首頁>Club>
回覆列表
  • 1 # 的亮亮

    電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:

    第一: 硬體成本。

    大型影視的特效,沒有好的硬體支援是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G記憶體。一臺下來就要好幾萬。裝置的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,儲存陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。

    第二:購買製作軟體的成本。

    CG正版軟體一般是按年收費不是永久的,製作CG要用到很多軟體,這些軟體售價不菲,比如維塔數碼(Weta Digital),也就是做了阿凡達跟霍位元人的特效的公司,一年在renderman(一個渲染器)上面的使用費就達到1.8億人名幣。這僅僅實在渲染器上面花的錢,還沒計算其他製作軟體。

    第三:人力成本

    《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。

    舉個例子:在美國,一箇中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高階人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。

    在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型專案。

  • 2 # 濤子的身邊事

    電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:

    第一: 硬體成本。

    大型影視的特效,沒有好的硬體支援是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G記憶體。一臺下來就要好幾萬。裝置的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,儲存陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。

    第二:購買製作軟體的成本。

    CG正版軟體一般是按年收費不是永久的,製作CG要用到很多軟體,這些軟體售價不菲,比如維塔數碼(Weta Digital),也就是做了阿凡達跟霍位元人的特效的公司,一年在renderman(一個渲染器)上面的使用費就達到1.8億人名幣。這僅僅實在渲染器上面花的錢,還沒計算其他製作軟體。

    第三:人力成本

    《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。

    舉個例子:在美國,一箇中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高階人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。

    在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型專案。

    根據具體問題型別,進行步驟拆解/原因原理分析/內容拓展等。具體步驟如下:/導致這種情況的原因主要是……

    檢視全部2個回答

    2020款賽道限量版218臺限量搶,阿爾法·羅密歐20款新車來襲!

    阿爾法·羅密歐

    廣告

    相關問題全部

    廣告投資電影賺錢嗎_影視專案真偽..

    專業對影視投資平臺 影視投資專案進行真偽一鍵查詢,簡單快速,幫助您鑑別..

    572019-11-08

    特效到底有多費錢,一部電影投資成本特效實際

    大部分在員工的薪水上,一個高階渲染師的月薪平均8000+,有的上萬。特效優秀的電影肯定會耗費很長的時間。這樣加起來自然就多了。就像最近上映的加勒比海盜5,2015年就開始拍攝,今年才上映。中間有一年左右的時間耗費在後期上。 另外,中國和美國好萊塢的在特效上一般的花費比例也是不一樣的,中國那

  • 3 # 帥氣肖宇

    電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:

    第一: 硬體成本。

    大型影視的特效,沒有好的硬體支援是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G記憶體。一臺下來就要好幾萬。裝置的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,儲存陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。

    第二:購買製作軟體的成本。

    CG正版軟體一般是按年收費不是永久的,製作CG要用到很多軟體,這些軟體售價不菲,比如維塔數碼(Weta Digital),也就是做了阿凡達跟霍位元人的特效的公司,一年在renderman(一個渲染器)上面的使用費就達到1.8億人名幣。這僅僅實在渲染器上面花的錢,還沒計算其他製作軟體。

    第三:人力成本

    《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。

    舉個例子:在美國,一箇中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高階人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。

    在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型專案。

  • 4 # 山頂星

    這是一個很技術的題目,因為即使是專業人員,如果你是一名VFX 小兵,可

    能也碰不到這樣的問題。

    對觀眾來說,這又是一個很有意思的問題,大家都喜歡看大片,特別喜歡大制

    作。 但問題是在特效上,很大氣的感覺卻並不一定要花很多錢。 在本文中,無法給你精確的數字,因為電影特效的價錢實際上是年年下降的。 太精確的數字是沒有意義的,而且通常特效公司也不是計件收費,通常是一項

    任務一次性的收,

    如果導演有特殊的要求再加收費用。

    說白了,電影特效製作算是服務行業,許多事情是可以談的。 大概有一個基準,上下浮動主要看心情。

    下面我們就來說一說如何估價。

    在今天,一個電影特效公司一年的產量也只有幾分鐘而己。 因此許多大片要趕上檔期,通常要將特效分包給幾個公司作。 傳統分法是按工序分。

    最主要的是將2D 和3D 的工作分開。

    最普遍的作法是將合成工作相對獨立出去。

    許多傳統拍攝內容為主還是這樣的。

    但對於特效鏡頭除非為了趕工期,這種方法問題比較多,所以並不採用。

  • 5 # 奇趣百科全書

    一秒鐘幾十萬上下”的電影特效為啥這麼貴?

    想必頭號玩家大家一定看過了吧!影片中目不暇接的彩蛋,異彩紛呈的特效有沒有讓你驚歎不已,大呼過癮呢?

    你知道嗎,《頭號玩家》耗資1.75億美元製作,其中超過1億美元花在了特效製作上。

    這還不算啥,我們來看一組“燒錢”的資料:

    《變形金剛5》製作成本2.17億美元,

    特效佔1.3億美元。

    《阿凡達》製作成本2.37億美元,

    特效佔1.5億美元。

    《蜘蛛俠3》製作成本2.58億美元,

    特效佔1.55億美元。

    《加勒比海盜3》製作成本3.42億美元,

    特效佔2億美元。

    ※ 好萊塢的視覺大片,特效費用至少佔總製作費的60%以上!

