這個問題十分有趣,騰訊是中國最大的網際網路綜合服務提供商之一,也是中國服務使用者最多的網際網路企業之一,如果他是在國外發展會如何?(將中國排除在外,因為那堵牆影響太多情況)
首先我們必須知道騰訊是靠拓展無線網路尋呼系統,為尋呼臺建立網上尋呼系統起家的,簡單點來說就是為一些企業建立一種企業內部的交流軟體。不久後在1999年2月由騰訊自主開發(其實是模仿一下國外的ICQ)的QQ開始出現,到這裡為止我們已經可以知道騰訊是靠在社交這一塊起家的。我們在瞭解一下現在國外的熱門社交軟體情況。
1.facebook,這是一個在2004年2月創立的社交網路服務網站,他顯然沒有QQ早,所以對此先不予評價。
2.twittee,是一個在2006年3月創辦的社交網路及微部落格服的網站,同理我們先不予評價。
再來看看跟他有一段瓜葛的ICQ這是一款早在1996年就推出的即使通迅軟體,跟現在的QQ差不多,所以騰訊如果是在國外起步,那這款軟體將是他最大的敵人,而在早期QQ是幾乎完全照搬ICQ的形式,由於抄襲是一種難以定性的一種行為,需要進行大量的分析,而只要騰訊是自主研發的QQ則只能認定為巧合,如果騰訊在國外發展難免少不了一頓官司,可由於現在的騰訊是在國內發展所以ICQ只告了騰訊早期名字的侵權,而騰訊即使的將名字改為QQ,也使他成功避免了一場官司,而這也足以證明這是一種難以認定的行為。
假設騰訊沒有與其發生衝突,則要看後續的發展。可惜的是ICQ的發展不盡人意,他們自己走上一條不歸路,以國內QQ發展情況為標準去與ICQ競爭,則騰訊將會取得這場戰鬥勝利,而他將也會擁有更多的使用者,當騰訊擊敗ICQ後迎面而來的便是facebook的挑戰,很顯然這將會是一場世紀大戰,如果實話實說facebook的贏得機會很小,因為那是騰訊已經有足夠的資本實力,而facebook就像一個小孩,或許facebook就像飛信一樣曇花一現,如果facebook擊敗了QQ則騰訊可能向遊戲界發展,而放棄或者重新再來在社交這一領域的發展,可國外遊戲發展歷史更加悠久騰訊可能就此一蹶不振。而騰訊卻有著極大的機不會失敗,這從騰訊近年來的發展情況可知,而騰訊將會擁有更加雄厚的資本。至於推特,他就像新浪微博一樣,騰訊是難以擊敗的,畢竟兩條路子。如果彼時騰訊如同現在一樣研發出微信則騰訊將在全球的即使通訊,社交軟體領域不可匹敵。
假設QQ與ICQ發生衝突,我十分看好ICQ會打敗QQ畢竟他成立早擁有一定的使用者數量再加上指不定ICQ在競爭中糾正自己的錯誤,不走上那條不歸路,則騰訊將毫無勝算,也就沒有了後來的故事。
緊接著我們再來看看騰訊另一大產業——遊戲的情況。早在1999年騰訊遊戲就以創立如果按一直以來的騰訊遊戲的經營方式而言,並在我們上面假設騰訊在社交領域成功的情況下來看,騰訊遊戲將會在國外一樣取得像現在這樣龐大的使用者群體,甚至有過之而無不及,但騰訊面對的也是更大的挑戰任天堂,育碧,頑皮狗,索尼等遊戲大廠。騰訊有極大的可能在這場戰鬥中失敗,但如果騰訊走的是像如今一樣的遊戲內氪金的方式去經營,則可能會造就另一批玩家,類似於中國大部分玩家的樣子。這可能會受年齡較少,沒有自己賺取金錢能力的人喜愛。但更多的可能是騰訊遊戲灰飛煙滅,但騰訊會不會更早的造出屬於他們的steam呢?如果他們成功造出自己的steam,那騰訊將迎來他們的帝國時代。
最後我們來總結一下:現實無法改變,騰訊時至今日已經是家大業大,至於如果他一開始就在外國發展會怎樣可以用一句話來概括:
不成功便成仁,一旦失敗將萬劫不復。
至於為什麼要將中國排除在外,這個問題應該不用解釋,畢竟那堵牆可謂是推動騰訊發展的推力,如果沒有那堵牆或許也不會有這個問題。那堵牆改變太多的情況了。
