作為個人和選手來說,我覺得守望先鋒是我遇到的陣容固化,根據版本走的最明顯的遊戲,沒有之一,暴雪賦予玩家的自主性太低,而且就算思考過怎麼去修正這個問題破局,最後還是會不得不跟著版本走。
雖然我在一開始就說了,這是我的個人的感覺,但是很多守望的選手轉了吃雞,或者從守望轉到其他專案,甚至是VALORANT,大家都很含蓄的表達了自己離開的原因是對於守望的競技拼搏性下降,自己對於遊戲沒有了太多熱愛和努力的空間,其實言下之意懂的朋友們也都能看到,OWL畫的大餅並不是給每個選手的,必須站在頂尖才能去分一杯羹,但是OC也同樣也是有職業選手的呀。大家離開的其實有一部分重要的原因就是厭倦了暴雪因為數值的改動,從而徹底改變了遊戲的陣容和遊戲的玩法,最早的放狗版本其實還可以接受,從303的肉坦互懟開始,到後面的盾盾聯盟,到後來的明面是百花齊放,其實還是根據強勢版本去選擇英雄去做陣容的最優解,有的朋友會說成都獵人隊,確實獵人隊拿出了逆版本的陣容,而且有很高的觀賞性,但是在比賽結果上並不佔優勢,我當然不是說他們是不出色的選手,只是暴雪確實把版本這個因素抬高了太多。
英雄聯盟一樣有版本,DOTA2一樣有版本,都有強勢和弱勢的陣容和當下版本的選擇,但是因為英雄的眾多,互相制衡,所有陣容依然有著無數的可能性,甚至掏出未曾謀面的套路,大家會感慨,這個隊伍要“放大招”“絕活哥來了”。但是當你如果在守望先鋒裡掏出什麼騷套路,大家只會嘖嘖嘖地感慨,這波啊,這波是又要耍雜技了。
守望先鋒不是一個有著眾多陣容活性的遊戲,英雄確實是少,但是對於一款這樣的遊戲,也是沒有辦法的事情,暴雪沒法在短時間一口氣半年出一個英雄的曲線增長,所以短期內版本的問題就是沒法解決的,只能透過調整數值,哪個英雄版本強勢就圍繞哪個英雄幹陣容的比賽模式。
守望先鋒確實有著最讓人感動的遊戲背景,確實有著最讓人心潮澎湃的精彩對局,但是未必是競技遊戲最完美的形式之一,所以大家當然理解sinatraa的離開,理解corey的離開,就像當年菲尼克斯太陽隊的球迷舉著牌子對自己隊史最偉大的球星納什說,“It"s OK,NASH You can go”,沒事的,都一樣,大家也都理解的。
作為一名普通玩家來說,守望先鋒也是我玩過事兒最多的競技遊戲之一,也是遊戲玩家素質最參差不齊的之一,
作為一名普通玩家,我看了太多遊戲裡面人的口無遮攔,看了太多遊戲裡的人為所欲為,裡外裡怪玩家嗎?自己輸了比賽怪對面打得好,自己打不過說對面是外掛,性別歧視,地域歧視,渣男渣女,互相場外互噴,確實怪,垃圾人確實多,但是垃圾人再多,遊戲不該去引導玩家嗎,而守望先鋒,遊戲的機制會讓玩家覺得“贏了很累,輸了很沮喪”。
作為一名普通玩家,我不想去思考大招能量,我不想去考慮什麼容錯率,我不想去考慮什麼能量迴圈,我不想去考慮什麼隨機分佈,我更不想去考慮什麼離點C9,這些都不重要,但是暴雪的設定讓玩家也下放到了電競的環境裡去一起競技,六個人裡面每個人都是精確鏈條裡的一環,如果一環斷掉了,就需要其他齒輪更給力去把整個鏈條咬合,重新旋轉,那如果咬合不起來怎麼辦?