    按照平均一部電影片長兩小時來算,“一秒鐘幾十萬上下”可真的不是在開玩笑。

    特效製作的主要成本是哪些

    硬體成本(佔20%-30%)、軟體成本(佔10%-20%)、人力成本(佔60%以上)。

    1.硬體成本

    特效製作只是一個籠統的說法,大致分為兩大部分十個環節,分別是:

    三維特效:建模、材質、動畫、燈光、渲染

    合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、匯景

    每個環節又細分為若干小專案,由相應的部門負責。

    而且現在的特效大片,都採用IMAX規格拍攝和放映,相較以前標準更高,畫幅更大,使得特效製作的工程量成倍增加。

    特效是用電腦來做沒錯,不過可不是我們平時用的普通電腦,而是大型的工作站、伺服器,嗯……它們價格是這樣的,大家隨意感受一下……

    為了壓縮渲染時間,提升效率,只有簡單粗暴地增加硬體數量。像工業光魔、Weta Digital這些成熟的大型特效公司,內部都搭建了自己的渲染農場,裡面有上千臺工作站和伺服器在日夜運轉。

    剛剛大家也看到了伺服器和工作站的價格,嗯……再乘個上千倍,差不多就是特效製作最基礎的硬體成本了。

    特效製作每個環節都要用到大量專業軟體,價格不菲。

    這些軟體大部分都是按年收費,有時一臺機器同時安裝好幾十個軟體也是常有的事,而且每臺機器都得購買正版,好嘛……這又得乘以上千倍……

    你可能會說,買什麼正版呀,破解不就得了嘛!

    這還單只是軟體的購買費用,要是市面上的軟體無法滿足特效製作需求,或者購買費用太過昂貴,有的公司還會投入鉅額資金,自行開發軟體或外掛。

    例如製作《阿凡達》跟《霍位元人》的特效公司維塔數碼(Weta Digital),每年僅僅花在一個渲染器上面的費用,就高達1.8億人民幣,最後他們決定招聘技術人員,自己開發渲染器去了…

    3.人力成本

    這才是花費最大的部分!

    電影特效工序環節多、軟體除錯繁雜、製作耗時長,需要上千人耗時數年共同完成。

    這些特效師按大概6:3:1的比例,分為普通特效師、高階特效師、頂級特效師,在團隊中擔任著不同的職責。

    在美國這個電影工業大國,普通特效師年薪約4萬美金、高階特效師年薪約6萬美金、頂級特效師年薪約15萬美金。

    這樣一個1000人的團隊,一年下來光工資就要5700萬美元!而一部電影的製作週期通常需要2-3年,使得人力支出成為了最大的成本。

  • 6 # 大叔有料了

    電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:

    第一: 硬體成本。

    大型影視的特效,沒有好的硬體支援是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G記憶體。一臺下來就要好幾萬。裝置的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,儲存陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。

    第二:購買製作軟體的成本。

    CG正版軟體一般是按年收費不是永久的,製作CG要用到很多軟體,這些軟體售價不菲,比如維塔數碼(Weta Digital),也就是做了阿凡達跟霍位元人的特效的公司,一年在renderman(一個渲染器)上面的使用費就達到1.8億人名幣。這僅僅實在渲染器上面花的錢,還沒計算其他製作軟體。

    第三:人力成本

    《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。

    舉個例子:在美國,一箇中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高階人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。

    在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型專案。

  • 7 # 動作影視分享

    電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:

    第一: 硬體成本。

    大型影視的特效,沒有好的硬體支援是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G記憶體。一臺下來就要好幾萬。裝置的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,儲存陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。

    第二:購買製作軟體的成本。

    CG正版軟體一般是按年收費不是永久的,製作CG要用到很多軟體,這些軟體售價不菲,比如維塔數碼(Weta Digital),也就是做了阿凡達跟霍位元人的特效的公司,一年在renderman(一個渲染器)上面的使用費就達到1.8億人名幣。這僅僅實在渲染器上面花的錢,還沒計算其他製作軟體。

    第三:人力成本

    《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。

    舉個例子:在美國,一箇中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高階人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。

    在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型專案。

  • 8 # 萬物流飛

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    電影特效成本有高有低。

    高,高在哪裡?

    一,人力成本

    人力成本包括所有的演員成本,特效製作師的成本,各類特效規劃參與者成本等等,比如特效參與者1855人、1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人,這些都是成本。

    二,購買製作軟體的成本

    好萊塢大片的製作軟體成本及其高昂,大部分按年收費,一臺渲染器的使用費可以高達上億元人民幣。

    三,硬體成本

    大型影視的特效,沒有好的硬體支援是根本做不出來的,一臺下來就要好幾萬。裝置的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,有專門的工作站,儲存陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。

    相比之下,低,低在哪裡?

    5毛特效這一詞語通常指中國產某某電視劇的垃圾特效,往往一眼就讓觀眾穿幫,讓人渾身不舒服。

    例如:

    《花千骨》

    開播首日雖好評不斷,但也遭到了網友的歡樂吐槽:瑤池初見改成英雄救美、奧特曼怪獸亂入、特效包子、殺阡陌像金星等,甚至有網友直呼是“奧特曼版西遊記的即視感五毛特效”

    《盜墓筆記》

    盜墓屋內的對白聲迴音過大,像在衛生間裡說話。對於打火機爆炸特效網友稱:“這特效藍翔畢業的吧,撐死五毛錢”也有網友稱“《盜墓筆記》帶給我的傷害 得看10遍《西遊記》才能彌補”。

    《軒轅劍》

    《軒轅劍》僅播出4集,已經雷翻了一大批觀眾,有人評價說:“這部大雷劇簡直讓我的青春回憶碎了一地,別叫《天之痕》了,改叫《天之雷》吧。

    由於這類特效效果差,反映出製作技術水平低,網友也由此推斷製作成本也低廉,“只值五毛”,因此這類特效就被稱為五毛特效。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 炒外匯,賺錢提現,資金到了銀行卡,被銀行凍結了,怎麼辦?