔型或者眼睛型,這樣的話,當人面臨重大手術時,可以一邊進入遊戲玩耍,一邊進行手術,萬一手術失敗,人的意識還留在遊戲世界裡,等本體死去,新的身體造出來後,意識再透過退出遊戲傳遞到新的軀體裡,這便是“還陽”、“重生”!
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回覆列表
  • 1 # 迎著朝霞去遠行

    當然可以!計算機和網路技術發展到一定階段,讓人腦和計算機更緊密地聯合協作成了科學家下一步的研究物件。腦機介面技術指的是在大腦與外部裝置之間建立一條直接傳輸大腦指令的通道,在神經通路損壞的情況下,利用計算機解讀腦部訊號,進而控制外部裝置。從未來看,腦機介面將掀起新一輪進化。

    你所說的遊戲將會是腦機介面的衍生品,未來將是美好的

  • 2 # x惡魔獵手x

    肯定的話不敢說,但是絕對有可能。首先明確一點的是,人的意識實際上也是物質性的,是腦內生物化學的反應。當今時代,數字技術和生物技術、新材料技術、腦科學發展日新月異,人與數字的互動系統也在不斷髮展,所以,這是有可能的。

  • 3 # 橙心社

    只要是看過《刀劍神域》或者是《駭客帝國》《盜夢空間》的人,幾乎無一例外都會想象自己以後也能體驗一把這種遊戲,所以都會有這樣一個疑問,未來會不會發明出這樣的遊戲?

    會這樣想的基本都是對現代科技的發展不太瞭解,因為只要瞭解,就可以知道,這不但是可能,而且或許離我們並不遙遠。

    在這方面,其實大家只要去體驗一下比較好的那些VR裝置就可以發現,其實那已經能在一定程度上表現出和《刀劍神域》類似的效果了,我們現在還無法做到的無非是,畫面不夠那麼逼真,操作不夠那麼簡便,還無法做到完全的沉浸式體驗而已。

    而所有的這一切,其實都不是什麼特別大的問題,隨著時間的發展,新一代計算機的開發和普及,硬體上的制約會越來越少,我們會逐漸擁有更加偏向《刀劍神域》那樣的遊戲體驗。

    再加上近期科學界對腦波控制有了一定的成果,最新那個靠腦波運動直接輸入文字已經成功,只是效率尚不夠高,還有醫療用的機械義肢,可以透過腦部活動來直接控制義肢活動等等成果來看,我們現在就已經站在了《刀劍神域》門口,已經能夠小小地窺視一下那個世界。

    所以,從種種情況分析,無論是動漫遊戲的市場導向,還是科學技術的發展趨勢,我們都能肯定,在不久的將來,我們就會體驗到刀劍神域那種世界,而關於人類意識儲存進計算機,做到永生,也並非不可能,只是或許時間需要更多一些而已。

    文:編導

  • 4 # 無名修仙組織

    這個可能性必須是極大的。VR技術在這幾年的迅速發展正在讓這類遊戲的出現變為現實。VR技術又稱虛擬現實技術,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬,目前的虛擬現實技術能夠將虛擬內容視覺化,並讓使用者體驗沉浸式的操作。回想幾年前《刀劍神域》動畫版剛開播時,相信很多人看到囚禁了主角們的這款遊戲時都會覺得實在是厲害。當時我看到這款遊戲就在猜測不知多少年以後才能戴起裝置,玩到這樣厲害的遊戲。再來看看幾年後的現在,幾乎大一些的商場裡都能見到頭盔式VR裝置,有的甚至可以免費試玩過把癮。

    雖然目前市面上的VR裝置只有視覺和聽覺上的體驗,但虛擬現實技術的發展目標不僅僅限於視覺與聽覺的實現。還有多種感知的實現,例如嗅覺、觸覺甚至包括味覺等。繼續用《刀劍神域》舉例,《刀劍神域》中的遊戲世界是一個全沉浸式操作的世界,透過頭盔式裝置對人體感官訊號的收集,進入遊戲的玩家可以體驗到與現實中的各種感官的完全融合,甚至進食的時候可以感受到味覺。虛擬現實技術是一種很有發展前景的技術,加上虛擬現實技術最終要實現的目標,說不定到了和《刀劍神域》故事中一樣的年代時我們的現實生活中已經出現了全沉浸式操作的遊戲。對於喜愛玩遊戲的人來說這必定是一大好訊息。

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  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我們今年七月去越南玩,買了乳膠床墊,但是睡著腰背疼痛,感覺有點熱,不知道啥原因?