拉跨,輸了呀。
我在其他專案是職業選手,但是在守望先鋒裡,我作為普通玩家其實我真的只想去玩玩遊戲,不想去想很多有的沒的。
本來想匿名的,但是想了想我還是希望把這些話說出來,
守望先鋒確實是一個好遊戲沒錯,我也在守望先鋒裡遇到了很多現實中很真摯的朋友,大家都希望守望先鋒能好,但是無論我以一種什麼身份去在這款遊戲裡,都會遇到種種問題,確實我玩什麼遊戲都不可能說一點問題都沒有,玩個單機遊戲不還是會遇到卡關,只狼被打死,黑魂被打死,猛漢王被打死,這是很正常的事情,但是這不是遊戲的問題,是我的問題,但是守望先鋒這顯然這不僅僅是我一個人的問題了。
希望未來守望先鋒確確實實會有一天可以成為大家真的想守望的遊戲,希望守望先鋒真的別忘了初心,對於我來說,我的初心就是在守望先鋒裡最開始一起和大家嘻嘻哈哈的那段日子。
作為個人和選手來說,我覺得守望先鋒是我遇到的陣容固化,根據版本走的最明顯的遊戲,沒有之一,暴雪賦予玩家的自主性太低,而且就算思考過怎麼去修正這個問題破局,最後還是會不得不跟著版本走。
雖然我在一開始就說了,這是我的個人的感覺,但是很多守望的選手轉了吃雞,或者從守望轉到其他專案,甚至是VALORANT,大家都很含蓄的表達了自己離開的原因是對於守望的競技拼搏性下降,自己對於遊戲沒有了太多熱愛和努力的空間,其實言下之意懂的朋友們也都能看到,OWL畫的大餅並不是給每個選手的,必須站在頂尖才能去分一杯羹,但是OC也同樣也是有職業選手的呀。大家離開的其實有一部分重要的原因就是厭倦了暴雪因為數值的改動,從而徹底改變了遊戲的陣容和遊戲的玩法,最早的放狗版本其實還可以接受,從303的肉坦互懟開始,到後面的盾盾聯盟,到後來的明面是百花齊放,其實還是根據強勢版本去選擇英雄去做陣容的最優解,有的朋友會說成都獵人隊,確實獵人隊拿出了逆版本的陣容,而且有很高的觀賞性,但是在比賽結果上並不佔優勢,我當然不是說他們是不出色的選手,只是暴雪確實把版本這個因素抬高了太多。
英雄聯盟一樣有版本,DOTA2一樣有版本,都有強勢和弱勢的陣容和當下版本的選擇,但是因為英雄的眾多,互相制衡,所有陣容依然有著無數的可能性,甚至掏出未曾謀面的套路,大家會感慨,這個隊伍要“放大招”“絕活哥來了”。但是當你如果在守望先鋒裡掏出什麼騷套路,大家只會嘖嘖嘖地感慨,這波啊,這波是又要耍雜技了。
守望先鋒不是一個有著眾多陣容活性的遊戲,英雄確實是少,但是對於一款這樣的遊戲,也是沒有辦法的事情,暴雪沒法在短時間一口氣半年出一個英雄的曲線增長,所以短期內版本的問題就是沒法解決的,只能透過調整數值,哪個英雄版本強勢就圍繞哪個英雄幹陣容的比賽模式。
守望先鋒確實有著最讓人感動的遊戲背景,確實有著最讓人心潮澎湃的精彩對局,但是未必是競技遊戲最完美的形式之一,所以大家當然理解sinatraa的離開,理解corey的離開,就像當年菲尼克斯太陽隊的球迷舉著牌子對自己隊史最偉大的球星納什說,“It"s OK,NASH You can go”,沒事的,都一樣,大家也都理解的。
作為一名普通玩家來說,守望先鋒也是我玩過事兒最多的競技遊戲之一,也是遊戲玩家素質最參差不齊的之一,
作為一名普通玩家,我看了太多遊戲裡面人的口無遮攔,看了太多遊戲裡的人為所欲為,裡外裡怪玩家嗎?自己輸了比賽怪對面打得好,自己打不過說對面是外掛,性別歧視,地域歧視,渣男渣女,互相場外互噴,確實怪,垃圾人確實多,但是垃圾人再多,遊戲不該去引導玩家嗎,而守望先鋒,遊戲的機制會讓玩家覺得“贏了很累,輸了很沮喪”。
作為一名普通玩家,我不想去思考大招能量,我不想去考慮什麼容錯率,我不想去考慮什麼能量迴圈,我不想去考慮什麼隨機分佈,我更不想去考慮什麼離點C9,這些都不重要,但是暴雪的設定讓玩家也下放到了電競的環境裡去一起競技,六個人裡面每個人都是精確鏈條裡的一環,如果一環斷掉了,就需要其他齒輪更給力去把整個鏈條咬合,重新旋轉,那如果咬合不起來怎麼辦?
拉跨,輸了呀。
我在其他專案是職業選手,但是在守望先鋒裡,我作為普通玩家其實我真的只想去玩玩遊戲,不想去想很多有的沒的。
本來想匿名的,但是想了想我還是希望把這些話說出來,
守望先鋒確實是一個好遊戲沒錯,我也在守望先鋒裡遇到了很多現實中很真摯的朋友,大家都希望守望先鋒能好,但是無論我以一種什麼身份去在這款遊戲裡,都會遇到種種問題,確實我玩什麼遊戲都不可能說一點問題都沒有,玩個單機遊戲不還是會遇到卡關,只狼被打死,黑魂被打死,猛漢王被打死,這是很正常的事情,但是這不是遊戲的問題,是我的問題,但是守望先鋒這顯然這不僅僅是我一個人的問題了。
希望未來守望先鋒確確實實會有一天可以成為大家真的想守望的遊戲,希望守望先鋒真的別忘了初心,對於我來說,我的初心就是在守望先鋒裡最開始一起和大家嘻嘻哈哈的那段日子。