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1 # 毒奶粉10年肝
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2 # 我僅能左右自己
那就要看段位高低了 低段位看到他很是很恐怖的 高段位打野就有點不夠看了
所以低段位還是可以玩玩的 畢竟大家都不會玩的情況下諾手還是很兇 在低段位他玩上路還是很怕他的
高段位弱點就比較明顯了 刷不夠快 也沒有移位技能爆發也不夠所以跟線上配合起來也不是特別好配合 感覺諾手打野高段位野區會被反爆了
所以高段位沒有地位的
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3 # 閃送奇人高明
英雄聯盟中諾手的位置習慣都是玩上單的,憑藉這諾克的被動技能效果,上諾手在上單位置一直很穩定,並且勝率也挺高的,如果去打野,諾手的技能顯得就力不足了,因為打野位置最主要的就是抓蹦三路,幫助對線隊友擊殺敵方英雄,諾手的技能比較手短,沒有突進技能,也沒有逃生保命技能,相對於別的打野英雄來說沒有優勢。
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4 # 聯盟菜小白
兄弟,我這麼給你講吧,這個諾手Q大型野怪能回血最多就是殘血去野區刮一個蛤蟆來回波血接著守塔,但是你想要諾手能去打野是很不現實的。
打野英雄有這麼幾個特點。gank效率高的,刷野快的,能控圖的,野區單挑強勢能入侵的。
但是你把諾手放到這裡看,你會發現他沒有這些特點。首先,前期技能CD長,還有一個E是沒法打野的。效率不會高到哪裡去。
其次,你要一個打上單都必須帶閃現疾跑的笨比英雄,把其中一個技能換成懲戒。就算可以用靈光披風加上深寒懲戒加速自己減速對面,但是還是改變不了他機動性差的缺點。這種英雄是很難抓人的。橫向類比沒位移的打野狗熊能開掠食者加Q跑過去把人揹回來,奧拉夫扔斧子只要減速了對面就難跑,但你諾手好像沒什麼辦法能確保自己穩定抓人。
第三,雖然你打出血怒很強,但是能在野區走的基本上都是有位移的。野區不比線上,縱深空間大,有位移的靈活打野可以用位移戲耍諾手,螳螂飛天,瞎子摸眼,你想找人打架也找不到人,而當你發育不好的時候,他們卻可以騎在你臉上殺你你都沒辦法反抗。剩下幾個沒有位移笨比英雄,奧拉夫烏迪爾巨魔,都是你諾手惹不起的。你敢無情鐵手,他們就敢要你命。
第四,也是最重要的一點,野區經濟大砍,打野經濟等級明顯不如上單,而諾手是要承擔起前排作用的,你需要撐住第一波傷害的同時打出血怒完成第二段的收割。但是你看看現在野區的這點錢,做了肉裝就沒輸出,團戰也劈不死人,做輸出了團戰秒躺,更沒啥用。而諾手又是一個很需要等級裝備的英雄。這一點是現階段打野無法滿足的。
綜上,諾手打野屬實不現實,不過也不是不能玩,試著玩玩整活就行了。
不過諾手Q野怪回血確實可以讓C皇從塔之子變成野區之子。沒血了,蛙妃親孃,讓我吸口血,石甲蟲大爹,讓我吸一口。
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5 # M樓蘭l
這個目前還不清楚,但我認為,諾手打野,也許以後會出現其他什麼諾手的騷套路的玩法吧。畢竟,大家要相信咱們中國玩家的強大!!!
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6 # 周邊視界
從官方更新的資料來看,諾手打野加強主要體現在對野怪傷害加強以及刷野回覆增強,如圖:
作為打野,有幾個特性必須要具備:
機動性強:野區地勢複雜,有很多牆、草叢,如果有位移技能,能加快刷野效率,提高gank、搶龍、逃生、反野成功率,而諾手沒有位移技能,就這一點,諾手並不太適合打野;野區單挑能力:要控圖,必須要具備一定單挑能力,諾手雖然線上打架很厲害,但在野區並沒有太大優勢,技能CD長,而且手短,很容被風箏,而自己比較笨重,反野效率低,很容易造成野區失守;GANK能力:會不會打野關鍵在於會不會gank,諾手沒有位移技能,而且只有一個E無情鐵手把死人拉回來,但E太短,如果對面視野做得稍好一點,諾手很難配合完成gank;吃發育:諾手很吃經濟,而如果光是刷野發育可能線上被抓崩,而自己抓人成功率又很低,所以很難發育起來。綜上所述,諾手並不太適合打野這個位置,雖然版本有部分提高,但受制於英雄機制,打野不如在上單來得實在,諾手在線上有很強壓制力,在中低分段勝率和出場率都挺高,高分段很少見也是因為沒有位移和手短的原因很容易被針對。
以下是官方給出的分析資料可以參考
可見,絕大多數玩家還是選擇諾手上單勝率還是遠不如老牌打野,小部分熟練度高的玩家可以選擇打野嘗試或者嘗試新的套路,想要稱霸野區還是推薦練一些老資格的英雄,如瞎子、酒桶、皇子等。
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7 # 明白遊戲菌
很多人不看版本改動,所以不清楚10.4版本(國服目前得版本)諾手有一個改動:
這個改動增強了諾手打野,然而真會有人用諾手打野嗎?諾手打野真能在這個版本闖出一片天嗎?
當然不行。
我們可以看官方統計得打野英雄,這個版本依然極少人用諾手打野,所以沒有進入統計。官方只統計鉑金以上有大量出場的英雄,可能有人就要槓“鉑金以下有人用”,但鉑金以下可能只是技術壓制,不確定性太多,不計入情有可原。
昨天我朋友也用了一把,當時我玩的中路,是這個版本影響力最大的兩個位置,結果都一樣,輸了。
諾手打野確實增強,但在這個版本他的地位很尷尬:
他刷野慢,等級升得慢,節奏自然會比對面打野慢;
腿短,基本只能靠閃現gank,但是對面交完閃現之後就沒轍,帶疾跑也是一樣的;
前期沒6級配合中路的能力比其他打野弱很多,很難打過對面中野,這個版本前期如果被對面中野掌握節奏,那麼野區就會失守,除了諾手發育會受到限制外,其他路面臨的威脅更大;
劣勢基本沒作用,優勢滾雪球能力也一般,不比打線上的諾手用處大。
我朋友玩了之後,發出一句感嘆:“我可以在線上把人打穿,幹嘛要待在野區被人戲耍?”
諾手上單的登場率第一,勝率第11,這個資料還不錯,幹嘛要跑去野區受罪呢?上路打出優勢再去野區楊威不好麼?
(我朋友玩諾手打野的時候,對面打野瘋狂帶節奏,每條路都很難受。如果大家實在想嘗試,那麼中路就選卡牌、泰坦、小法、冰女這種容易配合gank的英雄,諾手則帶疾跑可以快速近身W)
回覆列表
首先拋棄刷野速度不談,就線上GANK而言。諾手沒有位移,位移的控制技能是E的拉回,但距離很短,正面GANK基本沒有機會,除非繞後或者線上正在戰鬥。遇到豹女、蜘蛛、瞎子這些強勢打野,把你隊友抓崩了,那你打野必背鍋。所以還是線上滾雪球好。