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1 # GostEffy
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2 # 其實我非常喜歡你
我玩了幾局槍火遊俠,說一下印象最深的。
英雄較多但需要購買,而且技能搭配有點湊數的感覺。模型極差,人物賊難看,不是厄加特的那種難看,是舞法天女的那種。畫質有點,簡陋。遊戲中,不能換人物,也就不能在遊戲中變換陣容。加屬性的可升級卡牌,不明覺厲。
玩了個頭上長角的角色,拿了一把手槍,開槍螢幕會抖動(wtf?),晃眼,沒有彈道,看不到子彈射到哪裡。
一個龍型的法雞,拿著狂鼠的武器,卻是法雞的彈道 射速。大招往前撞,一個後排輸出往前撞。。。
其他的不吐槽了,最主要的就是模型太醜,技能僵硬。但是玩的人多,樂趣也就多
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3 # 17173遊戲網
騰訊代理的《槍火遊俠》已經不限號測試了。很多同學第一眼看了這遊戲,覺得平淡無奇,因為如今射擊MOBA並不是一個新鮮概念。
但這麼說的人,基本都沒玩過這個遊戲就下判斷了。
不信?今天X博士就要給你們好好上一堂課,告訴你們這遊戲到底奇特在哪兒!
劃重點1:不像射擊遊戲的射擊遊戲,射擊技巧不好的玩家絲毫不慌
X博士從《槍火遊俠》外服上線測試到現在的國服,最大的感受其實是——這遊戲不像射擊遊戲。
為什麼說一款射擊遊戲卻不像射擊呢?
比如X博士之前玩了下突進英雄伊薇,她的技能有:
這位冰法,你是不是走錯片場了,這不是魔獸世界。
還有比如輔助英雄格魯,他的大招會直接變成樹人只能治療附近所有盟友,簡直是奶德。
另外還有像插圖騰、放閃電鏈的古洛克,自動瞄準攻擊的託瓦德等人,可以說《槍火遊俠》在英雄設計上,部分弱化了玩家射擊能力的影響,讓不同射擊水平的玩家都可以找到適合自己的英雄去操控。
劃重點2:射擊硬核玩家也有得玩,既有二戰名槍還有小仙女魔棒
當然如果你對自己射擊技術比較自信——我就是要玩能秀我射擊水平的英雄!《槍火遊俠》也有適合你的英雄。
就拿不刪檔版本新出的警戒之槍薇薇安來說,他的武器是一把典型的輕機槍,80發子彈高射速,打起來“邦邦邦”的聲效在戰場另一端都能聽到,令人感到膽寒。這設計非常像二戰時有著“電鋸”之稱的名槍MG42。
而像維克托就是典型的“使命召喚選手”。自動步槍,機瞄,快速奔跑外加扔雷,COD玩家標配。
除此之外遊戲還有各種各樣的射擊武器,從常見的雙持霰彈槍、狙擊槍、加農炮到腦洞極大的花瓣魔杖、魔鏡等,
劃重點3:守望先鋒缺乏RPG成長性,槍火每個英雄不但有天賦還可以買裝備!
既然是射擊MOBA,肯定要說到《守望先鋒》。守望上線後經常被提起的一個問題就是:英雄玩法單一固定,沒有成長性。而這就是X博士特別欣賞《槍火遊俠》的一點——每個英雄都可以玩出不同套路。
比如“使命召喚選手”維克托,就可以透過不同的天賦卡牌搭配,玩出衝鋒糊臉、開機瞄卡點、或者是遊擊苟活三種套路。而且卡牌只要英雄升級就可以開箱獲得,並不氪金。
相應的卡牌天賦
同時槍火和LOL/王者榮耀等MOBA一樣,是可以購買裝備的。像維克托這樣高射速英雄,買一個吸血護符,每次射擊都可以回覆生命,對槍的時候就看著對手血不斷減少,你的血卻邊打邊回。
總共16種裝備,可以每一種選擇一個購買
課後總結:
其實在X博士看來,《槍火遊俠》是一款像是融合守望先鋒+風暴英雄/英雄聯盟的遊戲。類似守望先鋒只是槍火的外表,真正玩起來之後,你會感覺這款遊戲在MOBA和射擊兩方面都做得很紮實,對於兩類玩家都有不小的吸引力。
《槍火遊俠》不限號不刪檔測試已於12月15日開啟,官網下載後就可以直接用QQ號登入免費玩(現在玩還有全英雄免費體驗的福利)。
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4 # 反攻正常人
錢多弱智選一樣,人帥聰明選一樣。哎,每個人都是自由的,適合自己的最好。每個人的審美不一樣,智商不一樣,不敢建議。
回覆列表
由《神之浩劫》開發商美國Hi-Rez製作的全新幻想風格FPS遊戲《palading》外服日前開啟了新一輪的BETA測試;因其酷似《守望先鋒》的玩法內容引起了新一輪的口水大戰。而該遊戲的國服代理商正為騰訊,且國服更名為《槍火遊俠》;因而《槍火遊俠》更多的被指為騰訊蠶食《守望先鋒》市場的重要棋子。
無視遊戲圈的各種撕逼,《守望先鋒》也不是一款完美的遊戲,缺乏激勵的成長模式,每個角色固化單一的玩法,都是其不容忽視的硬傷。我們今天暫且先來美服玩玩看《槍火遊俠》,看看是否能針對這2點有所改進。畢竟無啟用碼能玩才是硬道理!
