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試玩開放幾天,taptap,下載量已經超過300萬,且評價尚可,並未出現大量差評現象。1:能否超越去年陰陽師的盛況?2:就目前來看遊戲質量能打幾分?
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  • 1 # 漁人至樂生活小影片

    ●《絕地求生:大逃殺》為Bluehole公司製作並於2017年3月23日發行的TPS MOBA遊戲,其逃殺類遊戲設定在短時間獲得海量使用者。2017年下半年後,遊戲人氣不斷攀升,截至10月11日,遊戲銷量已突破1600萬,中國玩家數量佔比41%左右,目前穩居擁有量及玩家數量首位;遊戲最高線上人數已超過200萬人,成為現象級遊戲。

    ● 遊戲看點:隨機性玩法提升遊戲體驗,直播網紅助力遊戲躥紅。作為逃殺類遊戲,遊戲在對抗裝備、對抗模式、對抗策略上均具有較強隨機性,遊戲設定各玩家擁有平等起點,提升了玩家的好奇心與關注度;此外,遊戲發揮了團隊對抗、社交類遊戲的典型優勢,為團隊合作及個人特性風格的發揮同時提供了空間;最後遊戲充分受益於口碑傳播,直播平臺、明星網紅推薦等為遊戲營銷強勁助力,Twitch上《絕地求生》直播頻道數量單日可達3100個,觀看人數可達13.54萬人,遠超過steam遊戲人數排名2、3位的《DOTA2》《CS:GO》對應水平。

    ● 行業啟示:社交遊戲仍屬集大成品類,優質內容是成功的核心。注重社交性的對抗類遊戲仍將成為遊戲主流,類似《王者榮耀》、《英雄聯盟》等現象級遊戲,《絕地求生》對抗遊戲具有良好的社交屬性,未來社交類遊戲仍將佔據主流;此外,優質內容成為成功核心,內容產業仍為“以大搏小”黃金產業,《絕地求生》製作成本較低,因創新玩法和良好口碑迅速走紅。

    ● 未來趨勢:“逃殺類”遊戲有望迎來一波浪潮。《絕地求生》的大熱驗證“逃殺類”模式對於使用者的極強吸引力,有望在全球包括國內掀起一股逃殺類遊戲狂潮。截至2017年10月16日,《放逐遊戲:大逃殺》《叢林法則:絕地大逃殺》位列TapTap安卓熱門遊戲排行榜前2位,《絕處逢生》《求生之王:大逃殺》也衝入iOS排行榜前10位;而預約排行榜幾乎均被逃殺類遊戲霸佔。此外,眾多現有手遊也推出逃殺模式。

    ● 風險因素:受到端遊市場競爭激烈的影響,存在遊戲表現預期的風險;遊戲行業受到政策監管的風險。

    行業啟示:社交遊戲集大成,內容為核心

    《絕地求生》在遊戲玩法創新及網紅直播營銷模式下迅速走紅,有望成為《英雄聯盟》《王者榮耀》後的又一現象級產品,成為遊戲市場發展新的風向標。我們針對遊戲吸引點、遊戲時間、遊戲花費、對騰訊代理的看法4個主要問題,對《絕地求生》自身玩家隨機進行調研,以挖掘遊戲的底層驅動與發展潛力,結果表明,遊戲的社交屬性及高質量內容為推動爆紅的主要動力。

    ◆ 與人鬥其樂無窮,社交品類集大成者

    遊戲作為內容屬性很強的產品,其持續性一直存在短板。而決定其可持續最重要的因素則是給使用者提供儘可能多的選擇性,從而增強對使用者的吸引力。其中,社交型別遊戲由於玩家之間頻繁互動創造了近乎無限多可能性,從而成為打造持久不衰的遊戲產品的關鍵。

