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近日中國傳媒大學釋出招生新增電競專業,難道打遊戲也能上一本?這樣眾多遊戲玩家耳目一新。
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  • 1 # 旖旎63124281

    現在不止是打遊戲那麼簡單,不要把電競說的這麼low。電競已經職業化了,有自己的職業聯賽,有了執業資格證書。所以不要說打遊戲,試問打遊戲能代表國家出戰的人還只是網癮少年嗎?他們同樣是為國爭光的人。

  • 2 # eSportsGuy

    既然電競市場有需求,那學校開設相關專業是再自然不過的事情。但電競專業根本不應該是教你如何玩遊戲,而是更多地教學生如何打理俱樂部,所以並不是什麼“打遊戲也能上一本。”

    在我看來,電競專業可以有三個方向:

    1.選手管理,即教練、隨隊醫生、健身教練、心理醫生、負責人員配備與交易的經理等等,也就是俗稱“制服組”的管理團隊。

    制服組所做的一切都是為了提高選手水平,保證選手狀態,提高戰隊競爭力。這方面的人才應該具備傳統體育管理專業的技能,擅長打造一個成功的團隊。

    電競是一個新興的,並且在急速發展中的行業。電競的受眾大多是年輕人,而且未來將會有越來越多更年輕的粉絲關注到電競。這個時候,新媒體運營就非常重要了。如何能夠透過運營,透過生產新鮮有趣的內容來吸引新的粉絲,對於俱樂部長久的生存至關重要。

    3.商業。

    這些人與其說是“電競人才”,不如說就是“商業人才”。電競俱樂部作為商業公司,一定會需要大量的會計、管理、市場、廣告人才。假如大學專業能在給學生打好商科基礎的同時,兼顧著幫助學生了解運動/電競類的知識,這些學生一定會在市場上十分緊俏。

  • 3 # 網競教育

    在行業人才缺口、資本助力、政策環境下,越來越多的院校開設了電競專業

    打遊戲? or 學知識?

    不同院校側重點不同,管理及課程方向與質量不同,本科院校以在相關專業下開設電競方向為主,如傳媒藝術體育類下的院系內開設, 學生在基礎的理論知識下,學習電競行業的特定的基礎知識,具備畢業後從事電競領域工作的基本能力要求

    國內大學教育與社會企業要求的嚴重脫節,行業的快速發展等一系列原因,並不能保證電競專業學生畢業有良好的就業出路

    靠自己!!!!跟所有專業一樣,專業只是基礎,一張證書表示你學習過,至於掌握的怎樣每個人情況不一

    行業需求,出現新的專業是大學教育近幾年明顯現象,新專業(如電子商務、人工智慧、***設計等)畢業學生相比其他專業有較高的薪資水平,也有更好的成長空間

    騰訊系:目前騰訊電競、企業電競、騰訊體育均已涉及電競人才教育與培訓業務的佈局,在品牌、資源等方面與其他機構(合作高校、教育機構、俱樂部等)合作,為電競輸送專業的人才,為自有電競遊戲生態“輸血”

    網易:網易年初宣佈投資10億打造自有的電競生態,電競人才上雖暫時未提到,但不能保證後續會有這方面的產品出來(教育基因:網易雲課堂、網易公開課、中國大學MOOC、極客戰記等)

    人才是企業與行業發展的基石,在企業數、規模較快的發展下,行業體系日漸標準化下,在主播/主播/解說、賽事策劃與執行、俱樂部運營、場館運營、媒體商務、內容策劃、記者/新媒體編輯、電競教練、電競心理等崗位上,電競行業人才需求量會越來越多,求職與創業機會將使得電競專業學生與接受電競職業培訓機構學習培訓的學生受益。

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