《槍火遊戲》美服正式試玩:比守望先鋒更容易殺到爽模式佔點+推車 守望的競技模式翻版
遊戲目前提供了佔點和推車兩種玩法,在玩法的種類上與《守望先鋒》並無過多不同。但是在具體玩法上,《槍火遊俠》還是有著自己的特色的。
首先在佔點中,遊戲採取雙向0/4分制;佔點得1分,在佔點後勝利方需要在限定時間內將產生的己方小車推到終點(每局的流程是佔點+推車)。若是在限定時間內將車推到終點,則再得一分;若是失敗,則佔點失利方得一分。也就是說,就算佔點成功,也可能這局雙方打平(佔點失敗只要防守好,一樣得分)。而最後一分則需要同時完成佔點和推車勝利才能得分,若是相互僵持一局,則最先佔點成功獲得最終勝利。
遊戲的推車玩法,則更為簡單:沒有陣營互換的概念,隨機攻守,只要在限定時間內完成推車或者防守即可贏得勝利。從玩法上來看,《槍火遊俠》的佔點玩法則更加具有對抗性,佔點和推車相融合的對決流程也將讓最後的勝負更加不可預測;與《守望先鋒》相比,雖然大體玩法有不少相同之處,但是在細節上,《槍火遊俠》的特色則更為明顯。
當然,我們也可以選擇訓練模式;在訓練房中,可以熟悉英雄(功能與屁股相同)。而在5級後,可以開房進行戰鬥。
熟悉的造型和技能 太多的守望元素辣眼睛
英雄是引起本次口水大戰的主要因素來源。目前《槍火遊俠》有17名英雄供玩家選擇,而英雄的種類也如屁股一般分為防禦、輸出、支援等職能模組。在造型上,士兵76、DVA、半藏、黑白合等屁股熱門英雄均在模仿陣列;這也無怪乎部分“暴雪忠粉”大呼抄襲。
在英雄的技能上,大錘的盾牌、法雞的導彈、屠夫的拉鍊...好吧,確實該承認很多借鑑屁股的地方。而更多的時候《槍火遊俠》對這些英雄技能進行了整合,比如像是大錘和屠夫的結合體什麼的,十分常見。
而在英雄的戰鬥效果上,出色的畫面表現和音效也給我們留下了較深的印象;而開局類似《風暴英雄》坐騎機制的馬匹,也告訴了我們,這真的是《槍火遊俠》。
比守望更側重場內養成!卡組+技能商店更像MOBA
上面提到很多《槍火遊俠》與《守望先鋒》的相同點,下面就聊一聊《槍火遊俠》的一些特有系統上。首先便是英雄的DIY養成了,守望先鋒裡每個英雄的打法模式是固定的,也沒有天賦和裝備予以修正和個性化,二《槍火遊俠》提供了每個英雄專屬的DIY天賦系統。
比賽中,擊殺會獲得額外的分數,分數可以在對決商店中購買技能(相當於MOBA中的金錢和裝備商店的關係)。不過要注意的是,提供的技能只能同時裝備3種;如果要根據戰局相應的裝備技能,那就不斷的完成擊殺積攢更多的分數吧。全新的天賦卡牌和技能商店,讓《槍火遊俠》更加偏向於MBOA對局的設定,這點是屁股所不具有的。
《槍火遊俠》“借鑑”了《守望先鋒》的部分玩法內容是有跡可循的,但這並不妨礙其成為一款優秀遊戲的事實。《槍火遊俠》帶給我們的體驗感受更像是FPS與MOBA的結合,很多特色的英雄技能也帶給我們很大的遊戲樂趣。個人還是很期待這款遊戲在國服中的後續表現。目前外服BETA測試進行中,感興趣的童鞋可以搜尋嘗試一番。