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  • 1 # 上善若水天道酬勤

    會很酷!會創造與眾不同的視覺盛宴和話題,記得好多年前看過一部香港電視劇《銀狐》黃日華,黃華倩,呂頌賢,張家輝,

    江華,伍詠薇等主演,主角前半是奮鬥中的好人,後面是復仇的情節,反而是壞人為主線的後半部分讓人印象深刻,過目不忘,值得大家一看。

  • 2 # ACGN

    從1986年起,已經有無數個勇者出發前去討伐惡龍;勇者鬥惡龍鬥多了,自然也就有人好奇惡龍怎麼鬥勇者。

    但這種遊戲很難做。

    因為如果玩家全面接管了遊戲裡的敵對勢力,第一反應多半是“那我怎麼不在勇者剛出生的時候,就派最終boss去把他一下摁死?”

    沒道理。的確沒道理。

    勇者鬥惡龍那種雖然主角天生就是勇者(職業欄裡寫清楚了),但其實毫無背景的角色也就罷了,像什麼落魄王子出逃公主神明轉世蓋世英傑一類,開場如果沒那麼多LV1的雜兵送經驗,怕也推不翻boss。

    如果硬要說有個道理的話……遊戲的目的是給人玩的。如果沒人能透過遊戲內的正常途徑通關,那做遊戲幹什麼?

    不只是遊戲製作人要問這個問題,其他載體也是一樣。

    比如此前風行一時的魔王流。

    主角的故事身份和劇情身份被作者人為撕裂開來,儘管名為“反派”卻實為主角,一切只不過是需要應付的艱險種類變了,“看看魔王要做什麼”。

    這類作品裡的優秀者,有《不死者之王》——OVER LORD,又叫骨傲天——主角是不折不扣的地下城主,就差了一條龍而已。

    形容魔王與勇者合作,統合內部的分歧和爭端,一起改變世界的《魔王勇者》雖然通篇只有對白,故事也有近於穿越流,卻同樣是部不錯的作品……

    但這些作品筆下的,都不是真正的反派。

    電影、動畫和小說和遊戲沒有什麼區別。它們終究是供人娛樂,提供代入感的產物。

    我們把自己投影到主角上,伴著他四處歷險,經歷我們所經歷不到的事情。反派人物的任務,僅僅是使這些險境合理,讓故事在邏輯上得以自洽。

    如果以反派的視角來描述任何一個故事,這個故事就會變成反派的故事,而那“反派”其實也就成了主角。

    比如綠野仙蹤裡的西方邪惡女巫。

    在原故事裡她一直追逼著桃樂茜和一眾朋友,陰謀奸計層出不窮,是童話故事裡老巫婆形象的代表。

    但如果換個角度……

    我是個孤苦伶仃的老婆子。

    相依為命的姐姐被天上掉下來的房子壓死了。

    而她,那個罪魁禍首,不但沒有對我多說一句話,甚至偷走了我本應繼承的、法力無邊的魔鞋——

    上帝啊,難道我還不該對她討回公道?!

    得,再這麼寫下去,綠野仙蹤怕是要變成哈姆雷特。

    文:逢真紀

  • 3 # 天鹽海羽

    這就很好玩了,以使命召喚四六八來說,謝菲爾德只是為了拿到三萬戰友的撫卹金,馬卡洛夫只是個極端愛國主義分子,一心想要國家富強。

    再者我喜歡的小說魔道祖師,額,只是因為劇情好。瑤妹為了復仇,薛洋為了曉星塵。

    劇情好的遊戲人設做得很好,怎麼都恨不了。

    今天真是個好天氣

    小鳥在歌唱

    鮮花在綻放

    再這樣美好的日子裡

    想我們這樣的人

    有什麼理由心態不會好呢?

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