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所謂“宅文化”,是指一種現代流行的熱衷於待在家裡(“宅”)的文化浪潮。是一種在全球化發展形勢下出現的亞文化現象。它是在現代政治經濟形勢下,以消費文化的一定發展水平為前提而出現的新文化現象。“宅文化”是一種超越血緣、地緣等傳統社會組織結構的新型社會關係的出現,也是個人化消費社會的一種象徵。“宅文化”是追求個人感受和獨立的象徵。實際上,從現代化開始後,人類就越來越“宅”了。但這種“宅”文化如果陷入極端就會瓦解人類的集體概念,現代文明病在“宅”上達到了極致。
宅在日本是一種貶義詞,多指對於日本色情文化的沉迷或是對人類接觸有障礙的一種生活方式(其也有顯隱性之分)。但是在中國象徵的一種新文化的開始,在一定程度上,它是現代都市白領的一種流行生活方式,或許對是由於現實的失望,使其更傾向於孤獨與寂靜,選擇一個人宅起來做自己想做的一些事情,而且,隨著時代的經濟發展,這種趨勢會愈演愈烈。我們不能否認這一種新的生活方式,它在中國並不是心理障礙者,或者恐社交症者等的代名詞。相反中國宅宅人群的隨心所欲更值得日本人所借鑑,讓宅字不會成為一種病理名詞而存在!
“宅”這個名詞起源於日本,是“御宅族”的縮略,最早是由日本著名漫畫家中森明夫1983年透過漫畫作品提出的,主要描寫那些對動漫等著迷幾乎不顧時間和精力,全身心投入的人。後來“宅”就逐漸演變成對那些待在家裡,沉迷於個人的興趣、愛好,而與社會脫節的青年的稱呼
“宅文化”是隨著動漫和計算機遊戲的出現而誕生的。上世紀七八十年代,電影、動漫、誇張的電動玩具等給當時的孩子以強烈的刺激,逐漸把握了青少年精神需求的主導權。這些孩子長大後,社會競爭壓力的增大讓他們更願意在網路上尋求真正能由自己的意志主導的世界。日本網路上每年都有“御宅族”的俳句(日本短歌)大賽,今年的獲獎俳句是“雖然我不富有,但在網路世界裡,有溫馨的家”。
日本一名社會學者在接受《環球時報》記者採訪時認為,當今的青年人在精神生活方面有比較高的欲求,即“共感欲求”,“收集欲求”,“顯示欲求”,“自律欲求”,“創作欲求”,“歸屬欲求”等6種欲求。當這些欲求在現實生活的壓力下無法得到滿足時,這些人更有可能成為“宅一族”。他們的稀奇古怪的想法,不一定都是荒誕無稽的。這位專家認為,事實上,世界網路產業的發展如此之快,也是“宅文化”推動的效果。
隨著“宅文化”興起,再加上人們收入提高,以及餘暇時間增加,各種與“宅文化”相關的產業也高速發展。野村綜合研究所不久前的一次市場調查稱,目前日本電子遊戲、動漫、追星、連環畫等與“宅文化”有關的市場規模高達2900億日元。
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3 # 路人大可
宅文化的盛行是社會發展到一定程度的產物,別說日本,如今國內不宅的人也很少了,吃喝拉灑,賺錢消費,娛樂休閒,所有的一切在家裡就能解決,給我個出門的理由?宅是這一類人群的生活理念,這種宅文化與自我封閉是兩回事,所有的社交都在進行,要賺錢,要生活,也要與各種人打交道,所以各種工作圈子,交友圈子,娛樂圈子還是存在的,人作為群居動物的基礎功能都還在,只是方式變了。該健身,該旅行還是會出去的,宅文化今後只會更加盛行!
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這位化名為“真樹”的宅男先生,目前已經43歲。
在1988年的時候,16歲的他毅然決定開始蟄居生活。
因為那時電腦還沒相當普及,所以他的家中沒有網路、電腦、遊戲機,迄今為止他也沒有手機。
目錄
一、秋葉原特色
二、敗家必去
三、如何去秋葉原
秋葉原(簡稱秋葉)街區位於東京中心,以其眾多的電器店而聞名。近些年來也因為成為遊戲、漫畫、動畫的文化中心而名聲大振。對於宅男腐女來說,秋葉原簡直是二次元的天堂!
NO1:滿眼都是動漫和電玩店啊!
使秋葉原成為世界久負盛名之地的非動漫莫屬了。秋葉原動漫店鋪林立,隨手之處便可發現各種動漫店鋪展露其中,相信您絕不會找不到的。此外,還有很多電玩店,店內擺放著最新款的電玩機,同時還設有電玩軟體展示區和體驗區,以及電玩中心等,娛樂專案豐富多彩。JR秋葉原站前還有由“SEGAGiGO”、“TAITOSTATION”等日本代表性的電玩廠商所運營的電玩中心。
【關鍵詞】東京動漫中心
如果時間不寬裕,那麼建議你去位於JR秋葉原站電器街出口正對面【UDX大廈】內的東京動漫中心。這裡有福音戰士等人氣動漫特大人偶,以及與人氣動漫相關的禮品,是一個備受宅男喜愛的地方。
除了商店以外,各種形式的動漫周邊設施也開始出現,模仿遊戲中的場景設定以及出場人物裝扮的茶餐廳也在此時出現了。例如女服務生模仿遊戲中的穿戴進行營業的咖啡店,可以在裡面看漫畫、DVD以及上網的漫畫咖啡店等。