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  • 1 # BrunoLiu

    這篇文章可以解答你的問題

    VR為什麼一直不火?這幾個原因揭示了真相

    2017年全球唯一一次日全食,將於美國西部時間21日上午、臺北時間22日凌晨在美國上演。時隔99年,日全食將再次斜跨美國,預計屆時將有數百萬民眾共同觀賞,許多美華人甚至請假來觀看日全食,戴著紙板做的日食觀測鏡仰望天空。而這種景象,正是VR從業者所奢望、但卻無法實現的。

    就目前的VR市場現狀來看,主流的三大桌面VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR中,只有PS VR藉助著PS4主機還算活得還不錯,而Oculus和HTC這兩家已經開始透過降價來換取銷量了。

    為什麼當年紅極一時的VR發展到今天卻是這般田地?為什麼VR這個充滿發展前景的行業到現在變得無人問津呢?有市場分析師認為,VR是一種典型的“炒作形成高期望、而期望落空後反彈”的表現。同時,VR的昂貴、缺乏內容、體驗有限和幾乎無法擺脫頭戴顯示器等方面也讓VR的發展受到了限制。

    曾經,沉浸感是VR的最大賣點,同時由於對新事物的新鮮感,讓一部分的使用者忽略了很多關鍵性的問題,比如缺乏真正好的遊戲和內容以及頭顯的帶來的眩暈問題等等。

    比如《辦公室模擬》這樣的VR遊戲,並沒有真正讓玩家玩下去的吸引力,它只是以“真實”、“沉浸”為賣點,過度依賴VR。當然我們都知道這並不是一款有趣的遊戲,而類似的VR遊戲,市面上數不勝數。VR行業或許真的需要一個類似“任天堂”這樣的公司,能夠給消費者帶來真正好玩又適合VR的遊戲。

    《辦公室模擬》VR遊戲

    另外,眩暈感也是目前VR尚未解決的問題之一。由於VR需要模擬出一個有別於現實的場景,所以封閉頭顯式的設計是必要的。即便未來VR採用無線傳輸、更高重新整理率和解析度的螢幕,但依然無法保證所有人在使用時不會出現眩暈、噁心的情況,這也是它先天的不足。

    所以,即便未來VR裝置再先進、甚至擁有各種各樣的周邊如跑步機等輔助使用者獲得更好的沉浸感,依然很難成為人人都喜歡、都能用的電子裝置。

    到目前為止,銷量最好的VR裝置並不是我們之前提到的三巨頭,而是谷歌紙板和三星Gear VR等比較價格低廉的移動VR裝置。雖然在銷量上很可觀,但很多使用者更像是在嘗試新鮮事物,所以使用率依舊很低。所以,現在蘋果、微軟、谷歌等電子行業的巨頭開始轉戰AR或是MR。

    手機AR已經開始普及

    AR的火爆源於去年AR遊戲《精靈寶可夢GO》的風靡全球,它的問世讓人們看到了AR的潛力以及相比VR的優勢,可以感受當下環境的同時,能夠與虛擬內容互動。目前已經有開發者開始製作AR版的《超級馬里奧》,讓使用者在大街上體驗“踩蘑菇”的樂趣。

    而蘋果方面也將ARKit整合到iOS 11中,即將上市的iPhone 8在硬體上或將加入深度感知裝置,讓使用者能夠更逼真地感受到AR內容的空間感。未來,也許還會出現更符合使用者穿戴習慣、接近普通眼鏡的AR裝置,這無疑會進一步增強AR的吸引力。

    說到這裡可能會有朋友不同意我所說的觀點,認為VR和AR不是一種東西,並沒有可比性。的確,用AR玩《生化危機》這類遊戲很容易讓人齣戲,只有VR這種封閉性好,高度模擬的裝置才能夠給使用者帶來恐怖感。

    《生化危機》VR版

    但是從目前的情況來看,VR可以成為辦公演示、培訓的一種工具以及遊樂場或者主題公園吸引遊客的新鮮玩意兒,但終究無法成為一個大眾化的裝置,這也就意味著在內容方面,很多遊戲大廠以及內容大廠就不會把重心放在VR平臺上。

    相反,由於目前智慧手機的普及以及硬體的不斷提升,不需要花費太高成本便能夠體驗AR。同時,AR的增長也會進一步限制VR在消費領域的吸引力,雖然它們並不是同一種東西,但對於消費者來說,便利+體驗才是他們最終想要的結果。可就目前的VR現狀來看還很難實現,這也是未來VR需要不斷改善的地方。

