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1 # marinASMR
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2 # 臥蟲先生諸葛衰
有人說,打野是爸,輔助是媽,而上單是大兒子,中單是二兒子,AD就是小兒子了。爸爸主要負責幫助大兒子和二兒子。而媽媽就是為了幫助最弱小的小兒子了。
作為兩個最容易背鍋的位置,打野和輔助真的是太難了。打野的主要職責一邊要和對面打野鬥智鬥勇,還要想辦法幫助隊友。所以,要能大概知道對方的想法,所以意識方面一定要強。無論是蹲人還是反蹲,或者是在於對資源的控制上,要有精準的判斷。一個好的打野往往前期就能把差距拉開,幫助隊友取得優勢。這也是打野只職責。
而輔助,最開始的任務就是保護ADC,幫助ADC發育,偶爾還要幫助其他線的隊友。作為唯一的二人線,當然更招打野喜歡,所以在需要在視野上有極強的控制能力,既要讓自己能看見有要讓對方看不見。而對於突發情況有很好的處理能力。這個尤為重要。而到中後期,輔助的作用就開始慢慢超越打野,也更需要多方兼顧。既要照顧到隊友,又能精準的給出控制。對於時機的把握需要準確。
總結來說,打野更側重於前期,更著重進攻。而蹲人反蹲更考驗對人的心理把握。輔助則需要全場警備。對於隊友和敵人都要有很強的把握能力。更考驗人的意識和反應判斷。
其實在我看來,打野呢,是全隊節奏的導向,因為作為唯一一條非對線路,也是整個遊戲的主要不確定因素,比如會給其他對線路造成壓力而不太敢過於壓制,或者等待打野默默抗壓,當然也是一個很容易背鍋的位置。因為對線無非就是優勢和劣勢,如果劣勢太大很容易心態會出現問題想把責任推給其他人,潛意識覺得並不是自己的問題,而打野就成為眾矢之的。
輔助的思路就比較繁多了,比如做好視野暗暗保護AD猥瑣發育,或者想取得較大線上優勢在線上敢打敢拼,甚至放棄AD去遊走其他路的放養套路。並不能說哪種思路是正確的,只能說這個遊戲贏的方法有很多,取勝的方式各種各樣也正是這個遊戲的魅力所在。而且AD無論裝備多麼豪華,都擺脫不了脆皮這個標籤,無論操作多麼優秀,遇到發育頗好的刺客還是可以輕易秒殺,這就考驗輔助的保護能力了。如果團隊缺少先手開團,某些輔助也要利用自己的特點承擔這個責任。
打野和輔助存在,必有其道理,在腦力方面無非都是想著在自己的優勢方面去幫助整個團隊。因為輔助大多都是功能性的並不缺經濟去購買裝備,可以把經濟轉化成對視野的布控去了解敵方的動向並抓住機會。而打野因為沒有兵線的壓力就可以掌握時機幫助隊友取得優勢拿些團隊野區資源。也可以去限制對方打野不讓對方打野做到事情。所以主要還是每個人遊戲理解的區別,腦力方面的區別還是見仁見智
吧。