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遊戲王因為在同調之後出了更多的召喚方法,導致不收許多人的歡迎,如果遊戲王停留在5ds會怎麼樣?
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回覆列表
  • 1 # 火鍋劇場

    遊戲王GX 遊☆戱☆王 デュエルモンスターズ GX (2004)

    簡介

    遊城十代在前往deueru學術高中的入學考試的途中與傳說中挑戰者武藤遊戲戲劇性的相遇,並接受了1張卡片。但十代因此而遲到錯過了考試。為此十代懇求cronos教授讓他同過考試之後就展開了挑戰者之路........

    劇照

    我現在還記得十代黑化成霸王的那一刻,凱撒是如何的英勇赴死,尤貝爾是如何的誘惑人心,這是後期遊戲王作品無法比擬的!

  • 2 # 永恆中的一瞬

    廣告不更新Konami的牌印出來賣給誰去?沒有新的玩法遊戲王這個遊戲早就死了,那些說新卡影響平衡的人麻煩去看看禁卡表有多少卡是一代DM時期的,別的不說就說河蟹前原效果版的現冥卡組那才是真的影響平衡,那時期的遊戲王就是個猜拳遊戲,誰先手誰贏

  • 3 # Leo金雷

    一、新的召喚方式有錯嗎?至少我認為沒錯,從退坑和入坑潮來看最起碼同調沒錯。我就想問,dm和gx有多少精彩的翻盤覆盤性大呢,幾乎沒有,反而是出現了十代五換一白板的神級操作。所以對於當時的規則,其實講究的是單卡強度。回想當時,如果對面有大優勢,場上有兩隻大怪,你場上無怪,想翻盤只能靠坑或者閃電旋渦之類的,那種翻盤和戰術有關嗎?

    (當然,你要說歐皇意義不明四件套翻盤我也無話可說)但同調出來後不一樣了,單卡可以沒有抗性、可以沒有高攻、甚至是白板的融合怪獸,都可以利用他們互相檢索完成一回合單卡拉大怪形成翻盤,而且可重複性極大,有的都已經形成套路,這才叫戰術。所以最起碼同調召喚方式沒有錯誤。(至於超量、搖擺、link啥的,因為問題拿5ds開刀,所以暫且不討論)

    (簡易融合和新的召喚方式讓一堆k社早期設計虧成狗的融合怪變得活躍起來)

    二、動畫劇情錯了嗎?

    首先說世界觀。不知道提問的人有沒有看完5ds,說脫離dm,我想說最起碼設定還是傳承了。新童實野市你說和初代的童實野市會毫無關係?裡面也提到了三幻神的存在。當然還有牛尾的孫子(滑稽)。所以我覺得完全可以理解為dm世界觀之後的幾十年或者更久。

    再說劇情,我相信只要接受同調召喚這個方式,單論劇情5ds絕對足以與dm媲美。而且出於遊戲王十週年附近,當年的小孩都長大了,所以劇情也更透露出大人世界的殘酷。我覺得越有這方面深度的作品,最起碼是動漫作品是很難一時被接受的,但真的看懂了就會驚呼:臥槽!神作啊!比如奧特曼裡收視率慘淡的雷歐和 把圓谷拍破產的奈克瑟斯。所以我建議說gx後都不精彩的放下對於召喚方式的成見再看一遍,加上這些年在社會中的成長會有不同的感覺。

    (帶著羈絆追尋各自夢想,不就像我們為追求夢想也要和朋友暫時分離嗎)

    三、最後說提問者對於新手入坑的擔憂。這點確實是個問題,但想想當年我們看著動漫的口胡自己摸索規則,再到後來玩了ygo之類的,聯機時發現出黑魔導簡直虧成狗,以為天下無敵的主角卡組經常把自己卡手卡的到死也沒怪可召,可我們還不是堅持下來了嗎。說實話,看看大神的花式召喚影片,看看比賽冠軍的卡組,再被大神狂虐幾百把不也就上手了嗎。說實話,花的時間精力不比小白入手英雄聯盟再打到黃金的時間多吧。所以門檻高也正好阻止了nc的進入,可以提高整體和諧度,比如你玩ygo哪怕被報社了,也只會有段子不會有噴子。總之一句話,門檻高也意味著進了以後黏著度高,不然K社也不敢隨便出個大師4規則。

    所以那些dm都不知道看沒看全也不決鬥的和只知道喬丹一個人的所謂籃球迷有什麼分別?所以他們黑後續作品有任何意義?真正的遊戲王迷不就是在承受一輪又一輪秘旋諜,植物學家,拷問巨人,一邊吐槽這環境k社藥丸一邊自己研究主流卡組然後自己為所欲為嗎?

    總上,我覺得所有東西都在進步,就像現在還像三十年前那樣不用電腦不用手機的生活誰受得了。如果一成不變只會成為一潭死水。為什麼沒見大多數說手機不好,電腦不好,現在社會不如以前樸實就隱居深山,卻有那麼多自己沒好好感受就以不好作為自己不求跟進的理由的人呢?

    至於我為什麼總結三點,絕對不是因為我是PlayMaker

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