    所以綜上所述,吃雞遊戲做成VR的條件還不成熟

  • 2 # 青亭網

    哈哈,如果VR頭顯裝置像如今的電腦和手機一樣“爛大街”,到時人們不僅可以用VR“吃雞”、還可以“吃鴨”,想吃啥就吃啥。開個玩笑,下面進入正題。

    主要是目前的VR裝置普及推廣太難,目前普通玩家想體驗下稍好的一套PC VR裝置,自費的話大概需要花費近萬元人民幣。光滿足這條水準,你就知道了高階VR在國內的普及率是多少了,就像當初電腦剛剛推出來一樣,大部分人的消費水準還達不到要求,即使現在收入水平上漲,也少有人為了體驗VR去購買裝置。現在主要是一些線下VR體驗店、商場VR娛樂裝置以及網咖等會引入高階VR裝置,不過消費單價也很高,筆者問過有家商場的VR體驗是100元3次,每次9分鐘以內。

    一套HTC Vive VR裝置安裝效果演示,需要大概約20~30平米的空間

    實際來講,某些低端的VR裝置會嚴重影響使用者的體驗,主要是顯示屏解析度低導致畫質粗糙、系統設計導致的眩暈問題會造成一些使用者對VR的不良印象。

    然後,VR版遊戲涉及大量的3D建模,由於VR沉浸和重視互動的特性,那麼等於說原來的PC 2D遊戲得推到重新制作和測試,還得為各種VR硬體系統做適配,總的來說是個複雜工作,牽扯大量的製作工作,還得重新招聘一些有經驗的VR遊戲開發人員,好吧,遊戲最終做出來了,使用者在哪?

    單單拿《絕地求生:大逃殺》(俗稱吃雞)來講,在VR裡實現開局的跳傘,就是一個重要難題,因為2D裡面玩家不會覺得有什麼問題,光在VR裡面純粹模擬這個跳傘,絕對會讓很多人感到頭暈目眩,甚至感到恐懼,因為VR是身臨其境的,在VR裡面高空跳傘應該是很真實的不像在電腦上按個F鍵一鍵跳傘就完事了。

    還有在地圖中的大範圍逃跑、尋找拾取物品,怎麼在VR裡面合理的長時間移動也是個問題,目前的VR主要是靠瞬移來完成移動,像吃雞這樣需要很多移動、跳躍、奔跑等動作的遊戲,在VR裡那就是在折磨玩家,不出幾分鐘絕對會讓人累趴,不過是個好的減肥方法,很多30分鐘內的大型VR遊戲筆者玩起來都很累甚至出一身汗,吃雞這個規模的遊戲你可以想想看。除非官方想出另一套解決方法,如果直接將吃雞原封不動VR化,絕對不會市場,而且官方也不會那麼傻,那樣的話VR版吃雞可能變成了另一種遊戲。

    同時,上面提到,由於價格和體驗的問題,VR目前總的出貨量量太小,普及範圍太窄,VR遊戲的市場規模太小,VR開發團隊和公司基本是不賺錢的,賺錢的屈指可數,那麼人家又不是雷鋒,憑什麼貼錢去培育這個市場?

    為什麼PC端和手機端遊戲有市場,那是因為它們有足夠多的使用者基數,有足夠多的付費人群,市場蛋糕很大,針對PC和手機開發一款遊戲,只要質量渠道有保證,那麼就有成功和賺錢的基礎。

    不過,VR發展的這幾年也有很多優質大作遊戲出現,未來隨著VR市場的發展,吃雞VR化也很正常。B社的《輻射4》VR版今年12月12月將會發售,索尼PSVR上的VR版《生化危機》在七月份已經售出超過40萬份,還有去年大熱的VR遊戲《RawData》(原始資料)是一款第一人稱科幻射擊遊戲,售價40美元,目前支援HTCVive、Oculus等平臺,曾一個月內賣出超百萬美元。

    其實國內VR行業目前也有一些優質遊戲,很多選擇出海去歐美等市場,比如威魔紀元的《永恆戰士》VR版,是一款有聯機功能的動作型別VR遊戲。該作品還獲得”騰訊2017最佳VR遊戲”、“HTC和NVIDIA最優畫面獎”等稱號,他們團隊這款遊戲主要市場還在歐美,因為歐美玩家中VR普及相對來說很高,而且擁有很好的付費習慣,這是主要原因。所以國內VR遊戲市場的培育任重道遠。

  • 3 # 83830虛擬現實

    在十月底的時候,830曾報道過一篇關於VR吃雞的新聞。文中講訴了國外的一家遊戲公司正根據玩家的需求製作VR版的《絕地求生》,他們甚至連遊戲的名字都決定好了《虛擬戰場(Virtual Battlegrounds)》,此外他們還發布了一段長達4分鐘的遊戲演示影片。

