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設計者只考慮給小男孩玩遊戲嗎?其他玩家群體呢?
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  • 1 # 大的偶爾說遊戲

    其實當初 GAMEBOY 主機上市的時候,任天堂自家有些人並不太看好銷售,原因在於當時彩色畫面的聲光效果誘人太多(隔年任天堂就推出「Super Famicom」超級任天堂主機),但 GAMEBOY 只是款黑白單色的掌上型遊戲主機,實在很難與家用主機望其項背。

    不過當時宣傳廣告的一句臺詞很貼切:「與你一起,哪兒都行」(君とならどこでも),GAMEBOY 主機給玩家所帶來的便利,真的遠超過大家的期待。 在那個還沒有智慧手機的年代,假如在戶外等車,或是躲雨想打發時間的話,除了看書跟聽聽隨身聽音樂,似乎也無其他事情可做,GAMEBOY 的出現真是消磨時光的最佳選擇。

    GAMEBOY 主機本身有個很當時很棒的設計,就是對戰線(通訊符奧(提),透過一條線,可以把自己的主機和朋友的主機連線起來,一起進行同款遊戲的對戰。 起初還看不太出來兩人一起玩的樂趣在哪,不過當後來出現《俄羅斯方塊》的時候,大家就發現其魅力所在了。 原本只能自己單獨進行遊戲的方塊,加入了對戰要素,可以把消除的方塊丟給對手之後,遊戲節奏就變得緊張刺激起來,給人全新的感受。

    更別提後來出現的《精靈寶可夢》(舊譯:神奇寶貝),透過對戰線不但能夠進行寶可夢的戰鬥對決,還可以藉此交換彼此的寶可夢,蒐集全部的寶可夢圖鑑之獨特玩法,簡直席捲了許多小朋友的心,也堪稱一代經典。

    做為一個經典掌上型主機的開端,GAMEBOY 賣出了1億1869萬臺,成功地替任天堂打下了掌機領域的基礎,為其後的GBA,甚至於到NDS、3DS,以至於現在的Switch開出一條康莊大道。 雖然 GAMEBOY 這個產品線也已經消失,但其地位在遊戲史上,絕對是無可動搖的。

  • 2 # 8090遊戲迷

    為什麼任天堂掌機GameBoy的名稱叫GameBoy?

    你這個問題角度很刁鑽,起個名字而已,哪有那麼多為什麼,這種商品屬性的物品命名無非有幾個特點:好記,好讀,朗朗上口,還要貼合產品本身的特性,你說娃哈哈為什麼要叫娃哈哈?為什麼不叫咦嘻嘻?你讀一下試試就知道了,張口音要比其他音節更容易上口,讀起來就提神,以下根據這些特性來分析以下GAMEBOY的命名。

    GAMEBOY的命名

    GAMEBOY是幹嘛用的?它的特性是什麼?無非是這麼幾個:玩兒,遊戲,小。那麼命名就要切合這幾個特點了,玩兒,英文是PLAY,遊戲是GAME,小,用BOY表示也合情合理,玩遊戲的還是男孩子居多,那這個命名就順理成章了,要麼叫PLAYBOY,要麼叫GAMEBOY,都很合適,可是PLAYBOY這個品牌早就被註冊了,在世界上都非常有名,我們國內稱作花花公子,所以就不能用這個名字了,那麼剩下的只有GAMEBOY用起來合適了,這個命名過程是非常快的,也是很成功很經典的命名。

    以上就是我對這個問題的看法,沒有什麼長篇大論,幾句話就能說的明明白白,至於後來,GBA的後續掌機沒有沿用GAMEBOY這個名字,可能是因為橫井軍平辭職並且離世了吧,雙方鬧得有點不愉快,橫井軍平成就了任天堂掌機霸主的地位,但任天堂卻沒有成就橫井軍平這個大功臣。

  • 3 # 狼叔說遊戲

    好久沒見到這種自帶抬槓屬性的問題了,我喜歡。

    在接槓之前,容我先反問題主三個問題:

    1.為什麼索尼的walkman要叫walkman?設計者只考慮給男人聽歌嗎?那女人呢?

    2.為什麼演員加里·奧德曼(Gary Oldman)的姓氏要叫oldman?他的祖先只考慮了老人嗎?那其他人群呢?

    3.為什麼花花公子品牌playboy要叫boy?設計師只考慮給小男孩做衣服看雜誌嗎?其他群體呢?

    發現這三個問題和你的問題相似之處在哪裡嗎?

    ——糾結一個專有名詞為什麼是A不是B,毫無任何意義。

    何況,boy在英文語系裡,原本就有“那傢伙”的意思,在很多地方都有特殊固定組合搭配,是一個泛用代稱。可題主你偏只把boy理解成“小男孩”,我只能說你還是少玩玩遊戲多花點時間認真上學吧。

    再者,在gameboy誕生的1989年,電子遊戲的主要消費人群確實都是男性青少年,用這個品牌名稱絕對是吸引目標消費者的不二之選,可說是設計師橫井軍平的神來之筆了。甚至考慮到男孩子活潑好動、經常在戶外遊玩的特點,他把gameboy初代(厚機)設計成了即使從高處失手丟下也很難損壞的超堅固堡壘,可說是異常貼心實用。

    只是,倘若橫井軍平老師在天有靈,得知他當年創造的這個輝煌品牌如今在功成身退後卻在今天被後人拖出來鞭屍抬槓,不知會有什麼感想呢?

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