    高社交性為《絕地求生》重要驅動力,未來注重社交性的對抗類遊戲仍將成為現象級遊戲的主流。(1)以往《王者榮耀》《英雄聯盟》等現象級遊戲均屬於多人實時線上對戰遊戲,以團隊對抗為主導,此類遊戲要求玩家之間密切合作、成果共享、危險共擔,得以激發玩家交流互動,充分發揮遊戲的社交功能,從而得以長盛不衰;(2)《絕地求生》將社交型對抗類遊戲特徵從傳統熱門端遊中完美繼承,將PVP對抗遊戲的多人混戰功能充分發揮,增強戰爭現實感,玩家互動多樣化,進一步增強了社交屬性,能夠增強玩家在虛擬遊戲中的團隊交流體驗,並將繼續佔據市場主流地位。

    ◆ 優質內容為核心,內容產業以小搏大

    在內容優勢下,《絕地求生》實現“以小搏大”,憑藉較低的製作成本得以成功成為現象級遊戲。開發商南韓遊戲公司Bluehole此前創作的PC網遊僅包括《TERA》《DEVILIAN》2款,移動手遊僅包括5款,此次《絕地求生》早期版本製作成本低於500萬美金,開發者團隊少於40人,憑藉逃殺類遊戲特有玩法模式創新博得玩家歡迎,成功超越國際知名廠商經典遊戲IP。

    與《絕地求生》類似,近年來多部低成本影視、遊戲等作品憑藉內容優勢成功逆襲,獲得鉅額回報。(1)大陸電影《驢得水》在選題及表現形式上進行創新,透過喜劇化的表現、戲劇化的風格對民國時期社會狀況進行反諷,影片背後對人性進行深刻思考,以1500萬-2000萬投資、發行總成本獲得1.73億元人民幣票房,並獲得良好口碑;(2)日本動畫電影《你的名字》劇本內容獨具一格,透過奇妙想象,在2個時空內構建了靈魂互換、生存拯救的故事情節,突出跨時空摯愛的主題,感人至深,憑藉8億日元的製作成本在日本獲得23.7倍票房收入,並在大陸收穫5.77億元人民幣,口碑爆棚;(3)美國解密類手遊《紀念碑谷》採用了轉移、旋轉、顛倒等解謎手法,畫面、音效簡約而具有極強的藝術感,開發成本僅為約140萬美元,發行2週年時下載量突破2610萬次,獲得收入突破1437萬美元,在App Annie收費類手遊暢銷榜中長期位居前列。

  • 2 # 武夫雜說

    為什麼題主問《放逐遊戲:大逃殺》,回答的卻是《絕地求生:大逃殺》,看看清楚是不是一個遊戲好不好?

    個人覺得不會。

    一是同類競爭太多。《放逐遊戲:大逃殺》是目前比較優秀的一款吃雞手遊,但是與《絕地求生:大逃殺》不一樣的是,目前手遊方面類似遊戲太多,大多是與端遊的《絕地求生:大逃殺》,僅僅Taptap上同類的就有:

    求生之王:大逃殺:https://www.taptap.com/app/59770

    叢林大逃殺:https://www.taptap.com/app/58065

    絕地沙盒競技:大逃殺:https://www.taptap.com/app/60620

    畫素大逃殺:https://www.taptap.com/app/52538

    叢林法則:絕地大逃殺:https://www.taptap.com/app/58708

    當然還有《小米槍戰》的大逃殺模式。

    二是製作水平遠不如《絕地求生:大逃殺》。《絕地求生:大逃殺》雖然勝在其創新性的遊戲模式,但是製作的水平也是很高的,體現在畫面還原度、物品還原度等多個方面,而這些是所有手遊無法避免的客觀缺陷。

    三是遊戲體驗相對較差。《絕地求生:大逃殺》相比一般的fps類遊戲,有更加複雜的操作型別、更加複雜彈道設計,而手遊《放逐遊戲:大逃殺》雖然在努力還原一些細節,但是用手機操作終究無法達到電腦上的精細程度。最簡單的遊戲內語音的問題都沒有解決。

    四是推廣差。《放逐遊戲:大逃殺》雖然已經積累的一定的使用者量,也有比較不錯的下載量,但是一款免費的手遊和一款付費類的端遊比下載量是沒有意義的,更重要的是《放逐遊戲:大逃殺》沒有知名遊戲主播進行推廣,當然也可能與其正在測試期有關係,但是看看某魚的主播招募計劃,墨一科技你心裡沒有點x數?

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