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1 # 奇幻日記Y
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2 # 初夢醬不是受
應該是意識
其實高階局的操作和職業選手是一樣的,高階局哪有不秀的,都是一路坦克爬上來的。
每個人的操作都是差不多的,但是意識不一樣。
很多比賽的時候都是屠夫優勢很大,但是還是在求生給扳平了,那你屠夫無論是什麼,找不到人呀,斷節奏啊,都是屬於意識錯誤的選擇。
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3 # 桃夭呀
職業選手都是心態比較好的,他們有過大賽的經驗,有和隊友的磨合,對彼此瞭解的很多,一些老牌隊伍也秀出很強的操作,都是經過長期的合作
而高階玩家不一樣,殿堂局不能四黑,匹配的也是路人,沒有對彼此的瞭解,合作起來不是特別好,即使是四黑,也沒有配合意識,打起來也不是那麼的順。
第五人格中,職業玩家和高階玩家真正的區別究竟在哪?這是很多小夥伴都很關心的問題,下面我就給大家帶來相關介紹,一起來看看吧。
1.先來講講職業玩家在ban位上的想法吧。
在4月份的跨平臺精英賽,我們戰隊和5hs碰了車,我們拿手的地圖是月亮河,他們也選月亮河,就造成了三把全是月亮河的尷尬快樂遊樂園,在bo1中,屠夫有ban位,但求生沒有,所以因為版本考慮我就ban了祭祀掏了蜘蛛。那是我的想法還很固定,認為蜘蛛(3改)絕對比傑克強。然而,我進套了......現在來想,蜘蛛真的拿木馬沒辦法......所以我第一把毫無疑問輸了。
在第二局中,我鎮定思痛,決定掏一手我熟悉的傑克,但bo2求生有了ban位之後,5hs那邊ban了傑克,沒了傑克我又重蹈覆轍,又翻了車......
以上事例表明:bo1對屠夫玩家來說至關重要,不論你是玩什麼角色,蜘蛛傑克也好,三幻神也罷,在bo1中拿出能讓對手尊重的角色才是最重要的。其次,作為屠夫位,手裡捏的ban位也至關重要。先知在比賽的四黑環境下,作用無疑能提現到最大,開局報點報屠夫,局內交鳥包人,甚至還有第二隻鳥翻盤的能力。機械師穩坐修機位一姐,因為開局只要沒被幹擾,一局一個人能修三臺,再加上神仙手速的極限雙修,機子怎麼沒的都不知道。
緊接著就是兩隊細節處理以及意識把控的對決了,一般來說都會拿教堂和月亮河作為bo1的地圖,兩張圖一張偏向求生,一張偏向屠夫,但其實在這兩張圖中,屠夫和人類優勢差距不像漁村和醫院那麼明顯。
先來講講教堂吧,紅教堂作為一張老地圖,基本所有玩家都能背下來,但這張圖其實暗藏玄機。在大門推牆出生的求生者開局基本都是躲和藏,不然敢在那修機的不是救人位,就是黑妹......作為屠夫玩家,教堂最難抓人的點無非就是墓地,因為墓地的幾塊板子下了都要踩,不踩浪費時間,踩了求生又能轉點,只有把求生逼死在墓地裡,再把墓地板子都拆了,才能獲得稍微的快樂。
這張圖很吃求生的意識配合以及屠夫的細節處理,教堂除了中場其他地方都有很多建築物,一不小心就被求生進了中場,基本就是一波的斷層,但同時這也是一波機會。教堂中的兩個窗戶是重點,一個翻完求生沒了彈射,第二個窗戶尤為關鍵,屠夫能否抓住機會,對於整局節奏來說很重要。
第五的職業玩家其實並不像其他遊戲那樣有組織,職業玩家們無非也就是一些技術頂尖,意識到位,而且願意去思考的高階玩家,但與此同時,他們也是能把第五處理到極致的一群人,值得我們去敬佩。