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1 # 媯陌塵
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2 # 三叔侃侃
我真的不明白題主為啥帶著嘲諷的口氣來看待這個問題。
你知道國漫如果能夠走上手遊化的道路,會帶來多麼積極的影響嗎?
國漫之所以多年來發展緩慢,除了政策方面等等大家都懂的問題之外,還有一個關鍵原因——沒錢。
在日本的話,常年都是贊助商+碟片+周邊等多方面的運作模式,從而保障資金的週轉。而國內,除了《海爾兄弟》之外,你見過有幾個企業願意給動漫投錢的?沒錢,你指望做出什麼好的作品呢?實際上現在連日本,贊助商都不太願意投錢,因為大部分作品都在虧本。所以現在新番的水準是日益下滑,也可以理解了。
中國的消費人群數量,絕對是完爆11區一個層面。而且目前國內玩手遊的人真心不少,這個市場絕對很龐大。想想看,如果國漫也能夠推出不輸給《陰陽師》這樣的手遊,是否能夠大大緩解資金不足的問題,從而更好地帶來更高質量的作品呢?
最後,希望國漫的手遊化能夠成為一種趨勢,讓國漫的發展能夠更進一步!
動畫的發展是產業鏈的發展,動畫本身,遊戲,周邊比如手辦之類,漫畫,這些肯定都是會有的。所以IP手遊化從這種程度上來說是很正常的,擴大知名度嘛。玩遊戲而關注動畫或者漫畫,相輔相成。至於獲取利潤,只是結果,也是目的(笑)。
因為手遊相對容易生產,成本相對低,而且“土豪”多嘛,很容易賺錢,很多人都把其當作搖錢樹。如果有一個知名度高的IP,很容易吸金。自然會有很多人投身這個行業。現在的問題不在於是否該手遊化,而是該做什麼樣的遊戲。
現在面臨的情況是遊戲製造商以高知名度IP或者明星為旗號,做的是低劣的遊戲,不過是單純的想撈錢而已。這裡面要說,賺錢是商人的本業,但是現在方式不對了。說白了,他們賺的是“不義之財”。這可能與時下浮躁拜金的社會風氣有關。
從這個程度來說,IP手遊化無可是非,關鍵是遊戲製造商是以什麼樣的態度來“消費”IP價值。