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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 分身有術
相信大家都知道了,暴雪最近公佈冰龍光環傷害修改成每2秒600傷害,很多人擔心冰抗藥劑會崩盤,那麼我來說說我自己的觀點,我認為冰抗藥劑在開荒期一定不會崩盤,即使在famr期一樣會有部分消耗。
第一點冰龍這個boss機制擺在這裡,光環技能每2秒600傷害,即使冰抗全團達到了200點左右,依舊會承受每2秒300點傷害。第二個技能會隨機下2波暴風雪,被暴風雪打中玩家2秒後會受到3700-4000的傷害,雖然這個技能可以躲,但是你要相信總有玩家躲不過去,這時候就需要消耗治療了。第三個技能每30秒隨機7個人詛咒,這隻要解好了就沒什麼壓力。第四每70秒昇天一次,隨機向地面噴吐5次冰箭,3000點傷害,這就需要消耗不上治療的藍了。而且冰龍這個boss普工傷害也不低,一般對T造成2000點左右傷害,1.5秒普通攻擊一次。說怎麼多冰龍技能只是想證明,冰龍這個BOSS是極其考驗治療和冰抗裝的。在全員高冰抗的情況下,這個BOSS基本白給,但是在懷舊服開荒期不可能做到全員高冰抗,因為前期冰抗裝備受到冰凍符文產量的影響。
第二點就是很多人說冰抗藥劑價錢打下來了,其實個人並不認為。之前大家覺得冰抗藥劑高,是因為前段時間,只有少部分人在做冰抗藥劑賣。如今離NAXX開放越來越近,越來越多的人想做點冰抗藥劑賺點金,於是價錢就被壓下來了。
按照我們辛迪加伺服器的物價來說,強效冰霜防護藥劑一個差不多12金,那麼成本才多少呢?元素之水7金左右,夢葉草3金20銀,加一個水晶瓶,明眼人一看就知道這個藥劑還是有一點利潤空間的,只是不想當初利潤那麼高罷了,所以離崩盤還遠的很。
薩菲隆冰霜光環機制
薩菲隆的冰霜光環被發現是一秒一跳之後,玩家之間也產生了兩種說法,一種是魔獸世界60年代的時候是兩秒一跳,懷舊服這是出現了BUG,而另外一種說法是在魔獸世界60年代的時候就是一秒一跳。直到有玩家翻出了60年代開荒NAXX的遊戲截圖,才終於確定了在60年代的時候的確是兩秒一跳。
冰抗藥劑和冰抗裝爭相漲價然而在玩家們爭論薩菲隆冰霜光環機制的同時,並沒有影響遊戲內冰抗藥劑的價格上漲,畢竟玩家們認為暴雪可能是故意為之,更何況在暴雪最新的財報中也統計出了一個非常有趣的數字——NAXX開放訊息出現之後玩家在遊戲內一共做出了600W個冰抗藥水。
隨著距離NAXX開放時間越來越近,冰抗藥水和冰抗裝的價格也越來越貴,甚至給人一種吃不起藥的感覺,直到今天,暴雪一則藍貼,徹底把冰抗的價格打了下來。
暴雪藍貼修復冰霜光環BUG暴雪在今天凌晨釋出了最新的藍貼,按照藍貼中的描述:NAXX測試的時候,有玩家反饋薩菲隆的冰霜光環傷害機制與60年代不符,經過查詢後發現,懷舊服中的冰龍錯誤的使用了WLK版本的機制,為了讓玩家體驗原汁原味的60年代,暴雪打算把冰霜光環的傷害機制重新改回兩秒一跳。
雖然改動僅僅是一秒的間隔,但是相比測試服來說,改動後的薩菲隆難度顯然更低。
舉個最簡單的例子:假如冰霜光環傷害是一秒一跳600點傷害的話,一個團隊40個成員,全部穿200點冰抗裝,可以抵消300點冰霜傷害,就是每秒40*300=12000點傷害,帶14個治療,分擔到每個治療身上就是12000/14=857的治療量。這個HPS已經幾乎接近現階段治療的極限了,而冰龍一場戰鬥大概需要打3-4分鐘,並且還有其他技能造成的傷害,這對治療來說是非常頭疼的事情。
改成兩秒一跳600點傷害的話,同樣身穿200點冰抗,每個治療只需要429點HPS就能解決冰霜光環的傷害,這也意味著薩菲隆的難度急速下降,只要穿著差不多的冰抗,150-200左右,根本不用吃冰抗藥劑。如果在NAXX開放之後,DPS足夠強力的話,薩菲隆甚至有可能淪落到和安其拉的哈霍蘭一樣,一旦打掉4DK,再打掉薩菲隆,老克基本就是送了。
暴雪藍貼發出之後,最直接的影響就是各大伺服器的冰抗藥劑價格都大幅跳水,並且在這種降價趨勢還在繼續,這對普通玩家來說顯然是好事,但是對那些囤貨的地精來說就是悲劇了。