這個問題十分有趣,騰訊是中國最大的網際網路綜合服務提供商之一,也是中國服務使用者最多的網際網路企業之一,如果他是在國外發展會如何?(將中國排除在外,因為那堵牆影響太多情況)
首先我們必須知道騰訊是靠拓展無線網路尋呼系統,為尋呼臺建立網上尋呼系統起家的,簡單點來說就是為一些企業建立一種企業內部的交流軟體。不久後在1999年2月由騰訊自主開發(其實是模仿一下國外的ICQ)的QQ開始出現,到這裡為止我們已經可以知道騰訊是靠在社交這一塊起家的。我們在瞭解一下現在國外的熱門社交軟體情況。
1.facebook,這是一個在2004年2月創立的社交網路服務網站,他顯然沒有QQ早,所以對此先不予評價。
2.twittee,是一個在2006年3月創辦的社交網路及微部落格服的網站,同理我們先不予評價。
再來看看跟他有一段瓜葛的ICQ這是一款早在1996年就推出的即使通迅軟體,跟現在的QQ差不多,所以騰訊如果是在國外起步,那這款軟體將是他最大的敵人,而在早期QQ是幾乎完全照搬ICQ的形式,由於抄襲是一種難以定性的一種行為,需要進行大量的分析,而只要騰訊是自主研發的QQ則只能認定為巧合,如果騰訊在國外發展難免少不了一頓官司,可由於現在的騰訊是在國內發展所以ICQ只告了騰訊早期名字的侵權,而騰訊即使的將名字改為QQ,也使他成功避免了一場官司,而這也足以證明這是一種難以認定的行為。
假設騰訊沒有與其發生衝突,則要看後續的發展。可惜的是ICQ的發展不盡人意,他們自己走上一條不歸路,以國內QQ發展情況為標準去與ICQ競爭,則騰訊將會取得這場戰鬥勝利,而他將也會擁有更多的使用者,當騰訊擊敗ICQ後迎面而來的便是facebook的挑戰,很顯然這將會是一場世紀大戰,如果實話實說facebook的贏得機會很小,因為那是騰訊已經有足夠的資本實力,而facebook就像一個小孩,或許facebook就像飛信一樣曇花一現,如果facebook擊敗了QQ則騰訊可能向遊戲界發展,而放棄或者重新再來在社交這一領域的發展,可國外遊戲發展歷史更加悠久騰訊可能就此一蹶不振。而騰訊卻有著極大的機不會失敗,這從騰訊近年來的發展情況可知,而騰訊將會擁有更加雄厚的資本。至於推特,他就像新浪微博一樣,騰訊是難以擊敗的,畢竟兩條路子。如果彼時騰訊如同現在一樣研發出微信則騰訊將在全球的即使通訊,社交軟體領域不可匹敵。
假設QQ與ICQ發生衝突,我十分看好ICQ會打敗QQ畢竟他成立早擁有一定的使用者數量再加上指不定ICQ在競爭中糾正自己的錯誤,不走上那條不歸路,則騰訊將毫無勝算,也就沒有了後來的故事。
緊接著我們再來看看騰訊另一大產業——遊戲的情況。早在1999年騰訊遊戲就以創立如果按一直以來的騰訊遊戲的經營方式而言,並在我們上面假設騰訊在社交領域成功的情況下來看,騰訊遊戲將會在國外一樣取得像現在這樣龐大的使用者群體,甚至有過之而無不及,但騰訊面對的也是更大的挑戰任天堂,育碧,頑皮狗,索尼等遊戲大廠。騰訊有極大的可能在這場戰鬥中失敗,但如果騰訊走的是像如今一樣的遊戲內氪金的方式去經營,則可能會造就另一批玩家,類似於中國大部分玩家的樣子。這可能會受年齡較少,沒有自己賺取金錢能力的人喜愛。但更多的可能是騰訊遊戲灰飛煙滅,但騰訊會不會更早的造出屬於他們的steam呢?如果他們成功造出自己的steam,那騰訊將迎來他們的帝國時代。
最後我們來總結一下:現實無法改變,騰訊時至今日已經是家大業大,至於如果他一開始就在外國發展會怎樣可以用一句話來概括:
不成功便成仁,一旦失敗將萬劫不復。
至於為什麼要將中國排除在外,這個問題應該不用解釋,畢竟那堵牆可謂是推動騰訊發展的推力,如果沒有那堵牆或許也不會有這個問題。那堵牆改變太多的情況了。