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教團1886和直到黎明。
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回覆列表
  • 1 # 光速追獵者

    電影化的遊戲可以算作是一種遊戲型別,有很多玩家不需要激烈的打鬥射擊,只希望靜靜地體驗遊戲中的劇情,遊戲在互動中還能提供完整的劇情體驗,這就是這類遊戲的樂趣所在。遊戲在劇情方面本身是很弱的,只有做成這種型別的遊戲才能展現劇情精髓。

  • 2 # 邪瀲情

    遊戲化電影沒什麼不好!但是要代入到遊戲劇情中去!尤其有龐大細膩劇情的遊戲!比如魔獸!有很龐大的世界觀!有很細膩的個人人生經歷!把這個按部就班的拍出來就很好!不要去試圖修改自己認為很酷的劇情而把原有的劇情改變了!這樣只會讓玩過遊戲的罵!而不會得到這想法很cooooool的評價!

  • 3 # 楚小天a

    我覺得這種電影化的遊戲,按照現在的遊戲引擎,遊戲操作,不值得提倡,因為那些電影情節比玩的時候更精細,會有電影的趣味壓過遊戲時的趣味,漸漸地玩家會覺得這遊戲的遊戲性不足,等電影看厭了,都沒什麼意思再玩下去了

  • 4 # 遊戲回聲

    遊戲電影化實際上就是劇情為重點,以遊戲操作的表現形式讓玩家參與電影的互動,甚至包含了結局的選擇。如果僅僅從遊戲角度考慮,電影式遊戲並沒有太多的創新,但是憑藉強大的遊戲機能給玩家帶來的感官刺激卻是包含了電影和遊戲雙重娛樂,同時在商業化的角度中秉承了"IP"的理念。

    成為主流的確很可能,不過作為遊戲本身重點依舊是遊戲性和劇情,畫面音樂為襯托,而這種遊戲缺乏了遊戲性(並不是所有),會逐漸向輕度玩家傾斜,核心玩家會越來越不感興趣(同樣不代表所有)。

    說電影式遊戲成為主流不如說現在大量遊戲廠商已經進入瓶頸階段,創新力度不足,恰好輕度玩家喜歡,就這麼做下去了。

    按照某個喜歡在這種時候跳出來做教學的廠商的習慣,他們這兩年還得教更多。

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