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  • 1 # 遊話要講

    算!

    首先FGO的戰鬥模式不同於大多數卡牌遊戲的自動戰鬥,使用指令卡作戰的模式娛樂性還是可圈可點的,每一次抽卡發牌都有新的期待,不是自動戰鬥和一鍵掃蕩這樣無聊至極的掛機玩法可以比擬的;

    其次FGO在劇情方面也是完勝大多數快餐手遊的,雖然需要對fate系列有一定的瞭解才能看懂其中的一些對話,但後幾章的劇情設計的張弛有度燃點爆滿,玩家也能作為御主參與到故事中去,這種代入感也遠比單純的看動漫強烈許多,當然之後還能從開放的卡池中召喚劇情中出現的自己喜歡的從者,一旦召喚被迴應,那種喜悅也是無以復加的;

    再說說遊戲時間問題,FGO大多時候分為兩個時期:

    長草期和活動/新章節期

    長草期一般在兩個活動中作為過渡時期,給玩家的肝一個放鬆也給運營時間去準備下一波的活動,這個期間是比較無聊的,只有日常本free本啥的可以打打,娛樂性很低,加之體力需求量和回體速度極端不成比例,一般都是上線5分鐘下線10小時;

    活動/新章節時期,基本都需求一定量的時間和蘋果投入,如果想入手滿破活動禮裝和活動從者,往往肝度和人品缺一不可,一些大型活動一天刷個10幾個小時都有可能,活動和章節難度不一,需求因人而異,不過因為國服千里眼EX,在這方面的體驗要比日服好,雖然會少了一些對於未知的期待感就是了……

    然後就是氪金體驗問題………………嗯,很糟糕,除了福袋各種坑,在大多數抽卡遊戲中,FGO也算數一數二的貴了,SSR的機率確實是在1%左右,還有各種從者的up卡池,但是即便是單UP卡池,依然有可能歪出別的從者,或者X單不出導致心態爆炸錢包漏氣,這也是這個遊戲大多數玩家退坑的原因之一。

    運營方面的話,就屬於那種不管犯什麼錯都會用送石頭解決的型別,石頭數量取決於民憤程度,但在國內手遊行業中,卻也算是還可以的運營了,就是對自己的土豆伺服器蜜汁自信了點......

    總得來說,如果是對月廚或者願意瞭解FATE系列玩家,FGO還是值得一玩的,如果只是想找一款掛機手遊消磨時間的,FGO會讓你很失望的...

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