    你看,蹭熱點,遊戲開發商可要比咱們腦子轉的快。

    1. 門檻較低

    這裡的門檻並不是指遊戲的價格或者說華人需要加速器等方面,而是指吃雞不論是高手還是普通玩家都能體驗到遊戲所帶來的樂趣。玩的菜的,只要我能狗的住,且有點運氣,0殺吃雞並不是夢想。

    2. 龐大的地圖元素,豐富的隨機性

    你永遠不知道開啟門之後等你的是一把98K還是一梭子的突突突。

    3. 最接近真實的遊戲體驗

    《絕地求生》特色之一就是遊戲在各方面力求與現實靠攏,例如子彈的彈道和高空跳落等內容都使用相當不錯的物理引擎。

    前兩者對於PC或者VR而言,並無太大的區別。然而,第三點對現階段的VR則有點難。例如移動,為了解決眩暈問題,絕大多數的VR遊戲都採用了瞬移的策略,那麼你能接受你在陰別人的時候,他在不停的瞬移麼?此外槍械的射擊反饋和各種狀態下的運動模擬等等等等都是挑戰,所以儘管大家都是想透過VR來獲得更為真實的戰場體驗,但受限於技術發展,現階段的VR反而會更容易讓大家齣戲。換句話來說,VR吃雞是一個很好的願景,但何時才能實現只有時間能給我們答案。

  • 4 # VR花生米

    謝邀......吃雞最近火得一塌糊塗,甚至在端遊圈兒徹底壓過了《英雄聯盟》,當然騰訊也不會坐以待斃,畢竟收購了藍洞5%的股份,國內吃雞代理權已經在手,就看版署什麼時候下批號而已。但是最新訊息是,在今年版署將不會下發批號,並且大刀闊斧的和諧在所難免。

    說了一堆題外話,我們來看看吃雞在VR上到底能不能實現。

    其實《絕地求生》的VR版已經在路上的訊息經常被提及,但是究竟如何進行遊戲體驗,相信一定需要解決移動的問題。

    龐大的地圖資源到底如何進行移動,是指標瞬移還是實際跑動距離。相信按照《絕地求生》的龐大地圖,採用實際跑動距離的方法對於VR來說是不切實際的,但是如果採用指標瞬移的方法,就無法體驗《絕地求生》的本質,那和目前電腦端的開掛沒有任何區別。

    此外,針對於開車,下蹲以及臥射如何實現也是另外一個非常大的問題。但是按照目前情況真的已經有了VR版的《絕地求生》的話,這些問題一定得到了妥善地解決。就讓我們拭目以待吧。

  • 5 # 挑戰永不停

    因為會非常暈。快速的第一視角移動就會導致暈動症,除非是開車。

    所以。不行。

    再一個,遊戲公司也沒支援,原因應該就是剛才我說的。

  • 6 # 影文魔方

    吃雞近來的興起,衝擊了很多遊戲,玩家進入人數多,各種平臺主播轉行,平臺吃雞比賽也出現了。

    不過為什麼沒有結合VR呢?這要從兩個方面來說。

    一個就是遊戲本身,藍洞公司在製作上前期一直處於缺錢狀態,導致遊戲沒有完全開發好就推廣出來,就是邊完善邊投放,伺服器的問是藍洞首要解決的,然後就是地圖裝備是否繼續更新。

    PC端沒有發展好,VR也不會發展。

    另一個方面,VR技術,在中國的普及率還不算太高,受眾面太小,收益沒有PC端好,幹嘛還要費力氣去結合呢?再加上一些特殊人群身體不能適應VR,遊戲體驗就很不好了。

  • 7 # 青山萬里長

    最近爆火的遊戲《絕地求生》,當你擊殺其他玩家獲得第一的時候就會冒出一句臺詞:“大吉大利,晚上吃雞”。沉迷這款遊戲的朋友們可千萬別錯過了,他的VR版快要出來了哦!有了VR眼鏡你就可以在家體驗從五千米高空跳下的緊張刺激,時而穿過雲層、時而與小鳥肩並肩,還能以航拍的視角看到求生島嶼的原貌,房子,草坪,河流盡在眼下;戶外幾千幾萬的跳傘體驗,你只需要一個VR眼鏡就可以完美體驗!當然這對於膽小恐高的寶寶們也會是一個安全且新鮮的體驗哦,再配一個遊戲手柄,就可以十分逼真地體驗與他人廝殺的快感了,這樣的遊戲方式,比對著電腦“吃雞”是不是更能幫助你宣洩情緒、釋放壓力呢?這就來給大家推薦VR吃雞必備裝備!

  • 8 # 刺客伍六七Kill

    一個,現有技術還不能做,二,資金,開發這遊戲,前期資金要很多。三,市場,要玩這遊戲,要買裝置,現在VR裝置貴的離譜,即使開發出來,大眾很少人玩的起。VR遊戲發展需要一個過程。

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